9 Jogos de Tiro em Terceira Pessoa Mais Influentes

9 Jogos de Tiro Influentes em Terceira Pessoa

Os jogos de tiro em terceira pessoa não são exatamente raros nos dias de hoje. Na verdade, tem sido um dos subgêneros mais populares por muitos anos, mas a fórmula de como desenvolver um jogo de tiro em terceira pessoa não foi claramente estabelecida até que alguns jogos ambiciosos influenciassem a forma como os desenvolvedores os veriam para sempre.

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Muitos desses jogos mostraram como a jogabilidade rápida e cheia de ação poderia ser drasticamente melhorada apenas com a mudança para um ângulo de câmera em terceira pessoa em vez de primeira pessoa, com os jogos de tiro em terceira pessoa realmente começando a se destacar no início dos anos 2000 como algo completamente novo, fresco e único.

Muitos dos jogos de tiro em terceira pessoa que vemos hoje tendem a ser feitos a partir de uma combinação de sistemas e melhorias feitas por jogos semelhantes anteriormente, com cada título construindo em cima do outro para criar jogos incríveis que mostram o quanto um ângulo de câmera fixa em terceira pessoa pode impactar a qualidade geral de um jogo.

9 Tomb Raider

O movimento em um espaço 3D nunca foi tão suave e fluido como foi no primeiro Tomb Raider lançado em 1996. Embora os visuais do jogo certamente mostrem sua idade nos dias de hoje, é difícil argumentar que pular entre plataformas e pular por túmulos não seja tão divertido hoje quanto era há mais de duas décadas.

É muito fácil ver o DNA deste jogo em futuros jogos de tiro em terceira pessoa de ação e aventura como Uncharted, e a trilogia de reinicialização relativamente recente de Tomb Raider também ajudou a visualizar o tipo de jogo que os desenvolvedores da Core DesGameTopic estavam tentando criar todos aqueles anos atrás com este lançamento original.

8 Ratchet & Clank (2002)

O Ratchet & Clank original era um jogo em terceira pessoa rápido, frenético e incrivelmente divertido que foi desGameTopizado de forma que os jogadores estivessem de volta à ação o mais rápido possível. Embora Ratchet possa comprar novas armas e interagir com vários NPCs-chave, na maior parte do jogo ele estará derrubando hordas de inimigos com armas únicas e destrutivas para chegar ao próximo ponto de verificação.

Essa repetição de jogabilidade se tornou a escolha para muitos jogos de tiro em terceira pessoa rápidos hoje em dia, mas foi Ratchet & Clank quem realmente o popularizou e provou que poderia funcionar desde que a história e os encontros de combate fossem envolventes do início ao fim.

7 The Evil Within 2

Antes do lançamento de The Evil Within 2 em 2017, não havia realmente nenhum jogo de terror que conseguisse combinar com sucesso um mundo aberto com uma história surreal e uma atmosfera intensa, mas a Tango Gameworks mais ou menos aperfeiçoou isso em sua sequência do cultuado jogo original.

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À medida que os jogadores controlam o detetive Sebastian Castellanos com um ângulo de câmera sobre o ombro, eles terão que explorar as profundezas do sistema STEM, procurando por cada última bala que puderem encontrar para sobreviver, além de caçar algumas armas ocultas pelo caminho. Evil Within 2 mostrou que jogos de terror em terceira pessoa realmente podem se tornar mundos abertos e não acabar se sentindo lentos ou entediantes.

6 Star Wars Battlefront (2004)

As batalhas gigantescas em que os jogadores podiam entrar ao iniciar o Star Wars Battlefront original eram realmente impressionantes na época, sendo frequentemente aclamado como um dos maiores jogos multiplayer de todos os tempos por seu nível de personalização e pelo incrível modo Galactic Conquest.

Embora o Halo tenha demonstrado anos antes quão divertido um modo multiplayer poderia ser, o Battlefront expandiu a escala do combate, ao mesmo tempo em que concedia ao jogador um ponto de vista completamente diferente graças à câmera afastada, permitindo que os jogadores evitassem explosões e balas rolando por aí, ou se esquivando em alta velocidade como um dos poderosos Jedi ou Sith Lords.

5 Army Of Two

A série Army of Two é verdadeiramente um grupo de jogos subestimado que foi decepcionado devido às suas histórias e personagens um tanto insatisfatórios, mas a jogabilidade foi incrivelmente inovadora para a época e inclui algumas mecânicas-chave que foram muito arriscadas, mas que realmente deram certo.

Isso foi especialmente verdadeiro com o sistema Aggro, onde um jogador dispararia nos inimigos para chamar sua atenção, permitindo que o outro membro da dupla flanqueasse para algumas mortes rápidas. Isso se tornaria um componente necessário em todos os jogos cooperativos de tiro em terceira pessoa que viriam a seguir, sendo Army of Two realmente o primeiro jogo a experimentar a jogabilidade e a IA do gênero de uma maneira que nunca havia sido feita antes.

4 Vanquish

Após o enorme sucesso generalizado de Resident Evil 4, Shinji Mikami passaria por um curto período de fazer uma série de jogos incrivelmente únicos e criativos, incluindo God Hand e Shadows of the Damned, mas um que realmente impressionou os jogadores por seu ritmo implacável e jogabilidade afiada como uma navalha foi Vanquish.

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Assim que os jogadores vestem a armadura do soldado super confiante e de língua afiada Sam Gideon, eles estão livres para deslizar pelos cenários usando as botas de foguete de Sam e desacelerar o tempo com o sistema Augmented Reaction (AR), que permite ao jogador acertar o tiro perfeito em meio ao caos. Vanquish pegou o que tornava a mecânica de se proteger em jogos de tiro em terceira pessoa tão divertida e injetou uma dose de ação explosiva, trazendo o gênero de jogos de tiro “Bullet Hell” dos anos 90 para uma era moderna com uma nova câmera em terceira pessoa.

3 Spec Ops: The Line

Quando Spec Ops: The Line foi lançado pela primeira vez entre o que parecia uma dúzia de outros jogos de guerra em terceira pessoa na época, muitas pessoas o consideraram apenas mais um jogo de tiro básico e bastante padrão que não seria nada além de médio. Afinal, o marketing e a capa do jogo faziam parecer que era tudo o que o jogo era, mas poucas pessoas sabiam que isso era uma estratégia intencional para virar completamente de cabeça para baixo o subgênero de tiro em terceira pessoa.

Embora já tivesse havido alguns jogos de tiro em primeira pessoa sangrentos e violentos antes, como Doom, o derramamento de sangue e a ação violenta acabariam se tornando mais associados aos jogos de tiro em terceira pessoa após o surgimento repentino de Gears of War, e isso se tornou a norma por muitos anos até Spec Ops The Line, que é em grande parte uma crítica ao assassinato sem sentido ao qual os jogadores haviam se acostumado nos jogos de tiro. O tema de questionar a ambiguidade moral de matar impiedosamente ondas de inimigos em jogos tem sido uma mensagem central de muitos jogos de tiro desde o lançamento de Spec Ops.

2 Gears Of War

O motivo pelo qual os jogos de tiro em primeira pessoa se tornaram a escolha para qualquer jogo que estivesse tentando experimentar o multiplayer por alguns anos era que isso forçava os jogadores a se esconderem, resultando em tiroteios caóticos, mas altamente divertidos, mas Gears of War provou que os “cover shooters” poderiam ser tão, ou até mesmo mais emocionantes do que qualquer jogo em primeira pessoa poderia produzir.

Com o toque de um botão, os jogadores imediatamente se agarrariam à cobertura, fazendo com que a jogabilidade parecesse rápida e fluida sem precisar permanecer em um lugar por muito tempo. O sistema de recarga perfeita e as armas de um único tiro letal tornariam cada encontro incrivelmente frenético, com jogadores altamente habilidosos sendo capazes de percorrer os mapas eliminando pessoas com escopetas e revólveres devastadoramente fortes. Gears of War não apenas deu origem ao subgênero de tiro em terceira pessoa com cobertura, mas conseguiu aperfeiçoá-lo de uma maneira que ninguém poderia ter esperado.

1 Resident Evil 4

Apesar de muitos jogos de tiro em terceira pessoa tentarem ser o mais intenso e caótico possível em sua jogabilidade, muitos deles lutavam para manter um ângulo de câmera consistente que não ficasse apenas vagando sem resposta, mas a Capcom conseguiu encontrar um ângulo que quase todos os jogos de terceira pessoa copiariam dali em diante com o lançamento de Resident Evil 4.

A medida que os jogadores explodiam seu caminho através de hordas de perigosos Ganado para resgatar a filha do presidente, eles conseguiam controlar facilmente Leon graças à proximidade da câmera com seu ombro, tornando a mira mais fluida e precisa do que nunca. Isso também permitiu aos jogadores realizar emocionantes ataques corpo a corpo nos inimigos, o que nunca foi possível em jogos de primeira pessoa, com o jogo realmente provando do que o subgênero de tiro em terceira pessoa era capaz, chegando até a redefinir completamente um gênero clássico de horror.

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