O CEO da Take-Two afirma que a editora está em ‘modo de crescimento’ após o anúncio de GTA 6 – GameTopic
O CEO da Take-Two garante que a editora está em 'modo de crescimento' após o anúncio do GTA 6 - GameTopic
Depois de onda após onda de demissões em massa que impactaram quase todas as grandes empresas de jogos nos últimos meses, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirma que se sente confiante de que a editora está do outro lado do que tem sido um ano altamente tenso para a indústria.
Falando com o GameTopic junto com seus resultados financeiros trimestrais, Zelnick diz que as medidas de corte de custos adotadas no início deste ano superaram as metas da editora e que “nos sentimos bem com a forma como estamos estruturados agora.”
É importante destacar que alguns desses cortes de custos incluem as demissões na etiqueta Private Division e outras divisões da empresa feitas em março, embora números específicos não tenham sido divulgados nem relatados. No entanto, Zelnick afirma que a Take-Two superou o pior de uma queda pós-pandemia e está preparada para um crescimento nos próximos anos.
“Já passamos pelo processo de adequação que sentimos ser necessário e esperamos estar em modo de crescimento daqui para frente”, disse ele.
Take-Two planeja o GTA 6
O otimismo de Zelnick é amplamente respaldado pelos números da empresa. A Take-Two registrou um total de reservas líquidas de US $ 1,44 bilhão no último trimestre, uma queda de 4% em relação ao ano anterior devido a uma leve queda nos gastos recorrentes, mas dentro das expectativas. Grand Theft Auto 5 vendeu mais cinco milhões de cópias no trimestre, totalizando 190 milhões de unidades vendidas em toda a sua vida útil. Red Dead Redemption 2 vendeu mais de 57 milhões de unidades no total, e NBA 2K24 teve um bom começo com 4,5 milhões de unidades vendidas – não igualando as cinco milhões de NBA 2K23 no mesmo período, mas chegando perto.
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Mas o que impulsiona as expectativas de um grande ano da Take-Two é, é claro, GTA 6. A editora vem provocando um “ano altamente antecipado” no ano fiscal de 2025 (iniciando em abril de 2024) desde maio passado.
“Esperamos entrar nesta nova era lançando vários títulos inovadores que acreditamos que definirão novos padrões em nossa indústria e nos permitirão alcançar mais de US $ 8 bilhões em reservas líquidas e mais de US $ 1 bilhão em fluxo de caixa operacional ajustado irrestrito “, disse a Take-Two na época. “Esperamos manter esse momentum entregando resultados operacionais ainda mais altos no Ano Fiscal de 2026 e além.”
Na época, previmos que isso seria um prenúncio do próximo Grand Theft Auto, e nossa previsão está prestes a se concretizar, com a desenvolvedora Rockstar acabando de confirmar que compartilhará um trailer de revelação no início de dezembro.
Mas mesmo que o Grand Theft Auto 6 seja o maior sucesso financeiro, ele não estará sozinho.
A Take-Two planeja lançar 52 jogos até o ano fiscal 2026, incluindo o aguardado jogo Judas da Ghost Story Games e sua programação regular de títulos esportivos anuais. Presumivelmente, isso também pode incluir o jogo de arcade misterioso da NFL da editora, o que está acontecendo na 31st Union, um novo Bioshock, um novo jogo da Moon Studios via Private Division e, é claro, a receita contínua de Red Dead Online e o sucessor do GTA Online.
Jogos continuam enfrentando demissões
Vale ressaltar que muito trabalho, mesmo que seja bem-sucedido, não impede demissões. Muitas empresas que relataram demissões este ano também relataram receita recorde. A Bioware demitiu 50 desenvolvedores apesar de estar prestes a lançar o tão aguardado Dragon Age: Dreadwolf. Empresas com jogos populares em andamento como Bungie com Destiny 2 e Epic Games com Fortnite demitiram centenas de funcionários este ano.
Ninguém, nem mesmo Zelnick, está fazendo promessas. Mas ele ofereceu algumas informações sobre por que a Take-Two sentiu que provavelmente estava segura no futuro próximo.
“Com relação à indústria, eu acho que as pessoas ficaram um pouco gordas e felizes durante a pandemia”, disse ele. “Acho que houve uma percepção por parte de muitos de que a música nunca pararia. Essa não era nossa percepção. Quando questionados, dissemos que esperávamos que a demanda pós-pandemia fosse maior do que antes da pandemia e menor do que durante a pandemia. Foi o que aconteceu. Então, acho que estávamos relativamente bem posicionados em relação ao nosso quadro de funcionários. Sempre que temos que nos separar de alguém é triste. É profundamente triste, porque nos importamos muito com nossos colegas. No entanto, achamos que estamos bem posicionados para o futuro e não esperamos ser desafiados dessa maneira.”
Rebekah Valentine é uma repórter sênior da GameTopic. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].