A primeira temporada do Diablo 4 está começando com um começo turbulento antes mesmo de começar

The first season of Diablo 4 is starting off with a turbulent beginning even before it begins.

Imagem: Blizzard Entertainment

Comunidade em revolta com a atualização 1.1: “Tudo está pior”

A primeira temporada de Diablo 4, Temporada do MalGameTopicante, começa na quinta-feira às 13h (horário de Brasília). Isso deveria ter sido um momento emocionante para os fãs do jogo, mas, em vez disso, a comunidade se encontra em uma revolta aberta devido às impopulares mudanças na pré-temporada de terça-feira, na atualização 1.1.

A atualização é escassa em melhorias e longa – muito, muito longa – em enfraquecimentos. A defesa e o dano dos jogadores foram reduzidos, e o progresso de nível foi significativamente desacelerado, especialmente em níveis posteriores e em níveis mais altos do Mundo. Até mesmo a classe de Feiticeiro, que os jogadores concordam ser a mais fraca do jogo e tem um sério problema de diversidade de construção, foi enfraquecida em vez de ser fortalecida. Tanto o subreddit de Diablo 4 quanto o de Diablo estão sobrecarregados de reclamações sobre a atualização.

O streamer Asmongold resumiu a situação nos primeiros minutos de um vídeo discutindo a atualização. “Número um: Tudo está pior”, disse ele. “Número dois: Tudo está mais difícil. Número três: Tudo o que você estava fazendo, agora você tem que trabalhar mais para fazê-lo novamente. Número quatro: Nivelamento – mais lento.

“Número cinco: Maré do Inferno – pior”, continuou ele, referindo-se à atividade de final de jogo em que seções do mapa são invadidas por monstros de alto nível. “Redução de dano: reduzida. Vulnerabilidade: enfraquecida. Boa decisão, aliás. Concordo com a decisão de enfraquecer a vulnerabilidade, acho que é inteligente.” Vulnerabilidade é um mecanismo pelo qual os jogadores causam mais dano a monstros que foram colocados em estado vulnerável, e estava tão poderoso que um multiplicador de dano contra monstros vulneráveis se tornou o atributo mais forte e cobiçado do jogo.

“No entanto”, disse Asmongold, “todo o resto meio que é uma droga. Agora, obviamente, houve alguns problemas graves no jogo, como resistências que não funcionam, pessoas com falta de espaço de armazenamento, necromantes sem uma construção viável de lacaios, personagens que não são divertidos de jogar no início do jogo. Fique tranquilo: nada disso foi corrigido.”

Houve rumores de que a Blizzard entrou em modo de controle de danos, com uma transmissão ao vivo abordando as mudanças anunciadas para sexta-feira. “Recebemos feedback dos jogadores em relação a algumas das mudanças na versão 1.1.0”, disse Adam Fletcher, diretor de desenvolvimento da comunidade, na terça-feira à noite. “Vamos ter um bate-papo ao redor da fogueira mais tarde esta semana, na sexta-feira, para falar mais sobre isso.”

Algumas mudanças já estão sendo revertidas. Uma das mudanças mais controversas na atualização – não detalhada nas notas da atualização, mas rapidamente percebida pelos jogadores – foi a introdução de requisitos mínimos de nível para o terceiro e quarto Mundo (efetivamente níveis de dificuldade). Isso pode ter sido feito para bloquear a prática de personagens de níveis mais altos poderem se juntar a jogadores de níveis mais baixos e impulsioná-los pelos níveis em uma velocidade tremenda, carregando-os para os níveis mais altos do Mundo.

Mas isso também cortou uma oportunidade de melhor ganho de experiência e progresso mais rápido para jogadores habilidosos que estão nivelando seus personagens – algo que a atualização já havia visado ao reduzir a recompensa de experiência por matar monstros em um nível mais alto do que o jogador e ao diminuir o nível dos monstros para que fiquem até cinco níveis abaixo do jogador. Parece que a Blizzard já mudou de ideia sobre o requisito de nível. “Vamos remover o requisito de nível para o Mundo 3 e 4”, twittou Fletcher.

A sensação entre os jogadores é que a intenção da Blizzard é fazer com que Diablo 4 pareça mais difícil e retardar o progresso em direção aos níveis posteriores – uma parte do jogo que já recebeu críticas por sua falta de conteúdo e recompensas de saque ruins. Mas, os jogadores dizem, ao tentar atrasar a chegada dos jogadores a esses problemas de final de jogo, a Blizzard na verdade os tornou piores, com o efeito colateral de tornar o jogo inteiro menos divertido de se jogar.

Outra corrente de pensamento é que o enfraquecimento geral do poder do jogador tem a intenção de equilibrar o aumento de poder que estará disponível pelo mecanismo dos Corações do MalGameTopicante da temporada – embora isso seja prejudicial para os jogadores que optam por não criar novos personagens da temporada e continuam jogando no chamado Reino Eterno do jogo.

Diablo 4 tem sido um grande sucesso para a Blizzard, e o lançamento de sua primeira temporada e do Passe de Batalha é o momento em que suas ambições como um jogo de serviço ao vivo entram em alta velocidade. A Blizzard precisará ser muito persuasiva na transmissão ao vivo do bate-papo ao redor da fogueira de sexta-feira para manter a comunidade central do jogo ao seu lado neste momento crucial.