21 meses depois, a Microsoft finalmente é proprietária da Activision Blizzard
Após uma longa espera, a Microsoft finalmente adquire a Activision Blizzard
![Ilustração mostrando a arte da capa de vários jogos da Xbox, Bethesda e Activision Blizzard juntos, incluindo Call of Duty, Halo, Warcraft e Fallout](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/srNZDNbjc51IcjQ2AjJ-y6KLO4U=/166x187:1754x1080/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72751870/xbox_greenlight_1010_vizid_print.0.png)
Call of Duty, World of Warcraft e Candy Crush se juntam ao portfólio da Xbox
A Microsoft anunciou que finalmente completou a sua aquisição de $68.7 bilhões da Activision Blizzard, a desenvolvedora e editora de Call of Duty, Warcraft e Candy Crush.
É um negócio de escala sem precedentes na indústria dos videogames, que levou 21 meses para ser concluído. A Microsoft enfrentou oposição de órgãos reguladores nos EUA e no Reino Unido, além de sua concorrente Sony, cujos líderes temiam perder a exclusividade de Call of Duty para a Xbox.
Em mensagens para a equipe da Xbox e da Activision Blizzard, o chefe da Xbox Phil Spencer e o CEO da Activision, Bobby Kotick, disseram que Kotick permanecerá em seu cargo até pelo menos o final de 2023 para auxiliar na integração das duas empresas.
Para fechar o acordo, a Microsoft venceu a Comissão Federal do Comércio em um caso judicial, cedeu aos pedidos da Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido ao ceder os direitos de jogos da Activision Blizzard para jogos em nuvem e vendeu-os para a Ubisoft. A Microsoft também fechou acordos com PlayStation, Nintendo, Nvidia e outros, prometendo disponibilizar Call of Duty – e, em alguns casos, outros jogos da Activision Blizzard – em consoles concorrentes e plataformas em nuvem pelos próximos 10 anos.
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O que ela recebe em troca é a propriedade de alguns dos maiores nomes dos videogames, incluindo a franquia anual de tiro Call of Duty da Activision; a série de jogos móveis de grande sucesso da King, Candy Crush; e os universos Warcraft, Diablo e Overwatch da Blizzard Entertainment. Também há um tesouro de propriedades de jogos atualmente não utilizadas ou pouco utilizadas no cofre da Activision, incluindo Guitar Hero, StarCraft, Tony Hawk’s Pro Skater, Crash Bandicoot e Spyro. E o acordo abre a possibilidade de todos os jogos da Activision Blizzard serem adicionados ao serviço de assinatura Game Pass da Microsoft — incluindo Call of Duty. (A Activision Blizzard disse que isso não acontecerá antes de 2024, enquanto Phil Spencer disse à equipe da Xbox para esperar mais informações sobre o Game Pass “nos próximos meses”.)
A Microsoft e sua divisão de desenvolvimento e publicação de jogos Xbox Game Studios agora também assumem o controle de um grupo de estúdios de jogos, incluindo Infinity Ward, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, Toys for Bob e, é claro, as equipes internas da Blizzard. Muitos desses estúdios, especialmente a Blizzard, têm estado envolvidos em controvérsias e tensões há anos devido à cultura de trabalho e estilo de gestão da Activision Blizzard, e alguns funcionários estão relatadamente animados com um novo regime sob a Microsoft. A Microsoft já começou a pavimentar o caminho para relações mais harmoniosas com a equipe da Activision Blizzard ao afirmar sua abordagem pró-sindical, o que lhe rendeu o apoio do Communications Workers of America para o acordo.
“Eu sempre admirei o trabalho da Activision, Blizzard e King, e o impacto que eles tiveram nos videogames, entretenimento e cultura pop”, disse Phil Spencer, chefe da Xbox, no anúncio da Microsoft. “Seja passando noites jogando a campanha do Diablo IV com amigos do começo ao fim, reunindo toda a família na sala de jogos para a nossa noite semanal de Guitar Hero, ou fazendo uma sequência épica em Candy Crush, alguns dos meus momentos mais memoráveis nos videogames foram proporcionados pelas experiências que seus estúdios criaram. É incrível dar boas-vindas a essas equipes lendárias à Xbox.
“Como uma equipe, vamos aprender, inovar e continuar cumprindo nossa promessa de levar alegria e comunidade dos jogos para mais pessoas”, acrescentou. “Vamos fazer isso em uma cultura que busca capacitar todos a fazerem seu melhor trabalho, onde todas as pessoas são bem-vindas e que é centrada em nosso compromisso contínuo de jogos para todos. Somos intencionais sobre a inclusão em tudo o que fazemos no Xbox — desde nossa equipe até os produtos que criamos e as histórias que contamos, até a forma como nossos jogadores interagem como uma comunidade gamer mais ampla.”