Todas as Subclasses de Monge de Baldur’s Gate 3, Classificadas

Todas as Subclasses de Monge em BG3, Classificadas

Em Baldur’s Gate 3, cada uma das classes permite aos jogadores acesso a diferentes habilidades que serão úteis em sua aventura. O Monge é uma classe de combate corpo a corpo que aprimora suas capacidades usando Ki, a Energia Vital encontrada em todas as coisas. Cada uma das subclasses do Monge utiliza o Ki de maneira diferente e adquire habilidades especiais diferentes para usar em combate e ao explorar o mundo.

Baldur’s Gate 3 oferece três subclasses para o Monge. O Caminho da Mão Aberta concentra o Ki para interromper inimigos e fortalecer o Monge, capaz de modificar seu “Flurry of Blows” e usar o Ki dentro de outras criaturas para destruí-las por dentro. O Monge do Caminho das Sombras usa o Ki para se tornar um mestre da furtividade, manipulando sombras para cegar inimigos e silenciar conjuradores de magias ou até mesmo atravessar sombras e desferir um golpe que atinge a mente de uma criatura. Por fim, o Caminho dos Quatro Elementos permite que eles concentrem seu Ki em magias elementais, cobrindo seus inimigos com fogo e relâmpagos ou obstruindo seus inimigos com gelo.

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O Caminho da Mão Aberta

Ao escolher o Caminho da Mão Aberta no nível 3, o Monge imediatamente ganha três novas variantes do Flurry of Blows. Isso permite que o Monge impeça as reações de um inimigo, os empurre para trás ou os derrube quando realiza o Flurry of Blows. No nível 6, eles ganham três habilidades de “Manifestação”: Corpo, Mente e Espírito. Isso permite que o Monge adicione Dano Necrótico, Psíquico ou Radiante aos seus ataques, permitindo que causem dano adicional e explorem as fraquezas de certos inimigos. Este também é o nível em que eles ganham “Wholeness of Body”, permitindo que gastem uma ação para se curar e recuperar metade de seus Pontos de Ki.

No nível 9, o Monge do Caminho da Mão Aberta ganhará a Ressonância de Ki. Isso permite que eles ataquem um inimigo com um ataque que faz com que o Ki deles ressoe com o do Monge como uma Ação ou Ação Bônus. Em seguida, eles podem usar a Ressonância de Ki: Explosão para detonar um inimigo cujo Ki está ressoando, causando 3d6 de dano de Força, que também atinge todos os inimigos dentro de 5m da criatura. Por fim, no nível 11, eles ganham a Tranquilidade. Isso lhes dá os benefícios do feitiço Santuário após descansar, impedindo que os inimigos os ataquem até que eles ataquem ou prejudiquem uma criatura.

O Caminho das Sombras

O Monge do Caminho das Sombras tem acesso a quatro “Artes das Sombras” no nível 3. Isso permite que o Monge das Sombras se esconda como uma Ação Bônus e conjure os seguintes feitiços: Passar sem Deixar Rastros, Escuridão, Visão no Escuro e Silêncio. Isso lhes dá uma utilidade incrível para manipular e evitar seus inimigos, ajudada ainda mais pelo fato de aprenderem automaticamente “Ilusão Menor” como um truque. No nível 5, eles ganham o Manto das Sombras, permitindo que usem sua ação para ficarem invisíveis se estiverem atualmente ocultos. Simplesmente estar fora do campo de visão de um inimigo ou estar na sombra deveria ser suficiente, e o feitiço Escuridão pode ser a cobertura perfeita para isso.

No nível 6, eles ganham o Passo das Sombras, permitindo que se teleportem de sombra em sombra (teleporte enquanto escondidos) como uma ação bônus e ganhem vantagem em seu próximo ataque quando o fizerem. Por fim, no nível 11, eles ganham o Golpe das Sombras. Isso permite que se teleportem para um inimigo de uma posição escondida e ataquem imediatamente, causando seu dano normal de ataque e mais 3d8 de dano psíquico.

O Caminho dos Quatro Elementos

O Monge do Caminho dos Quatro Elementos aprende a usar seu Ki para lançar feitiços de um pequeno conjunto de feitiços elementais. No nível 3, eles escolhem três feitiços para aprender e também ganham “Harmonia do Fogo e da Água”. Isso permite que eles recuperem metade de seus Pontos de Ki (arredondados para baixo) sempre que não estiverem em combate, ajudando-os a manter acesso aos seus feitiços mesmo após um longo calabouço. Nos níveis 6 e 9, eles ganham um novo feitiço da lista. Eles também ganham “Conjuração Elemental Aprimorada” no nível 9, adicionando um dado extra de dano a todos os seus feitiços de dano, permitindo que Agarrar do Vento Norte agarre um alvo extra e permitindo que Abraço do Inferno dispare um raio extra.

Baldur’s Gate 3 está disponível agora para PC e Mac e estará disponível no dia 6 de setembro de 2023 para PS5.