O desenvolvedor de Horizon Forbidden West quase cortou o voo devido ao suporte ao PS4

The developer of Horizon Forbidden West almost cut support for PS4 due to the flight.

A equipe de Horizon Forbidden West considerou cortar o voo do jogo, pois não tinha certeza se o hardware do PlayStation 4 poderia suportá-lo.

Conversando no Develop: Brighton hoje cedo, o diretor do estúdio, Jan-Bart van Beek, disse que a Guerrilla enfrentou desafios técnicos ao desenvolver a sequência de Zero Dawn, pois estava sendo lançado em duas gerações de consoles.

“Foi quase até o último momento que não sabíamos se poderíamos suportar o voo no PlayStation 4”, disse o desenvolvedor (obrigado, GamesIndustry.biz). “Estávamos tipo, ‘Precisamos cortar toda a funcionalidade do jogo? Isso vai criar uma bagunça enorme’.”

Trailer cinematográfico de Horizon Forbidden West. Assista no YouTube

No final, a equipe conseguiu fazer o voo funcionar em ambos os consoles, então Aloy foi capaz de voar nas costas de um Sunwing no lançamento de Forbidden West no ano passado. Foi um trabalho difícil, no entanto, com van Beek brincando que a Guerrilla “sacrificou alguns programadores aos deuses” para concluir o trabalho.

A chefe de estratégia de desenvolvimento da PlayStation Studios, Angie Smets – que anteriormente era diretora do estúdio da Guerrilla – explicou mais sobre os desafios enfrentados durante o desenvolvimento do lançamento entre gerações.

“Na parte inicial do projeto, foi realmente difícil focar no PS5 e elevar a qualidade lá, e na segunda metade foi realmente difícil fazer o PS4 acompanhar”, ela compartilhou.

Michiel van der Leeuw, diretor técnico da Guerrilla, acrescentou que, embora a equipe “tivesse elevado o padrão de qualidade” na versão do PS4 de Forbidden West, eles queriam que o jogo parecesse “significativamente melhor” no console mais recente da Sony.

“Queríamos que em cada captura de tela de Horizon, você pudesse perceber a diferença”, explicou o diretor técnico. “Então tivemos que analisar as nuvens, a vegetação, o tecido, a pele e todos esses elementos e ver o que poderíamos fazer, porque se você tivesse uma captura de tela, sempre deveria ser capaz de saber qual versão era.”

Isso em si criou um obstáculo próprio, com van der Leeuw dizendo que, embora a equipe tenha feito um jogo para o PS4 do qual ele “está muito orgulhoso”, a versão do PS5 é “muito melhor”.

Isso fez com que muitos decidissem esperar até conseguir um PlayStation 5 em vez de comprar a versão do PS4.

“Muitas pessoas disseram: ‘Na verdade, quero jogar no PS5, então vou esperar até que os PS5 estejam disponíveis para não perder'”, lembrou van der Leeuw.

A exploração subaquática de Horizon Forbidden West foi outro desafio técnico para a Guerrilla. Imagem Eurogamer.

Embora Forbidden West tenha sido lançado para várias gerações, seu DLC Burning Shores foi exclusivo do PlayStation 5.

Antes do lançamento do DLC no início deste ano, o diretor do jogo, Mathijs de Jonge, observou que tudo o que a equipe “adicionava ou melhorava” durante o desenvolvimento de Forbidden West também tinha que ser “[otimizado] para o PS4”. No entanto, como Burning Shores é exclusivo da geração atual, a Guerrilla conseguiu avançar com o desenvolvimento graças ao hardware mais poderoso.

“As ruínas da cidade de Los Angeles e seus arredores são altamente detalhados e exigem muita potência de processamento, além de tecnologia de streaming rápida para funcionar corretamente, especialmente quando o jogador está voando sobre as terras e pode ver muito de uma vez”, afirmou de Jonge em março.

Além dos visuais melhorados, de Jonge também mencionou uma das batalhas de Burning Shores que, aparentemente, não teria sido possível no PS4. Isso porque exigia “MUITA memória e potência de processamento” para ser realizada.

Aloy viaja para Hollywood em Burning Shores.

Quanto ao futuro da série, van Beek afirmou que a Guerrilla vai “continuar com Horizon por um bom tempo”. Isso incluirá a próxima adaptação da Netflix, seu novo projeto online focado em cooperação e um terceiro jogo focado em Aloy. Também há rumores de que o estúdio está trabalhando em uma remasterização de Zero Dawn.