Star Wars Outlaws não irá gerar planetas de forma procedural, ao contrário de Starfield

Star Wars Outlaws não terá planetas gerados de forma procedural, diferente de Starfield.

Os planetas em Star Wars Outlaws serão feitos à mão em vez de gerados proceduralmente, e terão um tamanho equivalente a duas “zonas” em Assassin’s Creed: Odyssey.

A desenvolvedora Massive Entertainment – em parceria com a Ubisoft – orgulhosamente afirmou que o jogo é o “primeiro jogo de Star Wars em mundo aberto” em seu anúncio nos eventos Xbox e Ubisoft do mês passado.

Desde então, os fãs têm especulado sobre o quão grande e aberto será esse mundo.

Star Wars Outlaws: Gameplay Oficial | Ubisoft ForwardAssista no YouTube

“É uma analogia grosseira, mas o tamanho de um planeta pode ser aproximadamente [equivale a] duas das zonas em Assassin’s Creed: Odyssey, por exemplo,” disse o diretor criativo Julian Gerighty em uma entrevista para a revista Edge. “Pode ser duas ou três zonas. Mas não é, você sabe, essa abordagem épica de ‘recriar toda a Inglaterra’.”

Não está claro quantos planetas estarão incluídos no jogo, embora Gerighty confirme que “não geramos proceduralmente um planeta inteiro” – em contraste com Starfield, também apresentado no Xbox Showcase.

Em vez disso, os planetas têm um tamanho “gerenciável” e são “feitos à mão”.

Quanto ao espaço em si, os jogadores poderão explorar a órbita próxima de cada planeta ou lua, voando livremente nesse espaço e batalhando contra o Império. No entanto, os jogadores pousarão em pontos específicos e não poderão voar livremente acima da superfície de um planeta.

O que também define a abordagem de mundo aberto do jogo é a liberdade de escolha. A demonstração apresentada no evento da Ubisoft inclui o personagem principal Vess escolhendo se deve ou não subornar um oficial imperial; os jogadores também podem explorar áreas através de combate ou furtividade.

“Estamos realmente focados no que ‘mundo aberto’ significa para o jogador, que é plena liberdade de abordagem,” disse Gerighty.

Ele também falou sobre a influência clássica dos anos 1970, não apenas para o design de tecnologia no jogo, mas também para recriar lentes daquela época. “Então você tem o enquadramento, grão de filme, respiração da lente, a curvatura de uma lente mais espessa, os pequenos reflexos da lente – todas essas coisas que são muito sutis, mas se juntam para lhe proporcionar uma experiência mais cinematográfica,” ele disse.

É assim que a Massive, conhecida por seu trabalho em The Division, está criando uma experiência de Star Wars autêntica à trilogia original.

Star Wars Outlaws está em desenvolvimento para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5, e será lançado no próximo ano.

No mês passado, nos sentamos com a Ubisoft para descobrir mais – e obter a confirmação de que Star Wars Outlaws realmente inclui um Han Solo congelado.