A Lenda de Zelda Lágrimas do Reino – Um Hyrule Unificado

A Lenda de Zelda Lágrimas do Reino aborda as relações raciais em Hyrule de forma diferente de outros jogos, e futuras edições devem continuar a desenvolver esse conceito.

O futuro é incerto para uma tradição das raças de Zelda, já que Tears of the Kingdom pode acabar com ela.

The Legend of Zelda: TOTK Lookout Landing

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom não é apenas um jogo de mundo aberto expansivo, mas também introduz uma mudança refrescante para o formato tradicional da série Zelda. Nesta instalação, as raças e sociedades em Hyrule não estão mais confinadas a zonas específicas, mas sim podem interagir e colaborar livremente, criando um mundo mais coeso e interconectado. Esta mudança tem o potencial de influenciar futuros jogos de Zelda na mesma direção.

🌍 Hyrule é um lugar diversificado, mas segmentado

Kass and Link speaking on a mountain over the Gerudo Desert in The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nos jogos anteriores de Zelda, as diferentes raças que povoam Hyrule eram frequentemente usadas para fornecer diversidade na narrativa e refletir os ambientes únicos que Link encontra. Por exemplo, a raça Gerudo vivia em áreas quentes e arenosas, enquanto a raça Zora estava intimamente associada à água. Cada raça tinha sua própria cultura distinta, dando a cada área uma sensação única. No entanto, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom adotam uma abordagem diferente.

Esses jogos não restringem as raças a zonas específicas, mas criam um mundo coeso e vasto onde diferentes culturas e áreas se misturam perfeitamente. Os Rito, Gerudo, Goron e Zora têm seus próprios assentamentos, mas interações casuais podem ser encontradas por toda Hyrule, demonstrando que essas culturas não estão isoladas umas das outras. Essa abordagem não segmentada melhora a imersão e a credibilidade do mundo do jogo.

👀 Lookout Landing de Tears of the Kingdom é um sopro de ar fresco

Uma das características marcantes de Tears of the Kingdom é o Lookout Landing, um assentamento localizado no centro do mapa que oferece vista para o Castelo de Hyrule. Serve como um refúgio seguro para Link e outros aliados, e exemplifica a ideia de diferentes raças coexistindo e trabalhando juntas. Link se une a personagens de diversas raças ao longo do jogo, e Lookout Landing representa visualmente a mistura que é possível neste universo.

❓ A Interação em Zelda Apresenta um Problema

Embora a não linearidade e a interação entre raças em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom tenham trazido grandes benefícios para a série, existe um potencial desvantajoso. O formato segmentado dos jogos anteriores de Zelda ajudou a manter um ritmo constante e criou uma sensação de progresso. Se futuros jogos de Zelda reverterem para um formato mais linear, o ritmo pode ser prejudicado.

Em entrevista no Game Awards de 2023, Eiji Aonuma, o produtor da série, deu indícios de que Zelda se inclinará para a não linearidade em futuros jogos: “Por que você quer voltar a um tipo de jogo em que você está mais limitado ou mais restrito nos tipos de coisas ou maneiras de jogar? Mas eu entendo o desejo que temos por nostalgia, então também posso entendê-lo por esse aspecto”.

Se Zelda abraçar uma maior linearidade no futuro, precisa encontrar novas maneiras de fazer a história avançar sem depender de viajar para novos lugares e conhecer novas civilizações. Esse desafio abre oportunidades para raças pouco utilizadas, como os Kikwi e os Picori, assumirem um papel mais proeminente. Unir as raças de Zelda borraria a linha típica de progressão, mas poderia ser um risco que vale a pena.

🚀 Tears of the Kingdom – Catalisador da Mudança

The Legend of Zelda: TOTK

A diversidade e a mistura de raças em Tears of the Kingdom não só criam um mundo coeso e imersivo, mas também preparam o cenário para futuras histórias no universo Zelda. Ao mostrar a união e a convivência contra a ameaça iminente de Ganondorf, Hyrule é deixada em um estado de harmonia. Embora haja desafios a serem enfrentados, Tears of the Kingdom tem o potencial de trazer mudanças positivas para a série.

Perguntas e Respostas Adicionais

P: Os futuros jogos de Zelda continuarão com o formato de mundo aberto introduzido em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom?

R: Embora não esteja confirmado, indícios do produtor da série, Eiji Aonuma, sugerem que os jogos de Zelda tenderão para a não linearidade no futuro. No entanto, resta saber como a série encontrará um equilíbrio entre a exploração de mundo aberto e uma narrativa mais linear.

P: Como a mistura de raças em Tears of the Kingdom afeta a jogabilidade?

R: A mistura de raças em Tears of the Kingdom aprimora a imersão e a profundidade do mundo do jogo. Isso permite interações, missões e histórias mais diversas envolvendo personagens de diferentes raças. Essa dinâmica cria uma experiência de jogo mais interconectada e coesa.

P: Existem outras raças subutilizadas na série Zelda que poderiam se beneficiar de mais tempo de tela?

R: Com certeza! O universo Zelda é rico em raças diversas que têm o potencial de adicionar profundidade e variedade aos futuros jogos. Raças como Kikwi de Skyward Sword e Picori de The Minish Cap são apenas alguns exemplos que poderiam ser explorados em próximos títulos de Zelda.

Referências:


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