Mass Effect 4 irá abandonar um mundo aberto e retornar ao seu formato clássico, sugere informante.

Mass Effect 4 voltará ao formato clássico, abandonando o mundo aberto, diz informante.

O desenvolvedor de Mass Effect, BioWare, está se afastando da abordagem de mundo aberto de Andromeda e planeja simplificar seu mundo para Mass Effect 4.

A notícia vem através de Jez Corden, do Window Central, que ouviu rumores de que a BioWare planeja “abandonar o mundo aberto e voltar ao formato clássico” da franquia.

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Corden fez essa afirmação na última edição de seu podcast, The Xbox Two Podcast, em uma conversa mais ampla sobre as vantagens de estúdios estabelecidos seguirem o plano de desenvolvimento que tornou seus jogos especiais, em vez dos riscos e inovações que podem resultar em fracasso imediato.

Refletindo sobre o sucesso da Bethesda com Starfield e a reciclagem de tantas coisas que já esperamos das equipes internas de desenvolvimento do estúdio, os pensamentos de Corden se voltaram para Mass Effect, que teve um sucesso fenomenal com seus três primeiros jogos (desconsiderando o final controverso de Mass Effect 3), mas teve dificuldades em causar um impacto semelhante com o subsequente Andromeda. E foi quando ele fez a revelação.

“Ouvi dizer que Mass Effect está abandonando o mundo aberto”, disse Corden, “e voltando ao seu formato clássico. Não sei se isso é 100% preciso, mas é um rumor da indústria.”

É uma informação suficiente? Provavelmente não. E se for verdade, provavelmente nem será uma grande surpresa. Mas é o suficiente para deixar alguns fãs de Mass Effect muito, muito felizes. Manteremos você informado caso tenhamos mais informações – rumor ou não.

“Às vezes eu me pergunto se a BioWare fará outra trilogia de jogos novamente, porque quanto mais o tempo passa, mais eu aprecio o quão ambiciosa era a ideia de Mass Effect”, escreve Bertie em seu incrível artigo, Making Mass Effect, desde o nascimento de uma trilogia até Andromeda e além, no qual ele entrevista o escritor de Mass Effect, Mac Walters.

“Três jogos que contariam uma história e permitiriam que você levasse um herói até o fim – isso não é apenas audacioso, é quase ultrajante, especialmente quando consideramos todas as escolhas e consequências normalmente presentes nos jogos do estúdio. E só agora, realmente, quando vejo que ninguém mais está tentando fazer a mesma coisa – pelo menos não nesse grau – percebo o quão especial foi.”