A Análise das Finais – GameTopic

A Análise das Finais - GameTopic' - Descubra as estratégias vencedoras!

Se há um gênero que se presta a um sucesso estrondoso ou a um fracasso total, é o dos jogos de tiro online. Para cada sucesso como Call of Duty, Halo ou Apex Legends, parece que existem pelo menos uma dúzia de outros jogos que surgem e desaparecem sem deixar rastro. Com tantos bons jogos de tiro competitivos disponíveis, o que faz um se destacar? Depois de dezenas de horas jogando, começo a compreender como The Finals responde a essas perguntas: com um estilo excelente, inspirado em programas de televisão, e um cenário de jogo brilhantemente destrutível.

Se o filme de 1987, The Running Man, fosse sobre batalhas de armas em equipes de 3 contra 3, seria parecido com The Finals. Você e dois colegas de equipe enfrentam outros esquadrões de três pessoas em um programa de televisão virtual, competindo para ver quem consegue acumular dinheiro suficiente antes que o tempo acabe. A paleta de cores vibrante, combinada com a narração de um par de locutores no estilo de esportes ao vivo, dá a ele aquela sensação exagerada de American Gladiators que as pessoas dos anos 80 achavam que seria o futuro dos esportes. Isso cria um ótimo equilíbrio, sem se levar muito a sério, sem se tornar uma completa piada ou ficar irritante.

Atualmente, existem dois modos principais: o primeiro, Quick Cash, faz com que cada equipe tente coletar uma pilha de moedas e depositá-la em um local específico no mapa, o que geralmente resulta no sangrento encontro das três equipes nesses pontos. Isso mantém a ação constante, e como tomar posse do depósito não reinicia o progresso dele, as rodadas ocorrem em um ritmo constante e evitam impasses que poderiam prejudicar o momentum do jogo.

Enquanto isso, o modo Bank It foca um pouco mais em batalhas PvP diretas, mas também tendem a ser mais dispersas. Aqui, cada jogador carrega moedas em seus bolsos virtuais, que são obtidas a partir dos cofres espalhados pelo mapa ou eliminando inimigos. A estratégia de, em um instante, tentar eliminar adversários e, no próximo, precisar depositar seu saque antes que ele vá todo embora, é emocionante, e é muito divertido eliminar alguém bem na frente do banco para poder depositar todas as suas moedas.

Individualmente, ambos os modos são muito bem projetados e divertidos. No entanto, o fato de The Finals se limitar a apenas essas duas opções é um sinal de alerta. Se a base de jogadores começar a ficar enjoada desses tipos de jogo e não houver outras opções, existe uma possibilidade real de as pessoas mudarem para outros jogos em breve. Embora isso não tenha sido um problema durante o tempo em que joguei, isso apresenta uma preocupação potencial para a saúde a longo prazo dessa comunidade, que espero que seja abordada com novos modos em futuras atualizações.

Depois de jogar algumas partidas, você desbloqueará torneios, e é aí que a atitude competitiva de The Finals realmente brilha. O principal modo de torneio coloca você e outras sete equipes em um bracket jogando versões modificadas de Bank It. Duas partidas com quatro equipes cada uma são disputadas simultaneamente, e as duas melhores equipes de cada jogo avançam para a segunda rodada. As duas melhores equipes dessa partida então se enfrentam em uma batalha 3v3 direta para determinar o vencedor geral. Isso combina muito bem a natureza de alto risco de uma competição real com rodadas rápidas e satisfatórias o suficiente para despertar aquela sensação de “só mais uma partida” após cada torneio. Há até mesmo uma versão ranqueada, onde os jogadores podem subir de liga com base em seu desempenho.

Você pode escolher entre três diferentes classes de personagens, e cada uma delas tem um estilo de jogo muito diferente. A versão de corpo leve, por exemplo, foca na mobilidade, trocando poder de fogo por um gancho de escalada para chegar rapidamente a lugares altos ou distantes. Já a classe média é um multipropósito, com habilidades voltadas para o suporte, como seu feixe de cura. Por fim, há a classe pesada, que poderia ter sido tirada diretamente de Rainbow Six: Siege, pois alterna entre controlar o campo de batalha com armas pesadas e atravessar paredes como o Juggernaut.

Há uma variedade sólida de equipamentos para escolher antes de cada partida, e eles podem ter um impacto significativo no campo de batalha se usados corretamente. Existem opções comuns, como granadas explosivas e cobertura defensiva, que são escolhas confiáveis que fazem o que se espera delas – mas elas não se destacam tanto quando você pode, em vez disso, usar plataformas de salto que lançam você para o alto ou granadas de gel que podem lacrar grandes espaços com uma espuma expansiva. Algumas opções são universais, como as granadas com efeito de fogo, enquanto outras são restritas a classes específicas, como o desfibrilador das classes médias, que revive instantaneamente companheiros de equipe caídos.

Essas escolhas são prejudicadas, no entanto, problemas de equilíbrio são um pouco preocupantes no momento. Os personagens pesados tendem a ser ubíquos nos modos competitivos, e sua enorme reserva de saúde e alto dano de saída tornam fácil de entender o motivo. Certas armas como o lança-chamas, lança-granadas e espada parecem compor uma parte desproporcional do arsenal de jogadores que encontrei também. Esperamos que futuras atualizações possam equilibrar as coisas, mas como está, um build leve com o rifle de batalha semiautomático, por exemplo, realmente luta para competir com o resto do meta, e isso é uma pena.

Cada personagem também tem uma infinidade de cosméticos que podem ser desbloqueados através da progressão de XP ou gastando dinheiro real. Há uma variedade bastante sólida para escolher desde o início, embora a quantidade de tempo necessária para desbloquear itens bonitos (sem tirar a carteira do bolso) precise de uma retificação importante. Após 20 horas, a melhor coisa que eu podia comprar eram alguns pochetes e leggings para um personagem, o que faz com que deixar todo o grupo glamorizado pareça um sonho distante.

Essa progressão lenta também se aplica aos VRs, a “moeda” do jogo que você ganha jogando e que é usada para desbloquear coisas não cosméticas, como habilidades, armas e dispositivos diferentes. Eu entendo que precisa haver um equilíbrio entre lhe dar tudo muito cedo, o que pode tirar a alegria da progressão, e fazer com que demore muito para ganhar coisas, mas atualmente The Finals pende um pouco demais para a última opção. É difícil experimentar construções quando todas as peças para cada personagem estão bloqueadas atrás de dezenas de horas de partidas.

Os Multibucks são a moeda premium paga, e os itens cosméticos que só podem ser comprados com eles são a mistura certa de serem únicos o suficiente para serem considerados, mas não essenciais para aqueles que não querem gastar dinheiro. Eles são os itens mais chamativos, e incluem coisas como um macacão estilo Elvis no passe de batalha pago, ou skins douradas para suas armas que você pode comprar diretamente. Importante destacar que nada restrito aos Multibucks oferece uma vantagem competitiva, portanto não há opção de pagar para vencer – principalmente porque os VRs só podem ser obtidos jogando. Nada do conteúdo premium é essencial também, com a possível exceção do Conspiragatinho usando um chapéu de papel alumínio que pode ficar no seu ombro durante as batalhas. Isso é simplesmente adorável demais para ser deixado de lado.

A destrutibilidade de cada estágio é a verdadeira estrela de The Finals. Claro, você pode entrar em um cômodo pela porta ou pela janela. Mas seguir o caminho menos óbvio de entrar pelo teto quebrando tudo é uma maneira emocionante de pegar equipes desprevenidas, e você realmente não jogou The Finals até roubar o cofre explodindo um buraco no andar de cima e tê-lo cair bem na sua frente. No final de uma partida tensa, o campo de batalha costuma estar cheio de destroços de prédios inteiros começando a colapsar.

Há muito mais nesse sistema do que apenas escombros legais e uma porta improvisada, também, pois o impacto estratégico é enorme. Um mapa está no topo dos arranha-céus conectados por pontes aéreas, e fiquei em silêncio atordoado quando vi uma equipe destruir a seção onde uma ponte se encontrava com um prédio, fazendo com que tudo desabasse no chão. Decisões tomadas em frações de segundo quando os prédios desabam ao seu redor sobre se deve pular ou descer com os escombros podem definir o sucesso ou o fracasso de tiroteios e criar momentos inesquecíveis – como quando minha equipe inteira estava morta nos últimos segundos de uma partida, e a única coisa que impedia outra equipe de roubar o banco para vencer era a quantidade de escombros que eles tinham que cavar para chegar até ele.

Se você não tem muitos amigos para compartilhar essas vitórias triunfantes, encontrar partidas como jogador solo é rápido e fácil, e o sistema de ping de um único botão facilita a comunicação com pessoas aleatórias sem a necessidade de um microfone. Não há nada a ser ganho indo atrás de objetivos e indo apenas atrás de kills, então os colegas de equipe costumam fazer um bom trabalho se concentrando na tarefa, tornando o jogo solo bem viável. No entanto, ele tem uma fraqueza evidente: em partidas em que não fui agrupado com uma equipe completa de três pessoas, ou alguém saiu no meio da luta, raramente trouxeram pessoas para preencher as vagas em nossa equipe. É muito desanimador estar em uma partida sozinho, sabendo que você não tem chance de vencer e sem motivo para ter esperança de que a ajuda vai chegar.

Sempre haverá um elemento de sorte na qualidade dos colegas de equipe com quem você é pareado, o que é uma grande parte do motivo pelo qual The Finals (como acontece com a maioria dos jogos de tiro em equipe) é melhor com pessoas que você conhece. É muito divertido coordenar um ataque com amigos, ou roubar o banco e depois protegê-lo com minas e estruturas defensivas. Trabalhar em equipe também é uma grande vantagem. Um pesado com lança-chamas apoiado por um raio de cura de um médico pode aniquilar uma equipe inteira, e o elemento estratégico de escolher construções e equipamentos complementares é muito envolvente. Quando alguém morre, eles deixam para trás um boneco de ação que pode ser usado para revivê-los, e pegar um para poder encontrar um lugar seguro para trazê-los de volta é tão útil quanto hilário. (A possibilidade de jogar em conjunto e de progredir também tornou ótimo poder alternar rapidamente entre diferentes amigos no meu PC e no Xbox Series X sem perder o ritmo.)