Sem planos para tornar o Final Fantasy 14 gratuito para jogar, diz Yoshida

Yoshida says no plans to make Final Fantasy 14 free to play

Final Fantasy 14 não será gratuito tão cedo.

Cada nova expansão do MMORPG da Square Enix tem estendido o seu famoso teste gratuito para incluir cada vez mais do jogo. Conforme anunciado recentemente no Las Vegas Fan Fest, esse teste gratuito será expandido para incluir Stormblood até o nível 70 quando a próxima expansão Dawntrail for lançada no próximo ano.

Mas a empresa algum dia chegará a um ponto em que esse teste gratuito será estendido para o jogo completo? O diretor Naoki Yoshida disse ao Eurogamer que não, embora o teste gratuito provavelmente seja expandido ainda mais.

“Acredito que o teste gratuito continuará sendo expandido, mas não temos planos de tornar o próprio cliente gratuito no momento”, disse Yoshida. “Uma quantidade enorme de tempo e dinheiro foi investida nas expansões, e a receita proveniente das vendas das próprias expansões ainda é muito importante para continuar fazendo expansões desse porte. Gostaríamos de sempre buscar o melhor também no lado dos negócios para continuar criando muito conteúdo para ser apreciado.”

Trailer de teaser de Final Fantasy 14: Dawntrail. Assista no YouTube

Os comentários de Yoshida surgem quando A Realm Reborn, o famoso recomeço de Final Fantasy 14, completa dez anos este ano. O jogo tem sido incrivelmente bem-sucedido desde então, tornando-se em 2021 o jogo mais lucrativo da empresa na série.

Mas em que momento Yoshida e sua equipe partirão de Eorzea para um novo jogo?

“Não temos planos de partir para um novo jogo, pois isso seria algo ainda mais difícil do que fazer o reino renascer”, disse ele. “Isso pode mudar se eu tiver alguma espécie de inspiração, porém.”

O jogo notoriamente teve um começo difícil em 2010, com jogadores e críticos criticando sua jogabilidade e estado inacabado. A Square Enix suspendeu as taxas de assinatura e colocou Yoshida no comando. Sua transformação como A Realm Reborn tornou-se uma das maiores histórias de sucesso da história dos jogos – algo do qual Yoshida se orgulha, embora tenha sido inesperado.

“Como jogador experiente de MMORPG, eu de alguma forma sentia que não seria possível para um MMORPG que falhou no lançamento se recuperar”, disse ele. “No entanto, é exatamente por esse motivo que A Realm Reborn se apresentou como um bom desafio para mim, e me deixa feliz ouvir as pessoas reconhecerem seu valor.

“Estou orgulhoso de que nossas operações no FF14 continuem fortes, e o objetivo inicial era ‘atingir primeiro 10 anos!’ Então, em vez de me sentir surpreso com isso, é claro que gostaria de apreciar o apoio dos jogadores primeiro e reconhecê-lo como resultado dos esforços das equipes de desenvolvimento e operações.”

Dawntrail será “as melhores férias de verão”. | Crédito da imagem: Square Enix

Manter o jogo atualizado ao longo de 10 anos – e o crescimento da base de jogadores – não é uma tarefa fácil, e Yoshida reconhece que a equipe deve equilibrar as necessidades dos jogadores veteranos e dos novatos. Criar empolgação com cada nova expansão também contribuiu para manter o interesse no jogo a longo prazo.

“Considerando que os jogadores têm jogado a longo prazo desde o início, é muito importante criar algo que os empolgue quando veem o anúncio”, disse Yoshida. “Isso quer dizer que precisamos manter a ’empolgação’ maior do que os sentimentos constantes de ‘tédio’ se quisermos que todos os jogadores continuem jogando.

“Novas histórias grandiosas, novos empregos, novas configurações para a aventura; essas coisas são importantes, mas também é importante atualizar o sistema e tornar possível fazer coisas que eram anteriormente impossíveis. Acredito que a primeira atualização gráfica pode ser vista como parte dessa categoria.”

Os dubladores de Final Fantasy 14 tentam fazer um bolo comemorativo.

A Dawntrail do próximo ano marcará a atualização 7.0 de Final Fantasy 14, trazendo uma atualização gráfica junto com novo conteúdo de história. Será a primeira mudança visual em 10 anos, aproximando o jogo dos padrões atuais, mantendo a mesma visão artística.

Tudo isso foi anunciado no Las Vegas Fan Fest, onde os fãs celebraram o jogo e trataram seus desenvolvedores como estrelas do rock. Yoshida é certamente o líder da equipe de desenvolvimento, mas pessoas como o compositor Masayoshi Soken e a escritora Natsuko Ishikawa receberam muitos elogios dos fãs.

“A atenção tende a se concentrar nos membros da equipe que estão na frente do palco, mas os engenheiros de servidor mantêm sua mentalidade especializada, as equipes de interface do usuário fornecem um trabalho constante respondendo aos feedbacks, e os membros continuam a produzir grandes quantidades de VFX e SFX combinados”, disse Yoshida. “As equipes de Desenvolvimento e Operações nos jogos não são contratadas para se destacarem, então seus nomes não são conhecidos de antemão, mas existem inúmeros membros da equipe que apoiam o FF14 em seu crescimento. O apoio vocal dado a eles é uma fonte de incentivo para toda a equipe.”