Total War Faraó – Como se Tornar Faraó ou Grande Rei
Total War Faraó - Tornando-se um Faraó ou Grande Rei Guia Completo
Muitos jogos Total War dão aos jogadores a habilidade de unir uma grande parte do mapa ao tomar uma coroa real ou imperial, e o Total War: Pharaoh segue esta tradição. Desta vez, há dois tronos para os jogadores perseguirem; o Faraó titular do Egito no sul, e o Grande Rei dos Hititas no norte.
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Embora conquistar território seja certamente uma grande parte de fazer sua tentativa de governar um império da Idade do Bronze, existem outras maneiras de provar sua Legitimidade, incluindo intrigas na corte e protegendo seu reino de invasores externos. Tornar-se o governante do seu reino escolhido é um objetivo importante no jogo, então aqui está tudo o que você precisa saber para fazer isso acontecer!
Tradições Reais
Para governar o Egito ou Hatti, você precisará ser um membro da Tradição Real apropriada. As Tradições Reais são desbloqueadas algumas rodadas no jogo e podem ser ingressadas por qualquer personagem que controle Terras Sagradas em qualquer um dos países. Um personagem só pode pertencer a uma Tradição Real, e a escolha é permanente pelo resto da campanha.
comece a construir Legitimidade
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Legitimidade
Assim que você ingressar em uma Tradição Real, verá sua pontuação de Legitimidade indicada por um ícone de sol no lado direito da barra de recursos no topo da tela. Isso representa quão apto você está para governar aos olhos da nobreza e do sacerdócio.
Sua principal fonte de Legitimidade é controlar Terras Sagradas da sua Tradição Real. Isso significa controlar terras no Egito ou em Hatti propriamente dito, seja diretamente ou através de vassalos. Conquistar terras fora das fronteiras tradicionais do seu reino não aumentará sua Legitimidade.
Você também ganha Legitimidade ao ocupar uma Posição na Corte. Enquanto na corte, você pode roubar Legitimidade de outros membros através do plano Desacreditar.
Por fim, você ganhará uma pequena quantidade de Legitimidade cada vez que vencer uma batalha. Quanto maior e mais decisiva a batalha, mais Legitimidade você ganhará, embora raramente seja mais do que um ou dois pontos.
A Legitimidade ganha em batalhas cai a uma taxa de um ponto por rodada, então você precisa continuar lutando e vencendo batalhas para manter a Legitimidade dessa maneira. Felizmente, entre os Povos do Mar, rebeldes e saqueadores tribais, você nunca ficará sem inimigos para lutar!
Guerras Civis
A única maneira de se tornar o Faraó ou o Grande Rei é vencer uma Guerra Civil. Qualquer personagem cuja Legitimidade esteja próxima da do governante atual pode começar uma Guerra Civil, e uma começará automaticamente se a facção do governante atual for destruída.
Uma vez que uma Guerra Civil tenha começado, qualquer Pretendente automaticamente entra em guerra com a facção do governante, se houver. No entanto, os Pretendentes não entram automaticamente em guerra uns com os outros.
Um personagem com Legitimidade suficiente para se tornar um Pretendente pode entrar na Guerra Civil a qualquer momento pela tela Poder da Coroa. As Guerras Civis duram em torno de dez turnos por padrão, mas o cronômetro aumenta cada vez que um Pretendente declarar sua intenção.
Quando a contagem regressiva da Guerra Civil termina, o personagem com mais Legitimidade assume o trono. Há um longo período de resfriamento antes que outra Guerra Civil possa ser declarada, então se você não vencer a primeira, use esse tempo para se preparar antes de tentar novamente.
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O Poder da Coroa
Assim que você se tornar o Faraó ou Grande Rei, terá acesso a várias habilidades poderosas. Conforme sua Legitimidade aumenta, você poderá obter ou aprimorar mais poderes. Você obtém dois Poderes com 150 Legitimidade, depois mais um espaço adicional a cada 230, 320 e 400 Legitimidade.
Cada um dos cinco Poderes só pode ser adquirido uma vez e, quanto maior o espaço em que o colocar, mais efetivo será o Poder. A única maneira de remover um Poder é mudando-o para um nível superior. Os Poderes nunca podem ser rebaixados. Isso significa que, uma vez que você preenche todos os cinco espaços, eles serão definitivos para o resto do seu reGameTopic!
Efeitos dos Poderes
Poder |
Efeito |
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Presença na Corte |
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Trabalho de Corveia (Apenas Egípcio) |
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Migração de Crescimento (Apenas Egípcio) |
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Inspirar Tropas (Apenas Hitita) |
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Aumentar Recurso (Apenas Hitita) |
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Competência |
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Anexação Forçada |
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Todos os Poderes da Coroa, exceto Presença na Corte, têm um tempo de recarga; quanto maior o nível, mais longo o tempo de recarga.
Regalia: Coroas e Armas
O Faraó, Grande Rei e qualquer Pretendente a esses títulos têm acesso a equipamentos exclusivos. Membros da Tradição Real Egípcia podem usar uma das cinco Coroas disponíveis, que possuem seu próprio slot de acessório na tela do personagem. Membros da Tradição Real Hitita podem equipar uma das três poderosas armas abençoadas pelos deuses.
Coroas Reais Egípcias
Coroa |
Requisitos |
Efeitos |
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Nemes, Coroa de Privilégio Real |
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Khepresh, Coroa Azul da Guerra |
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Hedjet, Coroa Branca do Alto Egito |
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Deshret, Coroa Vermelha do Baixo Egito |
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Pschent, Coroa Dupla de Todo o Egito |
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Armas Reais Hititas
Arma |
Requisitos |
Efeitos |
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Lança Dourada do Grande Rei |
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Arco de Kurunta, da Caçada |
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Machado Celestial de Tarhunna |
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