7 Coisas que Half-Life faz Melhor que sua Sequência

7 Ways Half-Life Outshines its Sequel

Um dos jogos mais clássicos que existe, Half-Life fez muitas coisas que os jogos modernos ainda replicam ou se inspiram até hoje. A importância cultural de Half-Life não pode ser subestimada e, como tal, há uma beleza dentro do primeiro jogo de Half-Life que alguns consideram um produto superior à sua sequência, Half-Life 2.

RELACIONADO: Jogos para jogar se você sentir falta de Half-Life

Tanto sobre Half-Life funciona, e em um nível técnico, é uma maravilha para a sua idade. Embora os jogadores ainda não tenham – e não saibam se algum dia verão – Half-Life 3, eles sempre terão a jogabilidade do primeiro jogo de Half-Life e os muitos fatores que o tornam melhor que sua sequência.

7 Cientistas de Black Mesa

Parte do charme do primeiro Half-Life vem de seus cientistas. Esses cientistas de Black Mesa são estranhamente adoráveis por sua completa falta de competência e bravura. Os cientistas se encolherão, gritarão por ajuda de Gordon Freeman ou simplesmente correrão de cabeça em um perigo interdimensional que levará à sua morte. Eles são estranhamente como animais de estimação graças à sua IA.

O charme dos cientistas de Black Mesa é brilhante, pois eles podem recompensar os jogadores que os ajudam, e suas falas de voz permanecem infinitamente citáveis e um tanto hilárias graças à compressão sonora em seus arquivos de áudio. Esses cientistas de Black Mesa ajudam a adicionar à estética geral do Half-Life original, proporcionando humor, intencional ou não.

6 Elementos de Plataforma

Graças ao nível de design do Half-Life original, o jogo permite que os jogadores atravessem muitos meios diferentes. Os jogadores podem se encontrar rastejando por dutos de ventilação, pulando como coelhos por corredores longos ou descobrindo novas áreas apenas explorando as instalações de Black Mesa. Esses elementos de plataforma unem o jogo, assim como Gordon Freeman e uma barra de ferro.

RELACIONADO: Jogos que desconstróem jogos de tiro em primeira pessoa

Há muitas seções de plataforma na paisagem 3D de Half-Life, algumas das quais estabelecem uma linha entre a vida e a morte. Os jogadores precisam contar com esses elementos de plataforma para passar pelos níveis em algumas situações, enquanto o Half-Life 2 tem um nível de design mais aberto, permitindo mais áreas para explorar, mas uma falta de espaços apertados para atravessar.

5 Sem Orientação

Os objetivos do Half-Life não são exatamente claros. Embora para alguns jogadores isso possa parecer um fardo, ter que navegar pelas instalações em mistério e confusão sobre para onde ir em seguida ajuda na imersão do jogo, pois os jogadores se encontrarão tentando coisas diferentes para tentar avançar para a próxima área do jogo e escapar dos horrores misteriosos.

Há muitas seções em Half-Life onde o jogo não diz ao jogador o que fazer, nem dá dicas. No entanto, isso funciona a favor do jogo, e os jogadores são livres para experimentar e ver o que funciona e o que não funciona, mesmo que acabem morrendo algumas vezes no processo. A falta de orientação ajuda a fazer os jogadores se sentirem mais inteligentes em sua resolução de quebra-cabeças.

4 História Contida

Desde o capítulo de abertura de Half-Life até o último, a história é autocontida e mantém-se separada de qualquer outra coisa. Embora se possa argumentar que o final é ambíguo graças ao misterioso convite de G-Man para Gordon, o fato de que Half-Life é aberto e fechado no mesmo jogo é um aspecto desejado que a sequência não tem.

RELACIONADO: Os alienígenas mais intimidadores nos jogos

Jogadores que gostam de Half-Life 2 ainda não receberam um desfecho, anos depois. O jogo sugere um Half-Life 3 que simplesmente não acontece… ainda? Half-Life tem uma história bastante simples sobre mexer com dimensões e seres alienígenas, enquanto Half-Life 2 é muito mais ambicioso com a história que está tentando contar. Jogadores que gostam de algo direto vão gostar mais de Half-Life.

3 Nostalgia Visual

O motor Source tem sido uma fonte incrível de inúmeras horas de entretenimento. Há algo tão bonito sobre o motor e suas capacidades gráficas que adicionam um charme que não pode ser replicado daquela era. Muitos amam Half-Life pela nostalgia visual que traz. A forma como as caixas quebram com um golpe, os arquivos de áudio comprimidos de um pé-de-cabra que permanecem icônicos na mídia até hoje.

Há uma nostalgia pela Half-Life original em relação à sequência e por uma boa razão. O visual dos cientistas e os gráficos dos tipos de inimigos, embora inferiores à maioria do hardware moderno, possuem um charme que permanece proeminente de sua era, e quem gostaria de mudar isso?

2 Mistérios do G-Man

Um dos personagens mais proeminentes e misteriosos dos jogos, o enigmático G-Man é aterrorizante pelas habilidades e poderes que permanecem desconhecidos. Este personagem apareceu praticamente em todos os jogos de Half-Life, e por uma boa razão; ele é um ícone do paranormal. O G-Man apareceu pela primeira vez no Half-Life original, e o que é mais perturbador é o quanto ele aparece sem o jogador perceber.

Em muitas seções de Half-Life, é possível ver o G-Man simplesmente parado lá, de terno e gravata, segurando uma maleta, antes de partir para o desconhecido. Half-Life faz um ótimo trabalho mostrando o que o G-Man poderia ser, enquanto ele observa Gordon de longe. O único poder que o G-Man demonstra é sua capacidade de criar portais graças aos seus “empregadores”, mas o mistério permanece sem explicação.

1 Rabo de Cavalo de Freeman

Pode ser mais uma entrada cômica, mas pelo menos Half-Life 1 proporcionou a Gordon Freeman um pouco de estilo. O personagem pode estar vestindo um desconfortável e metálico traje HEV durante todo o jogo, mas ele não deixa que isso atrapalhe seu rabo de cavalo. Os jogadores podem não conseguir ver o rabo de cavalo, mas ele é exibido com orgulho no modelo do personagem.

No Half-Life 2, Gordon Freeman abandonou o rabo de cavalo em favor de um corte de cabelo mais “profissional”, junto com alguns óculos. Sem dúvida, este é o seu visual mais icônico, mas é divertido ver Gordon ou imaginar um Freeman mais moderno usando um rabo de cavalo.

MAIS: Melhores Jogos da Valve Software, de Acordo com o Metacritic