Com o lançamento do GTA 6 se aproximando, o CEO da Take-Two diz Estamos aterrorizados o tempo todo com a concorrência.
À beira do lançamento do GTA 6, o CEO da Take-Two admite Estamos constantemente aterrorizados pela concorrência.
Grand Theft Auto V foi um dos jogos mais bem-sucedidos de todos os tempos, com mais de 185 milhões de cópias vendidas, mas isso não significa que a Take-Two não tenha medo da concorrência quando se trata do GTA 6. Em entrevista à Inverse, Zelnick disse que a Take-Two e suas subsidiárias, como a Rockstar Games, estão sempre atentas à concorrência.
“Estamos olhando por cima dos ombros para os nossos concorrentes”, disse Zelnick. “Estamos aterrorizados o tempo todo, ou não estamos fazendo o suficiente. Não há ninguém que diga: ‘Este é um produto perfeito, estamos realmente orgulhosos dele. Vamos respirar fundo e ir para a praia’. Temos que acordar e fazer de novo, o próximo passo.”
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Agora Jogando: História de Grand Theft Auto
Antes disso, Zelnick falou sobre como o desafio da Rockstar com cada novo GTA é superar a si mesmos. “Precisa ser algo que você nunca viu antes”, ele disse. “E precisa refletir o sentimento que temos sobre Grand Theft Auto – isso é um grande desafio para a equipe. A resposta da Rockstar é buscar a perfeição. Buscar nada menos que a perfeição, e chegaremos lá.”
Embora a Rockstar tenha confirmado que o primeiro trailer de GTA 6, ou qualquer que seja o nome do jogo, será revelado no início de dezembro, não há muitos detalhes oficiais além disso. Um vazamento levou a uma grande quantidade de supostos detalhes sobre o jogo, sendo o principal destaque o retorno a Vice City e a inclusão de vários protagonistas jogáveis.
Muitos estão se perguntando que tipos de atualizações e avanços o GTA 6 pode trazer em comparação com o GTA 5. Esses detalhes ainda são um mistério, mas Zelnick sugeriu que avanços na tecnologia, como IA generativa, podem ajudar a tornar o diálogo e as interações dos personagens não-jogáveis mais ricas. Ele não confirmou que o GTA 6 usará essa tecnologia, mas falou sobre ela de maneira geral.
“Todo mundo está trabalhando nisso”, ele disse. “Você é um personagem jogável, está interagindo com o personagem não-jogável. Essa interação está atualmente roteirizada. E os personagens não-jogáveis geralmente não são muito interessantes. Você pode imaginar que todos os NPCs se tornem realmente interessantes e divertidos.”
Anteriormente, Zelnick falou sobre como a IA pode ajudar a tornar o desenvolvimento de jogos mais fácil de certa forma, mas enfatizou que não é uma solução “mágica”.
Sobre o GTA 6, o primeiro trailer do jogo será lançado no início de dezembro. Isso parece coincidir com o The Game Awards em 7 de dezembro, mas até agora a Rockstar não disse nada sobre quando exatamente o trailer será divulgado no início de dezembro.