Devemos comparar Starfield e Baldur’s Gate 3? ‘Acho que estamos fazendo coisas muito diferentes’, diz a Larian.

A Larian diz que estamos fazendo coisas muito diferentes, então não devemos comparar Starfield e Baldur's Gate 3.

Há valor em enfrentar Starfield e Baldur’s Gate 3 um contra o outro? Estamos, sem dúvida, vivendo uma nova era de ouro dos jogos de interpretação de papéis, e não tenho dúvidas de que 2023 será lembrado como o ano em que o RPG se tornou uma força ressurgente a ser reconhecida. Entre Sea of Stars e Final Fantasy 16, Octopath Traveler 2 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy e Diablo 4, e sim, Starfield e Baldur’s Gate 3 (entre muitos outros), verdadeiramente houve algo neste gênero para todos jogarem. Mas talvez fosse inevitável que as últimas obras da Bethesda Game Studios e da Larian Studios fossem comparadas tão agressivamente.

Os maiores exclusivos de console Xbox Series X e PS5 do verão, lançados com apenas 24 horas de diferença; a antecipação está nas alturas, graças em grande parte aos seus longos ciclos de desenvolvimento – já se passaram cinco anos desde que a Bethesda lançou o amplamente criticado Fallout 76 e seis anos desde que a Larian lançou o aclamado pela crítica Divinity: Original Sin 2. Um estúdio tentando recuperar a magia que alguns temiam ter sido perdida com o tempo, e o outro tentando fazer o raio cair duas vezes. O resultado de tudo isso são dois dos melhores RPGs na memória recente, cada um realizando fantasias completamente diferentes.

Starfield, uma chance de traçar seu próprio destino em uma galáxia aberta. Baldur’s Gate 3, uma tentativa duradoura de quebrar a mão invisível de um mestre de masmorra astuto. Alguns podem dizer que BG3 tem um senso de aventura mais forte, devido à sua narrativa maleável e à caracterização fantástica de seus companheiros. Enquanto Starfield tem um grau de flexibilidade e fluidez que você pode não encontrar em Forgotten Realms. É difícil dizer se um é melhor que o outro, já que cada experiência é baseada em uma abordagem conceitual diferente do que significa dar liberdade a um jogador em um mundo criado.

Talvez seja melhor “procurar as sobreposições”. Pelo menos é o que Adam Smith me disse nos dias que antecederam a disputa do verão entre Starfield e Baldur’s Gate 3. O principal escritor da Larian Studios me diz que as comparações entre os dois eram inevitáveis, dado que o cronograma de lançamento convergiu para garantir que ambos fossem jogados e discutidos simultaneamente por comunidades sobrepostas. Mas a perspectiva de Smith é que sempre há espaço na mesa para mais ótimos RPGs, e que a indústria de videogames é melhor por causa disso.

Chame isso de solução criativa de problemas

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Uma das razões pelas quais fui à Gamescom é conversar com pessoas que estão jogando e gostando de Baldur’s Gate 3, mas também quero conversar com outros desenvolvedores e ver como eles fazem as coisas. Você vê esses dois RPGs, e acho que estamos fazendo coisas muito diferentes, mas também quero saber qual é a sobreposição. Sabe, como funciona a narrativa deles e como funciona a nossa? Você aprende com isso. Porque nós jogamos de tudo. Bem, alguns de nós jogam de tudo; alguns de nós só jogam RPGs, e depois há pessoas como eu que jogam de tudo por cerca de cinco minutos e depois tenho que encontrar algo novo porque sou um pequeno magpie. Mas você tem que aprender com as coisas ao seu redor.”

Smith rapidamente nos lembra que, embora as linhas de batalha sejam geralmente traçadas entre grandes lançamentos online, a atitude nos bastidores muitas vezes está mais focada na introspecção e na dissecação. “Espero que o que aconteça seja que Starfield seja lançado, nós sentamos e jogamos [na Larian], e dizemos ‘Caramba, como eles fizeram isso? Isso é tão legal!’ E eu suspeito que a Bethesda esteja fazendo a mesma coisa com Baldur’s Gate 3. É assim que realmente funciona. E um dia todos nós nos sentaremos juntos, levantaremos um copo e diremos ‘Saúde!’ Há espaço suficiente para todos, e é por isso que a sobreposição é a parte mais interessante. Sabe, abordamos isso assim e vocês abordaram assim”, continua ele. “E isso é empolgante! É empolgante ver como outros desenvolvedores abordam problemas semelhantes.”

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Aqueles problemas não estão se perdendo nos detalhes, necessariamente, mas são mais estruturais por natureza. Um exemplo dado por Smith envolve como um estúdio pode apresentar algo como opções de diálogo, tanto em termos de como elas se entrelaçam com o gameplay quanto em como são apresentadas na tela. Cada estúdio tem uma abordagem diferente para esses aspectos centrais do desGameTopic, e é através da busca por sobreposições que a indústria pode aprender uns com os outros e entregar experiências melhores. “Fundamentalmente, o que um jogo é para mim é uma forma de se comunicar com o jogador. É uma forma de dar a eles uma maneira de jogar com você e contar histórias com você. Isso é o que todos nós estamos tentando fazer, e eu gosto que todos tenham diferentes maneiras de tentar descobrir isso.”

Starfield e Baldur’s Gate 3 são dois dos melhores jogos de 2023. Dois RPGs massivos que adotam abordagens muito diferentes para lidar com a interação do jogador. Podemos discutir até ficarmos sem fôlego sobre se um é mais bem-sucedido que o outro em diversas áreas, mas talvez haja mais valor em buscar os pontos de sobreposição e tentar descobrir por que certas decisões criativas foram tomadas e como elas afetam, em última instância, a fantasia mais ampla que cada um está tentando construir.