A Lore Mais Obscura de ‘The Elder Scrolls’ Explicada

A Lore Mais Obscura de 'The Elder Scrolls' Explicada' (The Dark Lore of 'The Elder Scrolls' Explained)

O universo de The Elder Scrolls é um mundo vivo cheio de história e eventos que envolvem culturas e seres de todo um continente e dimensões. O primeiro jogo da série The Elder Scrolls, Arena, foi lançado em 1994 com seu mapa mundial quase igual ao que aparece nos jogos modernos de The Elder Scrolls. Como em todos os mundos de história que se tornam tão massivos com quase três décadas de expansão de trama, algumas partes do mundo e história são mais conhecidas entre os fãs do que outras, especialmente em relação ao conteúdo que Skyrim aborda, mas grande parte da lore mais obscura de The Elder Scrolls é tão envolvente quanto a lore mais mainstream.

Grande parte da lore mais obscura em The Elder Scrolls pode ser encontrada através de livros dentro dos jogos, alguns dos quais são consistentes na série principal, mas outros só aparecem como comentários sobre eventos históricos do jogo depois que eles ocorreram na linha do tempo. Esses livros são incrivelmente interessantes porque contam uma pequena parte do todo, enquanto outras peças precisam ser encontradas para dar sentido ao quadro completo, como na história da vida real. Por exemplo, os eventos e possíveis causas da Guerra de Acessão são discutidos no diário de Lymdrenn Telvanni, que pode ser encontrado em Skyrim.

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Eventos que Mudam o Mundo que Acontecem em The Elder Scrolls

A Crise de Oblivion foi o evento central de The Elder Scrolls: Oblivion e, embora tenha ocorrido apenas em Cyrodiil, a Crise afetou todas as Províncias do Império. O Herói de Kvatch e Martin Septim são conhecidos por fechar permanentemente os Portões de Oblivion, mas histórias sobre pessoas comuns se levantando contra os invasores Dremora são abundantes nos livros de Tamriel.

Um exemplo de resistência contra os Dremora durante a Crise de Oblivion foi a Resistência Daédrica An-Xileel em Black Marsh, onde os Argonianos organizaram um exército que se mostrou tão eficaz que eles invadiram os planos de Oblivion e os senhores Dremora foram forçados a fechar seus Portões para evitar serem dominados.

Os Argonianos conseguiram manter Black Marsh e impedir a abertura de quaisquer outros Portões até que a Crise tivesse terminado, sendo a única Província a conseguir isso. Parte de seu sucesso foi atribuído à conexão dos Argonianos com o Hist, os seres mais antigos de Nirn e nativos de Black Marsh, que assumem a forma de árvores. A conexão do Hist com Nirn permitiu que eles previssem a invasão iminente e avisassem os Argonianos do que estava por vir; isso permitiu que os Argonianos se preparassem para a resistência, apesar de o Império ter retirado suas forças da Província.

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Os Efeitos de um Black Marsh Mais Forte em Morrowind

O sucesso da Resistência Daédrica An-Xileel teve um efeito dominó e resultou em um Black Marsh muito mais forte do que antes. Como resultado, e em resposta a séculos de incursões e escravidão, os Argonianos invadiram o sul de Morrowind na Guerra de Acessão, um evento que não teria acontecido se a An-Xileel não tivesse surgido ao poder graças à Resistência, e se Morrowind não tivesse sido enfraquecido graças à Crise e à erupção do Monte Vermelho. A Guerra de Acessão mudou permanentemente as relações de Morrowind com Black Marsh, levou à queda de várias grandes Casas Dunmer e fez com que inúmeros refugiados Dunmer inundassem Skyrim.

A posição geográfica de Skyrim em relação a Morrowind torna sua conexão óbvia, especialmente durante períodos de necessidade, mas os Dunmer e os Nords compartilham conexões surpreendentes em suas crenças e lore, incluindo a ilha de Solstheim e outros vários eventos que envolvem o Monte Vermelho. O Coração de Lorkhan está localizado dentro do Monte Vermelho, um artefato que se diz ter sido tirado do deus Lorkhan como punição por criar o plano mortal. Como o Monte Vermelho fica em Morrowind, o Coração tem conexões óbvias com os Dunmer, com a morte de Indoril Nerevar e a ascensão do Tribunal diretamente relacionadas a ele.

Lorkhan é considerado um deus trapaceiro entre os elfos, pois é creditado por enganar os outros Aedra a dar parte de seu poder para criar Nirn, o Plano Mortal. Lorkhan foi punido e é o único Aedra considerado verdadeiramente morto, com seu corpo compreendendo as várias partes físicas de Nirn, como as duas luas e o Coração de Lorkhan localizado no Monte Vermelho. Por causa de seu papel na criação da mortalidade, Lorkhan é repudiado por todos os elfos, exceto os Dunmer.

Mas Lorkhan também é reverenciado entre os Nords, que o conhecem como Shor. Ele desempenha um papel especialmente importante na crença dos Nords em Sovngarde e na vida após a morte, o que sugere que Lorkhan não está morto, como muitas outras religiões em Tamriel acreditam. Lorkhan também tem uma conexão improvável com Sithis, o deus da Irmandade Sombria; as religiões em Tamriel acreditam que Lorkhan foi originalmente criado por Sithis para destruir tudo no universo depois que os Aedra escravizaram tudo o que Sithis havia criado. Essa é uma perspectiva que contrasta com a maioria dos Mer, exceto os Dunmer, que veem Lorkhan como aquele que trouxe a mortalidade ao mundo.

Os humanos têm uma perspectiva muito diferente de Lorkhan em relação aos elfos e interpretam Lorkhan como o criador de todos os mortais. Eles atribuem sua existência a ele e, portanto, não o veem da mesma maneira negativa. Isso pode explicar por que, quando em Sovngarde e falando com Tsun, um Dragonborn que se apresenta como o Ouvinte da Irmandade Sombria é recebido com hostilidade, sugerindo que a conexão com Sithis não é realmente positiva.

Lorkhan é um dos dois Aedra presentes em todas as religiões em Tamriel e curiosamente aparece na religião Yokudana dos Redguards em Hammerfell. Ao contrário de outras províncias imperiais, Hammerfell nunca adorou os Oito Divinos e trouxe sua própria religião do continente de Yokuda. Em Hammerfell, Lorkhan e Shor são conhecidos como Sep e são retratados como ajudantes do deus principal do panteão Redguard. Em seu mito de criação, ele engana os outros espíritos a criar um novo mundo, dizendo-lhes que poderiam alcançar The Far Shores, a vida após a morte dos Redguards, amassando peles de cobra velhas e forçando-os a viver o resto de suas vidas como mortais.

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Edição Aniversário está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.

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