Nós saudamos o renascimento do horror AAA, mas ele se deve ao boom do horror independente.

We welcome the rebirth of AAA horror, but it is due to the indie horror boom.

O gênero de horror está em alta. Seja o familiar survival horror do remake de Resident Evil 4, ou o foco mais voltado para ação de Diablo 4, os jogadores com uma queda por terror estão sendo bem atendidos, não importa de onde vêm seus sustos. Com títulos como Dead Space e The Callisto Protocol marcando presença recentemente, e com os gigantes do gênero Alan Wake 2 e Alone in the Dark em breve, realmente é um ótimo momento para o horror de blockbuster em todas as frentes.

Mas vamos ser claros: a onda atual de aventuras de horror AAA de primeira linha deve sua popularidade – em parte, pelo menos – ao incansável trabalho árduo de seus equivalentes indie de menor escala ao longo da última década.

Inspirações indie

(Crédito da imagem: Red Barrels)

Embora popularizado nos anos 90 – primeiro com Alone in the Dark, e mais recentemente com Resident Evil e Silent Hill – o gênero de survival horror se destacou nos anos 2000. Silent Hill 2 é facilmente um dos melhores e mais influentes jogos de horror de todos os tempos, enquanto para muitos, Resident Evil 4 é o melhor.

O uso de um medidor de sanidade diminuindo significava que Eternal Darkness: Sanity’s Requiem fez pouco para evitar os tropos de doenças mentais, mas pensou fora da caixa ao fazer parecer que seu console tinha desligado, seu save tinha se deletado e que sua televisão estava inexplicavelmente muda uma vez que o protagonista do jogo havia sucumbido às sombras. Em outros lugares, Dead Rising empurrou os limites no espaço de ação e horror, enquanto Dead Space encontrou um equilíbrio quase perfeito entre ação total e horror furtivo.

(Crédito da imagem: Frictional Games)

O gerador de Amnesia: The Bunker é uma das criações mais assustadoras do survival horror

No entanto, nos anos 2010, o horror AAA perdeu o rumo. Após o decepcionante Resident Evil 5, Resident Evil 6 foi um amontoado confuso de ideias que acabou não refletindo suas raízes como pretendido. Silent Hill sofreu um destino semelhante com Downpour, um retorno meio-frouxo confuso e confundindo que tentou replicar as melhores ideias de Silent Hill 2, mas falhou em executá-las com qualquer grau de sutileza – 10 anos depois e uma geração de consoles completa depois. Com Skyrim e Fallout levando os jogos de ação e RPG mais longe do que nunca, títulos como Uncharted impulsionando o espaço de aventura de ação, e a ascensão meteórica do gênero de battle royale no final da década, o horror AAA nos estágios iniciais dos anos 2010 – com exceção de The Last of Us – estava longe de ser tão bem servido como havia sido nas décadas passadas.

Entra em cena a cena de horror indie. Inspirados pelos maiores e melhores, títulos como Amnesia: Dark Descent provaram que grandes orçamentos e equipes massivas não eram essenciais para criar os mundos e histórias mais assustadores e perturbadores. Outlast rasgou a cartilha ao remover armas e nos forçar a tatear em um ambiente varrido pelo terror armados apenas com uma antiga câmera de vídeo.

(Crédito da imagem: Frictional Games)

“Os próximos 10 anos podem ser tão especiais, assustadores e calça-rasgantes quanto aqueles dias de horror no início do milênio.”

O jogo Soma da Frictional Games trocou a atmosfera gótica de Amnesia por ficção científica; Sylvio foi uma aula magistral em horror atmosférico; Darkwood impressionou com suas visões de cima para baixo e abordagem leve em narrativa; The Forest mergulhou de cabeça no gênero de sobrevivência com resultados aterrorizantes; Layers of Fear capturou perfeitamente o tom díspar do horror psicológico; e o jogo de plataforma lateral Inside foi, e continua sendo, um dos jogos mais perturbadores que você já jogou. Embora talvez não seja um estúdio “indie” em sua forma mais pura, a Tango Gameworks lançou o primeiro jogo de The Evil Within antes da aquisição do estúdio pela Bethesda também.

Levou até 2017 para a Capcom se reintroduzir ao palco do horror, com o formidável Resident Evil 7. Sua mudança para a perspectiva em primeira pessoa sacudiu a fórmula antiga de forma bastante dramática, antes da reimaginação moderna de Resident Evil 2 pela desenvolvedora em 2019 marcar o retorno do horror AAA adequado. Desde então, a Capcom lançou o remake de Resident Evil 3, Resident Evil Village, uma série de pacotes de DLC de alto nível para RE7 e Village, e o remake de Resident Evil 4. A série Silent Hill revivida tem vários jogos novos em desenvolvimento, incluindo um remake completo do segundo jogo, e há tantos jogos de horror futuros para 2023 e além, cada um deles destacando a promessa do gênero seguindo em frente.

Isto não quer dizer que o atual renascimento dos jogos de terror AAA não teria acontecido sem o trabalho dos indies nos últimos 10 anos, mas os estúdios menores têm mais do que mantido as coisas em movimento entre esses períodos – eles criaram alguns dos melhores jogos de terror que os grandes estúdios têm se inspirado desde então. Agora, com ambos os espectros funcionando a todo vapor, os próximos 10 anos podem ser tão especiais, assustadores e calças-estourando quanto aqueles dias assustadores no virar do milênio.


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