Halls Of Torment – Guia de Construção para Espadachim
Halls Of Torment - Guia do Espadachim
Em uma homenagem aos jogos de terror do passado, o novo título rogue-like da Chasing Carrots, Halls of Torment, leva os jogadores direto para o inferno. Com várias opções de personagens jogáveis e uma infinidade de itens e melhorias à disposição, os jogadores têm a tarefa de sobreviver a uma batalha brutal de 30 minutos com algumas das criaturas mais horríveis do submundo.
O primeiro personagem disponível para os jogadores experimentarem em Halls Of Torment é o Espadachim. Essa classe de jogador é uma introdução perfeita ao jogo e oferece uma experiência de jogo equilibrada. Com força e velocidade de ataque moderadas, o Espadachim é uma ótima maneira de aprender sobre o jogo e descobrir qual estilo de jogo é preferido.
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Visão geral
O Espadachim é a classe de personagem padrão em Halls Of Torment, garantindo que todos os jogadores tenham certo nível de familiaridade com ela. É uma classe equilibrada que não se destaca em nenhuma área específica, mas também não deixa a desejar.
O Espadachim, como o nome sugere, usa uma espada para se proteger das hordas do inferno. Os ataques são relativamente poderosos e a velocidade de ataque base é um bom ponto de partida, tornando esta classe confiável ao tentar sobreviver aos 30 minutos de desafio.
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Embora o Espadachim seja uma classe sólida em Halls Of Torment, isso não significa que ele sobreviverá apenas com suas habilidades básicas. Aqui estão as melhorias e habilidades recomendadas para o cavaleiro que darão aos jogadores a melhor chance de sobrevivência.
Equipamento recomendado
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Chapéu: Coroa do Vento
A Coroa do Vento é uma tiara bonita que pode aumentar a velocidade de ataque do jogador por um tempo limitado. Ela aumenta a velocidade de ataque em 1% por 5 segundos e pode ser acumulada se forem feitas mortes rápidas em sequência, até atingir o limite de 50%. Este é um item ideal para os jogadores do Espadachim. Seu combate corpo a corpo significa que os inimigos sempre estarão próximos e podem ser eliminados rapidamente para obter um aumento repentino e eficaz na velocidade do golpe da espada.
Luvas: Punhos de Espinhos
Desenvolvidas para especialistas em combate de curta distância, as Luvas de Espinhos punirão qualquer adversário tolo o suficiente para colocar as mãos nos jogadores. Com este item equipado, quaisquer inimigos que machuquem o jogador sofrerão um golpe crítico em resposta, o que pode resultar em sua própria morte. Este é um acessório perfeito para o Espadachim, considerando o alto risco de ser atingido durante um combate tão próximo.
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Colar: Colar da Confiança
Um verdadeiro mestre da espada não pode alcançar seu potencial máximo sem muita confiança. Isso torna o Colar da Confiança uma adição adequada ao equipamento do Espadachim. Ao usar este colar, os jogadores recebem um bônus de 5% em sua classificação de dano para cada inimigo que estiver dentro de seu alcance, o que pode chegar a 50%. Dado que o Espadachim não é particularmente eficaz em longa distância, este item se adequa perfeitamente ao estilo de combate do personagem.
Calçados: Botas de Espinhos
Assim como as Luvas de Espinhos, as Botas de Espinhos existem com o único propósito malicioso de punir qualquer um que toque seu usuário. Quando essas botas estão nos pés do jogador, elas liberam 10 espinhos dolorosos ao redor do usuário sempre que forem atacadas. Esses espinhos podem causar um dano significativo aos jogadores e requerem apenas 4 segundos para se recuperarem. Quando o Espadachim está cercado e não é rápido o suficiente para eliminar todos os inimigos no círculo de 360 graus, as Botas de Espinhos ajudarão a lidar com as hordas.
Vestimenta: Camisa Manchada de Sangue
Embora os jogadores especulem sobre de quem é o sangue na camisa e quão higiênico é esse item, não há como negar que a Camisa Manchada de Sangue é uma das melhores opções de vestimenta em Halls Of Torment. Quem usa essa camisa receberá um aumento muito útil na saúde, pois concede aos jogadores uma chance de 3% de restaurar um ponto de saúde sempre que matam um inimigo. Embora possa não parecer muito, no contexto de um jogo em que os jogadores matarão milhares de inimigos por partida, há chances mais do que suficientes de recuperar algum HP tão necessário.
Anéis: Necromancer’s Clutch & Anel de Fogo
Os anéis são os únicos itens em Halls of Torment onde mais de um pode ser equipado. Isso abre um mundo de possibilidades para diferentes combinações de anéis que podem ser usadas para estabelecer uma vantagem significativa na batalha. Para a classe Swordsman, a Demonic Band e o Anel de Fogo são candidatos ideais para causar a maior dor com baixo custo. A Demonic Band é um dos três anéis que podem invocar forças do submundo para lutar ao lado do jogador. Com este anel, um guerreiro esqueleto será invocado para lutar por 15 segundos em apoio ao Swordsman. O Anel de Fogo também é uma ótima adição ao loadout do jogador, pois transforma a espada em uma arma de fogo, dando ao Swordsman uma chance de 15% de queimar suas vítimas.
Traços Recomendados
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Os jogadores podem equipar uma infinidade de traços durante uma partida em Halls of Torment. Estes devem ser obtidos como prioridade.
Metabolismo
A saúde é o fator mais importante em qualquer partida em Halls of Torment, pois sem ela, o jogo acaba. Dado que o Swordsman está frequentemente no meio da ação e mergulhando de cabeça no combate, ter um traço que ajude a regenerar a saúde perdida é um elemento crucial. Isso pode se tornar realidade com o traço Metabolismo, que pode ser adquirido até o nível cinco. Este traço irá aumentar a taxa de regeneração de saúde de 0,1 para 0,2 pontos por segundo, o que pode ser acumulado para recuperar mais de 1 ponto a cada segundo.
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Mãos Rápidas
Com uma espada em mãos e uma horda de criaturas do submundo se aproximando, a velocidade com que o Swordsman desfere seus ataques pode ser a diferença entre o triunfo e o fracasso. Com isso em mente, o traço Mãos Rápidas é um dos mais valiosos para o Swordsman. Ele irá aumentar a velocidade de ataque do jogador em 10% cada vez que for aprimorado.
Força
Talvez o traço mais valioso entre todas as classes em Halls of Torment, o traço Força afeta diretamente o quanto de dano um personagem pode infligir a seus inimigos. Com a Força em níveis altos, os jogadores serão capazes de derrotar rapidamente inimigos mais fracos em um único golpe, enquanto também ridicularizam chefes em rápida sucessão. O traço aumenta a classificação de dano para todas as armas e habilidades em 10% em cada nível e pode ser acumulado para um bônus impressionante de 50%.
Habilidades Recomendadas
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Sopro do Dragão
Cada personagem em Halls of Torment possui um ataque frontal que produz um cone à sua frente, causando dano a qualquer inimigo em seu caminho. Dado que todos os ataques são na mesma direção, independentemente do personagem, a habilidade Sopro do Dragão é um dos principais candidatos, não importa quem os jogadores usem em Halls. Esta habilidade lança uma parede de fogo diretamente à sua frente, causando dano adicional e uma chance de causar efeitos de queimadura. Adicionar uma parede de fogo a um ataque de espada já poderoso tornará muito mais fácil para o Swordsman abrir caminho à sua frente.
Aura Radiante
Outra habilidade que se destaca na proteção de personagens em curta distância, a habilidade Aura Radiante lança um flash de energia em um círculo ao redor do jogador, causando dano a todos que estiverem dentro de seu alcance. Esta habilidade é perfeita para o Swordsman, pois fornece um ataque de 360 graus para apoiar suas especialidades de combate em curta distância.
Halls of Torment agora está disponível no PC através do Steam.
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