Stray Gods A Análise Musical de RPG – GameTopic

Stray Gods - Análise Musical de RPG

Já vimos algumas combinações de gêneros incomuns, mas Stray Gods: The Roleplaying Musical imediatamente chamou minha atenção por ser uma novela visual musical sobrenatural de mistério de assassinato; pelo que posso dizer, é um jogo de vídeo único em seu tipo, mas uma ideia que só podemos esperar que se torne mais comum por ser tão loucamente ousada. Há um momento mágico em que os personagens – tanto os mortais como os deuses da mitologia grega – começam a cantar e você pode escolher sua resposta, o que afeta como seu personagem se sente, influencia a resposta das outras pessoas e até mesmo muda a letra da música que você está ajudando a criar. As batalhas musicais evoluem para um nível totalmente novo quando você pode decidir quem canta e como eles estão expressando suas emoções. Inevitavelmente, a emoção inicial de escolha começa a diminuir à medida que você joga mais, e a previsibilidade da história e dos personagens faz com que a experiência geral pareça um pouco sem graça, mas mesmo assim, possui uma arte maravilhosa e dublagem de primeira qualidade para manter você entretido durante todo o jogo.

Você joga como Grace, dublada com coragem e estilo pela estrela de The Last of Us, Laura Bailey. Ela é uma universitária que se encontra no lugar errado, na hora errada, e é falsamente acusada de assassinar uma musa dos deuses. Assim como você espera em um musical, que depende de cada personagem ser capaz de cantar uma música, a dublagem é rica em todo o jogo. Cada linha é dublada, muitas vezes por talentos reconhecíveis. Bailey é acompanhada por seus colegas de The Last of Us, Troy Baker, Merle Dandridge, Ashley Johnson, assim como estrelas do palco e da tela como Felicia Day, Rahul Kohli e Anthony Rapp.

No entanto, para uma história tão fantástica, fiquei um pouco decepcionado com a interpretação excessivamente segura dos personagens. Se você vai explorar a mitologia grega, quero ver algo novo feito com personagens como Atena, Pã e Perséfone; quero ser encantado ao descobrir novos lados desses deuses e de suas histórias estabelecidas. Há algumas surpresas aqui: o Apollo de Baker, por exemplo, é muito mais sombrio do que a maneira como o Deus do Sol é normalmente retratado, e eu gostei de sua história de praia. Mas na maior parte, este panteão fica um pouco confortavelmente próximo dos arquétipos com os quais eles são tradicionalmente apresentados.

Parte disso se deve ao fato de que uma jogada de Stray Gods dura apenas cerca de três horas, então, por necessidade, a escrita (liderada pelo veterano da BioWare, David Gaider) sacrifica o desenvolvimento dos personagens em favor da aceleração do enredo, na maior parte do tempo. Você pode encontrar personagens em um bar ou festa e falar brevemente com eles, mas o objetivo principal é sempre encontrar o suspeito do assassinato e limpar seu nome. As poucas escolhas de diálogo que aprofundam a vida desses personagens são apenas linhas opcionais que você pode pular enquanto completa a missão principal.

A arte, no entanto, é absolutamente fantástica. Os personagens desenhados à mão têm uma aparência distinta e viva, com traços ousados e escolhas de moda. Vários deuses têm piercings e outros acessórios modernos que lhes dão uma camada extra de personalidade que combina com sua escrita e interpretações vocais. Os esquemas de cores dos cenários, seja uma toca ou um apartamento de luxo, também são um deleite para os olhos.

Talvez isso seja apenas um detalhe sem importância, mas me incomodou que os lábios dos personagens não se movam em momento algum – e embora isso seja bastante típico de uma novela visual, a maioria das novelas visuais não são musicais. Às vezes, os personagens têm a boca fechada enquanto suas músicas tocam, o que me tirou a ilusão de que eles estavam realmente cantando. Para o crédito deles, os ângulos de câmera variados mantêm o fluxo de cada cena em movimento.

Embora o verdadeiro culpado do enredo do mistério do assassinato seja um pouco óbvio demais para o meu gosto, e isso nunca muda, há potencial para rejogabilidade no fato de que as opções de diálogo de Grace são guiadas por se você a escolheu para ser Esperta, Carismática ou Durona, e essa decisão faz com que as cenas se desenrolem de maneira muito diferente. Uma Grace Durona vai pressionar agressivamente um suspeito, enquanto uma Grace Esperta tentaria convencer seus adversários e fazê-los ver a lógica.

Como algo positivo, a jogabilidade é extremamente simples e acessível, a ponto de parecer um especial de TV interativo. Você está principalmente procurando por pistas nos lugares e decidindo se quer encantar, interrogar ou passar despercebido pelos outros personagens ou obstáculos. Você pode escolher a violência… ou pode ser mais sutil. Você seleciona as escolhas de diálogo de Grace, e durante as batalhas musicais tensas, essas escolhas são cronometradas – embora seja de baixo risco, pois não há consequências reais se você não conseguir fazer uma escolha a tempo – ela simplesmente escolhe uma para você.

Eu me pego rejogando para ver se posso sair com outros personagens (geralmente você pode, independentemente de gênero) e passar mais tempo com personagens que eu tinha ignorado na primeira jogada. E os únicos problemas técnicos que encontrei foram falhas ocasionais em salvar meu progresso. Mesmo alguém que nunca jogou um videogame antes poderia, teoricamente, aproveitar Stray Gods.

As músicas originais de Stray Gods poderiam se encaixar perfeitamente em um show da Broadway. Composição do aclamado compositor de jogos Austin Wintory, elas são longas e têm como objetivo nos dar uma ideia de quem são esses personagens enquanto eles contemplam a mortalidade, refletem sobre a amargura do passado e expressam suas emoções. Os talentosos dubladores mostram sua impressionante gama de vozes e entregam performances emocionantes. Pode ficar bastante pesado e eu me peguei pensando se essas músicas poderiam refletir os sentimentos de alguns dos meus próprios parentes que estão chegando ao fim de suas vidas. No entanto, elas são escritas sem um gancho pop muito marcante; como resultado, não são muito cativantes. Mas, ao jogar novamente, pude ouvir temas recorrentes e sotaques dos personagens, e eles certamente têm seus momentos. Em certo ponto, Grace muda para um estilo de entrega semelhante ao de Hamilton, soltando insultos contra seus oponentes em uma batalha de rap. Em outro momento, há uma versão peculiar de “I Put a Spell on You”. Um solilóquio do vilão é apropriadamente diabólico.

“Parece que eles te machucaram, desafiaram ou te usurparam”, canta Grace em um momento, e isso resume bem a vibe. Esses deuses foram todos prejudicados de alguma forma em seus milhares de anos de vida. Grace quase tem que oferecer terapia gratuita para confortá-los, e eu não necessariamente sou fã desse abordagem. Um dos atrativos dos jogos de vídeo é que eles oferecem um nível de escapismo, mas Stray Gods se apega a emoções tristes demais para mim. Parece um pouco sombrio, especialmente se eu passar muitas horas neste mundo.

Na minha primeira jogada, permiti que todas as linhas de diálogo fossem lidas na íntegra, e descobri que o ritmo da história arrasta durante algumas das músicas mais lentas, quando os personagens refletem sobre suas vidas e decisões, como quando Apollo canta sobre como ele é passivo demais. Você precisa passar por essas partes, mas felizmente, há uma opção nos menus para pular o diálogo se você quiser facilitar jogadas adicionais.

Vale a pena passar pelo menos mais uma vez, pois suas escolhas têm consequências de vida ou morte em dois pontos principais da trama. Em uma escala menor, você pode mudar a letra das músicas que os personagens cantam e até escolher quem terá um solo, um dueto ou uma performance em grupo. Você também pode optar por fazer com que Grace seja alguém que rouba a cena ou alguém que é bastante generoso com seu tempo. Quando descobri isso pela primeira vez, gostei muito de ver como as músicas mudam, mantendo uma melodia geral que ainda funciona.

A habilidade de musa de Grace de fazer com que qualquer pessoa perto dela comece a cantar também significa que ela pode influenciar sua saúde mental e o que eles escolhem fazer com suas vidas. Stray Gods não aborda muito isso, mas isso me faz pensar: digamos que você realmente influencie as pessoas ao seu redor a fazer o que você quer. Isso não tira delas sua agência? É uma ideia que Life is Strange: True Colors explora mais a fundo e que teria sido fascinante o suficiente para elevar aquele jogo de simplesmente ser sobre alguns personagens em uma cidade para ser sobre temas humanos mais amplos. Em vez de explorar isso, no entanto, Stray Gods simplesmente permite que Grace faça o que ela quer e não se preocupa com as consequências.