Zelda Lágrimas das Profundezas do Reino – Chefes preparados para os futuros jogos

Zelda Tears of the Depths of the Kingdom - Bosses ready for future games

Não só The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom melhorou significativamente seus chefes após The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas a realocação das revanches dos chefes até as Profundezas adicionou uma camada orgânica de dificuldade que os futuros jogos de Zelda devem tentar repetir. Embora tenha sido bem recebido em seu lançamento, certas críticas contra suas “masmorras” e seus chefes aparentemente levaram a templos mais tradicionais e chefes únicos para a sequência de Breath of the Wild. Por extensão disso, as revanches exclusivas do DLC dos Blight Ganons de Breath of the Wild também precisavam de uma reformulação para Tears of the Kingdom.

Mas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom parecia ir além – ou melhor, abaixo e além – quando se tratava de oferecer aos jogadores a chance de uma revanche contra chefes. Espalhadas pelas novas Profundezas abaixo de Hyrule estão áreas onde o jogador pode encontrar e lutar livremente contra cada chefe do templo, desde que já tenha derrotado o referido chefe e concluído suas respectivas masmorras. No entanto, embora não pareça ter mudado muito nessas batalhas, a mudança de localização foi tudo o que Tears of the Kingdom precisava para oferecer aos jogadores um novo desafio, e esse sutil desvio é algo que outros jogos de Zelda deveriam tomar nota.

RELACIONADO: Um novo tipo de chefe em Zelda: Tears of the Kingdom combina melhor com a mecânica do jogo

As Profundezas oferecem novo terreno para lutas contra chefes

Embora os chefes sejam muito mais fortes do que quando foram enfrentados pela primeira vez em seus respectivos templos, a progressão dessas lutas permanece relativamente inalterada e, ao contrário dos outros inimigos nas Profundezas, os chefes em si não causam dano de Melancolia. Mas os novos ambientes onde esses chefes podem ser encontrados naturalmente impõem novas restrições ao jogador que limitam seus recursos, sua mobilidade e sua visibilidade. Embora derrotar um ou todos os três chefes das Profundezas não seja necessário para vencer o jogo, essas lutas de alto risco oferecem recompensas igualmente valiosas com Grandes Cargas Cristalizadas para melhorar a bateria Zonai de Link.

Por exemplo, a revanche contra Colgera adiciona novas dificuldades ao forçar os jogadores a planar na escuridão quase total dentro dos limites apertados das Profundezas, enquanto Marbled Gohma agora está localizado em áreas abertas que podem pegar os jogadores de surpresa esperando sua segunda fase. Por outro lado, jogadores despreparados podem achar a revanche contra Mucktorok desafiadora, já que sem recursos como frutas ou opalas em splash, eles dependerão de uma das habilidades Sábio de Tears of the Kingdom. Da mesma forma, a Rainha Gibdo só pode ser atacada depois de receber primeiro dano elemental, mas sua revanche é mais difícil não apenas para os mal equipados, já que destruir ninhos de Gibdo não deixa mais raios de sol e os próprios Gibdos causam dano de Melancolia.

Zelda deve aprimorar as revanches dos chefes com seus ambientes

Claro, Breath of the Wild não foi o primeiro jogo de Zelda que permitiu aos jogadores voltarem e lutar contra chefes, mas a maioria das revanches eram repetições diretas das lutas iniciais em si, onde condições como o cenário, os padrões de ataque do chefe e muito mais eram mantidos iguais. Embora isso possa ter agradado aos jogadores que gostaram da luta contra o chefe original ou que queriam compartilhar a experiência com outros, há um ângulo de replayabilidade melhor que oferece desafios aos jogadores mais experientes.

Em vez de simplesmente repetir a luta contra o chefe original, os futuros chefes de Zelda podem se tornar mais desafiadores ao adotar a abordagem de Tears of the Kingdom, que não apenas dá aos jogadores a liberdade de encontrar e lutar contra chefes em outros lugares do jogo, mas essas lutas se desenrolam de maneira diferente com base em seus novos ambientes. Os chefes das Profundezas são uma excelente demonstração disso, já que a baixa visibilidade e o risco de dano de Melancolia já aumentam a dificuldade. Por exemplo, além de outros chefes recorrentes como Gohma, Shadow Link também poderia usar um ambiente como as Profundezas a seu favor, forçando os jogadores a lutar às cegas com olhos vermelhos brilhantes os atacando da escuridão.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está disponível agora no Nintendo Switch.

MAIS: Como o DLC de Zelda: Tears of the Kingdom pode colocar seu próprio toque em uma luta de chefes do BotW DLC