O desenvolvedor de Slay the Spire acha que alguns imitadores de seu jogo de construção de baralho roguelike não vão longe o suficiente Nós mostramos a você por que isso era o melhor

O desenvolvedor de Slay the Spire acredita que alguns imitadores do seu jogo de construção de baralho roguelike não alcançam os mesmos patamares Nós mostramos por que isso é o melhor

Slay the Spire é, sem dúvida, um dos melhores construtores de baralho roguelike que o dinheiro pode comprar. Nele, você tenta ascender através de uma série de andares gerados de forma procedural, desenvolvendo estratégias eficazes para superar oponentes cada vez mais perigosos. É a mistura perfeita de batalhas estratégicas baseadas em cartas e exploração de masmorra baseada em escolhas, e naturalmente muitos outros desenvolvedores têm tentado usar sua fórmula vencedora em seus próprios jogos.

Em uma entrevista com Rock Paper Shotgun, o líder da desGameTopic, Anthony Giovannetti, foi questionado sobre como ele se sente em relação às mecânicas de Slay the Spire sendo usadas como referência para outros títulos.

“É surreal”, diz Giovannetti. “Não é algo que eu poderia esperar. Estou feliz com isso, mas sempre é estranho, eu ainda não me acostumei. Não quero que suba à minha cabeça e me torne insuportável.” O desenvolvedor acrescenta que gosta de experimentar esses jogos por si mesmo. “Tento jogar a maioria deles”, diz ele.

Como dizem, a imitação é a forma mais sincera de lisonja, e Giovannetti é indubitavelmente lisonjeado. No entanto, com alguns desses jogos, ele não pode deixar de sentir que o estúdio não se inspirou o suficiente em Slay the Spire. “Às vezes vejo uma decisão de mudar algo de uma maneira que considero um retrocesso em relação ao que fizemos em Spire”, explica ele, “e fico pensando: ‘Por quê? Mostramos a vocês por que isso é o melhor!’

Giovannetti acrescenta que mesmo que ele não concorde necessariamente com algumas das decisões da desGameTopic, “é sempre interessante ver como as coisas evoluem.”

No mês passado, após a polêmica da política de preços da Unity, o desenvolvedor de Slay the Spire, MegaCrit, revelou que mudaria de engine a menos que as mudanças fossem revertidas. Agora, o jogo migrou para o Godot, e na tentativa de “explorar a engine”, eles criaram um construtor de baralho temático de discoteca chamado Dancing Duelists.

Veja onde Slay the Spire se classifica na nossa lista dos melhores roguelikes.