Total War Faraó – Como se Tornar Faraó ou Grande Rei

Total War Faraó - Tornando-se um Faraó ou Grande Rei Guia Completo

Muitos jogos Total War dão aos jogadores a habilidade de unir uma grande parte do mapa ao tomar uma coroa real ou imperial, e o Total War: Pharaoh segue esta tradição. Desta vez, há dois tronos para os jogadores perseguirem; o Faraó titular do Egito no sul, e o Grande Rei dos Hititas no norte.

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Embora conquistar território seja certamente uma grande parte de fazer sua tentativa de governar um império da Idade do Bronze, existem outras maneiras de provar sua Legitimidade, incluindo intrigas na corte e protegendo seu reino de invasores externos. Tornar-se o governante do seu reino escolhido é um objetivo importante no jogo, então aqui está tudo o que você precisa saber para fazer isso acontecer!

Tradições Reais

Para governar o Egito ou Hatti, você precisará ser um membro da Tradição Real apropriada. As Tradições Reais são desbloqueadas algumas rodadas no jogo e podem ser ingressadas por qualquer personagem que controle Terras Sagradas em qualquer um dos países. Um personagem só pode pertencer a uma Tradição Real, e a escolha é permanente pelo resto da campanha.

comece a construir Legitimidade

Legitimidade

Assim que você ingressar em uma Tradição Real, verá sua pontuação de Legitimidade indicada por um ícone de sol no lado direito da barra de recursos no topo da tela. Isso representa quão apto você está para governar aos olhos da nobreza e do sacerdócio.

Sua principal fonte de Legitimidade é controlar Terras Sagradas da sua Tradição Real. Isso significa controlar terras no Egito ou em Hatti propriamente dito, seja diretamente ou através de vassalos. Conquistar terras fora das fronteiras tradicionais do seu reino não aumentará sua Legitimidade.

Você também ganha Legitimidade ao ocupar uma Posição na Corte. Enquanto na corte, você pode roubar Legitimidade de outros membros através do plano Desacreditar.

Por fim, você ganhará uma pequena quantidade de Legitimidade cada vez que vencer uma batalha. Quanto maior e mais decisiva a batalha, mais Legitimidade você ganhará, embora raramente seja mais do que um ou dois pontos.

A Legitimidade ganha em batalhas cai a uma taxa de um ponto por rodada, então você precisa continuar lutando e vencendo batalhas para manter a Legitimidade dessa maneira. Felizmente, entre os Povos do Mar, rebeldes e saqueadores tribais, você nunca ficará sem inimigos para lutar!

Guerras Civis

A única maneira de se tornar o Faraó ou o Grande Rei é vencer uma Guerra Civil. Qualquer personagem cuja Legitimidade esteja próxima da do governante atual pode começar uma Guerra Civil, e uma começará automaticamente se a facção do governante atual for destruída.

Uma vez que uma Guerra Civil tenha começado, qualquer Pretendente automaticamente entra em guerra com a facção do governante, se houver. No entanto, os Pretendentes não entram automaticamente em guerra uns com os outros.

Um personagem com Legitimidade suficiente para se tornar um Pretendente pode entrar na Guerra Civil a qualquer momento pela tela Poder da Coroa. As Guerras Civis duram em torno de dez turnos por padrão, mas o cronômetro aumenta cada vez que um Pretendente declarar sua intenção.

Quando a contagem regressiva da Guerra Civil termina, o personagem com mais Legitimidade assume o trono. Há um longo período de resfriamento antes que outra Guerra Civil possa ser declarada, então se você não vencer a primeira, use esse tempo para se preparar antes de tentar novamente.

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O Poder da Coroa

Assim que você se tornar o Faraó ou Grande Rei, terá acesso a várias habilidades poderosas. Conforme sua Legitimidade aumenta, você poderá obter ou aprimorar mais poderes. Você obtém dois Poderes com 150 Legitimidade, depois mais um espaço adicional a cada 230, 320 e 400 Legitimidade.

Cada um dos cinco Poderes só pode ser adquirido uma vez e, quanto maior o espaço em que o colocar, mais efetivo será o Poder. A única maneira de remover um Poder é mudando-o para um nível superior. Os Poderes nunca podem ser rebaixados. Isso significa que, uma vez que você preenche todos os cinco espaços, eles serão definitivos para o resto do seu reGameTopic!

Efeitos dos Poderes

Poder

Efeito

Presença na Corte

  • Permite que o governante coloque um General em uma Posição de Corte vazia, assumindo efetivamente o controle dessa Posição até que o General morra ou seja removido.
  • Níveis mais altos permitem que mais Generais sejam colocados em Posições de Corte.

Trabalho de Corveia (Apenas Egípcio)

  • Quando ativado em uma Província, as construções podem ser diretamente construídas para um nível superior, até o nível deste Poder mais um.
  • Todas as construções feitas na Província no turno em que o Trabalho de Corveia é usado reduzem o tempo de construção.
  • Todas as construções danificadas na Província são automaticamente reparadas ao finalizar o turno em que o Trabalho de Corveia é usado.

Migração de Crescimento (Apenas Egípcio)

  • Quando ativado em uma Província, um conjunto de mão de obra ociosa aparece imediatamente lá para ser usada na construção. A quantidade de mão de obra adquirida é baseada no nível deste Poder.

Inspirar Tropas (Apenas Hitita)

  • Quando ativado em um exército, aquele exército ganha estatísticas de combate adicionais e regeneração pelo resto do turno. O tamanho do bônus varia de acordo com o nível deste Poder.

Aumentar Recurso (Apenas Hitita)

  • Quando ativado em uma Província, a produção de recursos aumenta em cinco por cento por nível deste Poder, até que o tempo de recarga acabe.

Competência

  • Cada vez que o tempo de recarga deste Poder termina, imediatamente ganhe um número de pontos de estatística igual ao seu nível, que podem ser distribuídos como desejar entre seus Generais.

Anexação Forçada

  • Ao clicar no botão vermelho ao lado do nome de uma facção na tela de Diplomacia, você pode eliminá-los imediatamente do jogo, assumindo o controle de todo o território deles.
  • A facção alvo deve controlar um número de Assentamentos igual ou menor ao nível deste poder.

Todos os Poderes da Coroa, exceto Presença na Corte, têm um tempo de recarga; quanto maior o nível, mais longo o tempo de recarga.

Regalia: Coroas e Armas

O Faraó, Grande Rei e qualquer Pretendente a esses títulos têm acesso a equipamentos exclusivos. Membros da Tradição Real Egípcia podem usar uma das cinco Coroas disponíveis, que possuem seu próprio slot de acessório na tela do personagem. Membros da Tradição Real Hitita podem equipar uma das três poderosas armas abençoadas pelos deuses.

Coroas Reais Egípcias

Coroa

Requisitos

Efeitos

Nemes, Coroa de Privilégio Real

  • Deve ser o Faraó OU um Pretendente ativo em uma Guerra Civil.
  • A Província atual do usuário produz dez por cento a mais de todos os Recursos.
  • O exército do usuário reduz sua Reposição em cinco pontos percentuais.

Khepresh, Coroa Azul da Guerra

  • Deve ser o Faraó OU um Pretendente ativo em uma Guerra Civil.
  • A Província atual do usuário ganha um Slot de Recrutamento extra.
  • A Guarda do Corpo do usuário recebe vários bônus de estatísticas e aumenta o tamanho da Aura em vinte por cento.
  • Todos os exércitos da facção do usuário aumentam sua Reposição em dez pontos percentuais.
  • Todas as Províncias da facção do usuário perdem um ponto de Felicidade e reduzem sua produção de todos os recursos em cinco por cento.
  • O usuário perde cinco pontos de Relações Diplomáticas com todas as facções.

Hedjet, Coroa Branca do Alto Egito

  • Deve ser o Faraó OU um Pretendente ativo em uma Guerra Civil.
  • Deve controlar a cidade de Waset (Tebas).
  • O usuário ganha cinco pontos de Legitimidade.
  • O usuário recebe quatro pontos de Influência em sua Província atual e dois pontos de Influência nas Províncias adjacentes que ele controla.

Deshret, Coroa Vermelha do Baixo Egito

  • Deve ser o Faraó OU um Pretendente ativo em uma Guerra Civil.
  • Deve controlar a cidade de Mennefer (Mênfis).
  • O usuário ganha cinco pontos de Legitimidade.
  • O usuário recebe três pontos de Felicidade em sua Província atual e um ponto de Felicidade nas Províncias adjacentes que ele controla.
  • Exércitos dos Povos do Mar e Invasores Nômades na mesma Província que o usuário perdem seus bônus das Colunas da Civilização.

Pschent, Coroa Dupla de Todo o Egito

  • Deve ser o Faraó atual (indisponível para Pretendentes).
  • Deve controlar Waset, Mennefer ou ambos.
  • O usuário ganha dez pontos de Legitimidade.
  • O usuário ganha dez pontos de Relações Diplomáticas com todas as outras facções.
  • Todas as Posições da Corte no Tribunal do Faraó se tornam mais eficazes.

Armas Reais Hititas

Arma

Requisitos

Efeitos

Lança Dourada do Grande Rei

  • Deve ser o Grande Rei OU um Pretendente ativo em uma Guerra Civil.
  • Deve controlar a cidade de Hattusa.
  • A unidade Guarda do Corpo do usuário causa Medo.
  • O usuário ganha quatro pontos de Influência em sua Província atual.

Arco de Kurunta, da Caçada

  • Deve ser o Grande Rei OU um Pretendente ativo em uma Guerra Civil.
  • Deve controlar a cidade de Tarhuntassa.
  • A unidade Guarda do Corpo do usuário GameTopicores Escudos ao disparar seus arcos, mas reduz seu alcance em um quarto.
  • A Província atual do usuário ganha um Slot de Recrutamento adicional.

Machado Celestial de Tarhunna

  • Deve ser o Grande Rei atual (indisponível para Pretendentes).
  • A unidade Guarda do Corpo do usuário causa quinze por cento mais dano perfurante de armadura em combate corpo a corpo.
  • O usuário ganha cinco pontos de Relações Diplomáticas com todas as facções hititas.

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