A Unity anuncia mudanças significativas em seu controverso novo plano de preços

Unity announces significant changes to its controversial new pricing plan.

Dez dias depois que a Unity conseguiu enfurecer enormes partes da comunidade de desenvolvimento ao anunciar mudanças abrangentes e amplamente impopulares no modelo de negócios de sua Unity Engine, a empresa pediu “desculpas” e recuou em aspectos significativos de seu novo plano de preços.

Na última terça-feira, a Unity anunciou que, a partir de 1º de janeiro de 2024, os desenvolvedores deverão pagar uma taxa mensal adicional da Unity Runtime por nova instalação de jogo, além de sua assinatura de licença existente, após atingir determinados limites de receita e número de instalações ao longo da vida. A reação foi imediata e intensa, resultando em revisões menores no plano inicial da Unity.

Agora, porém, Marc Whitten, da Unity, detalhou mudanças significativas no anúncio da semana passada em um post no site da empresa, começando com outro pedido de desculpas. “Quero começar assim: sinto muito”, escreveu ele. “Deveríamos ter falado com mais de vocês e deveríamos ter incorporado mais de seus feedbacks antes de anunciar nossa nova política de taxa Runtime. Nosso objetivo com essa política é garantir que possamos continuar a apoiá-los hoje e amanhã, e continuar investindo profundamente em nossa engine de jogos.”

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Quanto a essas mudanças de política, a Unity anunciou que não cobrará mais taxas de Runtime por instalação para nenhum desenvolvedor que esteja usando o Unity Personal ou Unity Plus (também está eliminando o requisito de que os jogos do Unity Personal devem incluir a tela de inicialização da Unity) – o que significa que as mudanças agora só afetarão desenvolvedores que usam o Unity Pro ou Enterprise, e somente se eles ultrapassarem dois limites principais: faturar US$ 1 milhão em receita bruta nos “últimos 12 meses” e alcançar 1 milhão de “engajamentos iniciais”, presumivelmente significando instalações.

Talvez de forma mais significativa, as taxas de Runtime agora só serão aplicadas a jogos feitos com a próxima versão de Longo Prazo de Suporte da Unity que será lançada em 2024 ou posteriormente, o que significa que as novas taxas não afetarão jogos construídos em versões mais antigas da engine. A Unity também adiciona que “garantirá que você possa permanecer nas condições aplicáveis à versão do editor Unity que você está usando – desde que você continue usando essa versão”.

A Unity também observa que os desenvolvedores que trabalham com sua nova versão LTS e ultrapassam os dois limites principais mencionados acima agora terão a opção de pagar uma taxa de Runtime com base em engajamentos iniciais mensais autodeclarados ou o equivalente a 2,5% da receita bruta mensal autodeclarada de um jogo. “No final das contas”, diz a empresa, “você será cobrado pelo menor dos dois valores”.

Ainda é cedo para avaliar claramente a resposta da comunidade de desenvolvimento aos termos revisados da Unity, mas parece provável que a empresa tenha uma batalha significativa para reconquistar a confiança e a boa vontade que desperdiçou ao longo de um único anúncio na semana passada.