Viewfinder é construído em torno de um único momento, e é ótimo

Viewfinder é incrível por focar em um único momento.

Viewfinder é um jogo de quebra-cabeça construído em torno de um único momento do qual eu simplesmente nunca me canso. Aqui está como funciona. Você vê uma ponte. Você levanta a câmera e tira uma foto da ponte. Você pega a foto que agora está em suas mãos – a ponte – e a segura em outro lugar do mundo, talvez onde haja um espaço no chão entre você e o local onde você quer chegar. Escolha o local, o ângulo e comprometa-se. Voilà! A foto da ponte agora é uma ponte real pela qual você pode atravessar. Espaço? Que espaço.

Viewfinder

  • Editora: Thunderful
  • Desenvolvedor: Sad Owl Studios
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Disponível em 18 de julho para PlayStation 5 e PC.

Isso é mágico. E é mágico, eu acho, porque une os mundos 2D e 3D e incentiva você a brincar com seus conflitos inerentes. Você tira uma foto 2D de um objeto 3D, mas pode transportar essa foto 2D para outro lugar e transformá-la novamente em um objeto 3D. Também há algo realmente adorável em caminhar pela foto – algo que Lewis Carroll teria construído um livro em torno disso. Sua impressão 2D/3D no mundo nunca é totalmente precisa. Você terá invadido os arredores 3D existentes, às vezes de forma catastrófica. Você terá fatiado o chão. Você terá deixado uma nova linha do horizonte em tons de cinza sobre parte do céu Technicolor.

Eu amo tudo isso. O Viewfinder ama tudo isso. E usa essa ideia para alimentar uma série de níveis de quebra-cabeça complexos, porém compactos, pelos quais você percorre, um insight de cada vez. Há uma narrativa mais ampla, mas não me cativou, para ser honesto. Talvez te cative! Para mim, eu estava ocupado demais perseguindo o próximo momento em que eu levanto uma foto e mudo tudo.

Viewfinder, para não ser confundido com Shutter Speed, que é um antigo filme de Joey Tribbiani. Assista no YouTube

Os quebra-cabeças são sempre agradavelmente diretos. Você entrará em um ambiente 3D – passarelas, salas, uma escada ocasional – e precisará chegar ao transportador que o levará para o próximo quebra-cabeça. Chegue à saída. É isso. Às vezes, o transportador precisa ser ativado, o que significa que você precisará localizar baterias e carregá-las por aí. Às vezes, o transportador precisa ser alcançado, o que significa que você precisará encontrar uma maneira de atravessar lacunas. Às vezes, o transportador estará de cabeça para baixo ou preso em uma parede inconveniente, o que significa que você precisará descobrir como colocá-lo de volta no chão. Às vezes, o transportador estará cercado por algum material violeta que não aparece em fotografias. Às vezes, ele será realmente feito desse material! Avante. Para fora. Você entendeu a ideia.

Todos esses problemas podem ser resolvidos tirando fotos, girando-as, alinhando-as de maneiras improvavelmente perfeitas. Uma parede pode se tornar um chão se você a girar. Um chão pode se tornar uma rampa. Alguns níveis oferecem muita margem de manobra – muitas fotos para tirar. Outros dão apenas algumas. Alguns não dão nenhuma e você precisará localizar fotos no mundo para usar. Isso pode resultar em mudanças bruscas no estilo de arte: linhas de lápis, pixel art. Em seguida, há fotocopiadoras que permitem criar duplicatas borradas. Avante. Para fora. Você entendeu a ideia.



Viewfinder. | Crédito da imagem: Eurogamer/SOS Games/Thunderful

Em certos momentos, tenho a sensação de que os criadores do Viewfinder encontraram esse momento perfeito – o momento em que você entra na fotografia – e então se preocuparam que não fosse o suficiente. Daí os níveis que não permitem que você tenha uma câmera, ou os níveis que colocam obstáculos entre você e seu objetivo que não aparecem nas fotos. Todas essas coisas são inteligentes e levam a soluções elegantes – minha favorita delas não deve ser revelada, mas depende do uso de câmeras fixas que são colocadas em certos níveis – mas o que é verdadeiramente incrível no Viewfinder requer um visor que você possa realmente carregar, eu acho.

Opções de acessibilidade do Viewfinder

Remapeamento de botões, substituição de fontes para melhor legibilidade, alteração do tamanho da fonte, modo de fotosensibilidade, legendas, cor das legendas e nomes dos alto-falantes, posição das legendas, haptics ligados ou desligados, níveis cronometrados ligados ou desligados.

Isso ocorre porque as câmeras são uma forma perfeitamente imperfeita de magia. Sempre que você olha pelo visor, o que você encontra lá dentro é um mundo que foi suavemente alterado por essa nova forma de vê-lo. E quando você recebe suas fotos pelo correio ou desenvolve-as você mesmo, você verá que o mundo que você viu através do visor mudou novamente. A realidade, a visão através da lente, o que você vê representado como uma foto: todos são diferentes o suficiente para serem agradavelmente estranhos. Essa é a sensação que os melhores níveis do Viewfinder realmente exploram. É por isso que seria um jogo fascinante mesmo se os quebra-cabeças não fossem tão bons quanto são, ou tão compactos e não tão cansativos de resolver.



Viewfinder. | Crédito da imagem: Eurogamer/SOS Games/Thunderful

Há algo mais que eu amo sobre o jogo. Última coisa. Seus ambientes estão espalhados com bagunça – copos, plantas, Cubos de Rubik e coisas do tipo. Mas eles também estão cheios de cadeiras. E quando você chega a uma cadeira, recebe um aviso: sentar. Não há uso imediato para muitas dessas cadeiras. Você não se senta e de repente se vê diante da solução. Mas elas são os frutos de um entendimento por parte do desenvolvedor, eu acredito. Às vezes, você precisa se sentar e ver as coisas de uma perspectiva diferente para poder avançar. Às vezes, como qualquer fotógrafo lhe dirá, você precisa deixar a câmera de lado e apenas olhar para o mundo como ele é.