Como Vencer como os Contrabandistas em Dune Spice Wars
Vencendo os Contrabandistas em Dune Spice Wars
Links Rápidos
- Traços do Contrabandista
- Conselheiros Contrabandistas
- Desenvolvimentos do Contrabandista
- Estratégias e Dicas para o Início do Jogo
- Estratégias e Dicas para o Fim do Jogo
Os Contrabandistas em Dune: Spice Wars dependem de transformar a prosperidade de seus rivais em sua própria. Embora eles possam não ter os exércitos mais poderosos ou votos no Landsraad (pelo menos no começo), seu poder único de se aproveitar das economias de outros jogadores ajuda-os a acompanhar e eventualmente superar seus concorrentes.
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Deixar que outros jogadores façam o trabalho por você não é isento de riscos, e você precisará estar ciente da situação política em Arrakis o tempo todo. Torne-se indispensável para as Grandes Casas e, em seguida, use seus próprios recursos para roubar o planeta deles.
Atualizado em 16 de setembro de 2023 por Matt Arnold: O lançamento de Dune: Spice Wars 1.0 trouxe algumas mudanças para os Contrabandistas. Atualizamos este guia com todas as informações mais recentes sobre essa facção secreta.
Traços do Contrabandista
Os Contrabandistas precisam se concentrar em construir um império pequeno e eficiente. Normalmente, anexar uma nova Vila custa mais Autoridade quanto mais distante estiver de sua capital e se você já controlar várias Vilas. Os Contrabandistas sofrem menos penalidades devido à distância, mas uma penalidade muito maior por já ter Vilas. Isso significa que eles serão capazes de conquistar muito menos território do que seus rivais, é aí que as Sedes do Submundo entram em jogo.
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A habilidade única dos Contrabandistas permite que eles construam Sedes do Submundo nas Vilas de outras facções. Isso requer um investimento decente de Solari e uma pequena quantidade de Autoridade, mas uma vez estabelecida, uma Sede do Submundo pode ter prédios exclusivos que fornecem benefícios aos Contrabandistas enquanto estiverem em jogo.
Quando os Contrabandistas acumulam dez mil de Hegemonia, eles também podem construir Sedes do Submundo nas Bases Principais de seus inimigos para obter novos efeitos poderosos.
Recompensas do Landsraad
Embora os Contrabandistas não comecem com votos no Landsraad, eles podem pagar Solari para colocar uma Recompensa em uma Resolução no início de cada sessão. Facções rivais que votam conforme a Recompensa recebem cinco Solari por voto se ela for aprovada.
Bônus de Hegemonia
Com cinco mil de pontuação de Hegemonia, os Contrabandistas obtêm um assento na mesa, ganhando cinquenta votos no Landsraad e a capacidade de ganhar e perder Prestígio no Landsraad. Além disso, eventos únicos para os Contrabandistas relacionados ao comércio de mercadorias proibidas em Arrakis começarão a ocorrer.
Com dez mil de pontuação de Hegemonia, os Contrabandistas estabelecem instantaneamente Sedes do Submundo nas capitais inimigas, permitindo a construção de prédios poderosos indisponíveis nas Sedes do Submundo normais. Eles também recebem cinqüenta por cento mais recursos ao saquear Vilas pelo resto do jogo.
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Conselheiros Contrabandistas
No início do jogo, você poderá selecionar dois Conselheiros de um grupo de quatro, obtendo seus bônus permanentes ao longo do jogo.
Staban Tuek
O filho do líder dos Contrabandistas permite que você construa uma extensão extra para cada Sede do Submundo. Além disso, qualquer Sede do Submundo com ambos os espaços preenchidos produz cinco Solari por região adjacente que também contém uma Sede do Submundo.
Lingar Bewt
Lingar é um famoso Vendedor de Água e fornece aos Contrabandistas quinze unidades extras de Água logo no início do jogo. Ele também permite a construção de extensões especiais focadas em Água nas Sedes do Submundo.
Drisq
Drisq é uma mestra em coletar informações. Escolhê-la como conselheira permite que seus Ornithopters se movam e realizem reconhecimento cinquenta por cento mais rápido. Além disso, seu Nível de Infiltração em todas as facções e organizações no planeta nunca pode ser reduzido abaixo de um, permitindo que você direcione mais facilmente seus esforços de espionagem sem perder eficiência.
Bannerjee
O chefe de segurança de Esmer Tuek se destaca em ataques rápidos. Enquanto os Contrabandistas têm uma operação ativa em uma região, todas as unidades dos Contrabandistas na região ganham Furtividade. Ele também permite a construção de extensões militares exclusivas no QG do Submundo, que podem enfraquecer a Vila hospedeira para um ataque.
Desenvolvimentos dos Contrabandistas
Assim como seus rivais, os Contrabandistas têm Desenvolvimentos exclusivos espalhados por toda a sua árvore tecnológica. Ao contrário de seus rivais, os Contrabandistas têm acesso mais cedo às suas tecnologias exclusivas.
Desenvolvimento |
Nível |
Pré-requisito |
Efeito(s) |
---|---|---|---|
Equipes de Mecânicos |
Economia (Amarelo), Nível 2 |
Materiais Compostos |
|
Contatos do Submundo |
Economia (Amarelo), Nível 4 |
Integração CHOAM |
|
Táticas de Guerrilha |
Militar (Vermelho), Nível 2 |
Treinamento de Sobrevivência |
|
Loot Organizado |
Militar (Vermelho), Nível 2 |
Treinamento de Sobrevivência |
|
Assalto Sincronizado |
Militar (Vermelho), Nível 4 |
Treinamento Paralelo |
|
Pé na Porta |
Política (Azul), Nível 1 |
N/A |
|
Detalhes de Segurança |
Política (Azul), Nível 3 |
Manobras Diplomáticas |
|
Subornos do Submundo |
Política (Azul), Nível 3 |
Manobras Diplomáticas |
|
Barões do Crime |
Expansão (Verde), Nível 1 |
N/A |
|
Rede Subterrânea |
Expansão (Verde), Nível 2 |
Barões do Crime |
|
Métodos Ilícitos |
Expansão (Verde), Nível 3 |
Costumes Nativos |
|
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Estratégias e Dicas para o Início do Jogo
Seus movimentos iniciais como os Contrabandistas serão bastante padrão – estabeleça sua primeira Refinaria de Especiarias, coloque sua economia em funcionamento e acumule Hegemonia até poder melhorar sua capital. Os Contrabandistas se diferem ao precisar explorar mais agressivamente com Ornithopters do que as outras facções. A razão para isso é que quanto mais cedo encontrarem Vilas inimigas, mais cedo poderão estabelecer as Cabeças do Submundo.
Depois de anexar duas ou três Vilas e construir uma Planta de Processamento, considere gastar o Solari necessário para <strong+um terceiro Ornithopter. Isso acelerará sua exploração do território inimigo e ajudará você a ficar de olho em saqueadores.
Assim que encontrar Vilas inimigas, comece a estabelecer Cabeças do Submundo em todos os lugares que puder. Se estiver planejando uma invasão, adicione um Esconderijo de Contrabando e Explosivos Ocultos ao seu alvo – caso contrário, Mercados Ilegais e Covis de Sussurros são o caminho a seguir. Eles fornecerão Solari extra, Influência e Inteligência, permitindo que você se movimente em direção à estratégia final do jogo de sua escolha.
Estratégias e Dicas para o Fim do Jogo
Quando as facções estiverem ultrapassando o limite de Hegemonia de dez mil, você deverá estar cheio de recursos. A partir daqui, você pode negociar acordos frequentes com as outras facções. Saiba o que cada um precisa e esteja pronto para trocar pelo que você deseja. Os Contrabandistas podem razoavelmente buscar uma ou todas as condições de vitória.
Se estiver buscando uma vitória política, certifique-se de manter suas Cabeças do Submundo em funcionamento e defendê-las conforme necessário – você precisará da Influência extra para competir com as Grandes Casas no Landsraad.
Por fim, saiba que entre todas as facções, os Contrabandistas são sem dúvida os mais capazes de assassinar líderes rivais, eliminando jogadores por meio da Infiltração. Não tenha medo de envenenar o vinho do Barão ou garantir que o Duque tenha uma queda infeliz – afinal, isso é Dune, e no final do dia aquele que controla a Especiaria controla o universo.
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