Silent Hill Ascension é a história de origem de terror que sempre desejamos, e suas votações públicas no estilo Telltale prometem caos
Silent Hill Ascension a história de origem de terror que sempre desejamos, com votações públicas ao estilo Telltale para um caos garantido
O jogo Silent Hill: Ascension marca uma nova era para a aclamada série de terror de sobrevivência. Ao lado do aguardado remake de Silent Hill 2, liderado pela Bloober Team, assim como do tão elusivo Silent Hill Townfall da No Code, Ascension é uma parte fundamental do renascimento moderno da franquia após anos de estagnação. Como uma história de origens adequada, Ascension mostra um lado da cidade manchada pelo título que nunca vimos antes; e como conceito, a composição de Ascension leva a criação já perdida da Team Silent em uma direção totalmente nova.
Dando vida à Genvid Entertainment em colaboração com a Konami, Silent Hill: Ascension é a mais recente empreitada do formato MILE (Massive Interactive Live Event) da empresa – um projeto que se desenrola ao longo de vários meses, onde jogadores ao redor do mundo ditam quem vive, quem prospera e quem morre por meio de votação em massa a cada 24 horas. Ascension dá seus primeiros passos essa noite (18h PT / 21h ET / 01h UK), e com mais de um milhão de pré-registros globalmente já feitos, parece que os fãs da série estão a bordo para o que está por vir.
De volta ao começo
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Com uma vasta experiência em projetos semelhantes para as comunidades Rival Peaks e Pac-Man, a maior empreitada MILE da Genvid até o momento foi o The Walking Dead: Last Mile do ano passado. Quando vi o funcionamento interno do jogo na Gamescom 2022, fiquei com uma pergunta: Isso é o futuro dos videogames? Como uma exclusividade do Facebook Gaming, aquele jogo narrativo interativo episódico, ambientado no Alasca, era parte Telltale, parte romance visual, parte Farmville e parte programa de TV de estúdio ao vivo; em que decisões importantes tinham consequências significativas dentro do jogo, que eram submetidas a votação da comunidade semanalmente ao longo de quatro meses.
Entre as vezes, os jogadores podiam personalizar um avatar, brincar com mini-jogos, completar ‘lances’ que ajudavam a informar essas escolhas irreversíveis, ler romances gráficos, assistir a cenas novas relacionadas à história do jogo e revisitar momentos narrativos anteriores, cujo resultado, uma vez finalizado, era estabelecido como cânone dentro do universo mais amplo de The Walking Dead. No final de cada semana, os eventos dos sete dias anteriores eram recapitulados por meio de uma transmissão ao vivo do Facebook Watch, apresentada pelos atores Yvette Nicole Brown e Felicia Day – mais conhecidos por seu trabalho em Community, The Guild e Supernatural, respectivamente – e então o processo se iniciava novamente para a próxima parcela de narrativa minuto a minuto.
Ao quebrar a exclusividade do Facebook do Last Mile, Silent Hill: Ascension é algo próprio, alimentado por um aplicativo móvel dedicado ou diretamente do navegador do desktop. A história segue a “vida complexa” de duas famílias prestes a descobrir os segredos mais sombrios de Silent Hill bem no início de tudo. Ao contrário de todos os outros jogos de Silent Hill até o momento, Ascension começa antes da névoa, dos rituais distorcidos, dos monstros impíos e do Pyramid Head com a Grande Faca, com pessoas comuns vivendo vidas comuns em um ambiente aparentemente comum.
Entretanto, Ascension não começa propriamente na noite de Halloween, mas a primeira decisão do jogo já está disponível. Lá, você encontrará a mãe e líder de culto, Rachel Hernandez, tentando realizar uma pseudo-espiritualidade com aparência bastante suspeita na nova recruta, Joy Cirelli. Quando as coisas inevitavelmente dão errado, os jogadores assumem o controle de Rachel enquanto ela diz a Joy para: ‘Cumpra o juramento’, ‘Corra’ ou ‘Implore por misericórdia’.
Com isso, Silent Hill: Ascension não perde tempo em aumentar a tensão do horror característico da série como um todo, e a ideia de que cada decisão tomada em Ascension se torna cânone da série é realmente interessante – desde que qualquer coisa que esteja por vir para a série em outros lugares decida revisitar essas linhas de história e suas estruturas, conferindo, assim, um peso extra a cada decisão tomada aqui.
Os jogadores interessados em aprender exatamente como funciona a votação devem conferir o vídeo explicativo acima, mas a Genvid diz que cada grande decisão fica aberta por 24 horas após o fato, o que significa que os jogadores que não puderem assistir ao vivo podem fazê-lo no seu próprio tempo entre esses períodos. Além disso, entre cada grande decisão, os jogadores podem resolver quebra-cabeças, jogar mini-jogos e assistir novamente as cenas mais recentes do jogo sob demanda antes do próximo grande acontecimento. Os jogadores também podem competir em chamados ‘concursos de participação especial’, onde os avatares dos vencedores aparecerão no jogo de várias maneiras.
Como fã de Silent Hill que está por aí desde os primórdios da série no final dos anos 90, a perspectiva de Ascension é intrigante. Eu sempre desejei uma história de origem adequada por tanto tempo – Silent Hill: Origins, de 2007, para PSP, foi um prequel do primeiro jogo que não explorou as verdadeiras origens da cidade de forma significativa – e já estou interessado em ver como Ascension está estabelecendo essas bases. Ainda não tenho certeza completa do formato neste momento, mas isso quase certamente se deve às minhas próprias concepções, mais uma vez ligadas ao fato de que tenho jogado esses jogos desde os dias do PS1 no último milênio. Dito isso, também estou 100% disposto a dar uma chance; a entrar no mundo e ver para onde esse último trecho de horror de Silent Hill nos leva.
Será que jogos como Silent Hill: Ascension são o futuro, então? Ainda não sei. Eles poderiam ser. Certamente há muito potencial para contar histórias nesse espaço, e Silent Hill é um ótimo cenário de jogo para sediá-las. De qualquer forma, voltarei daqui a alguns meses com uma opinião mais informada depois que Ascension me engolir ou cuspir.
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