Análise de Aliens Dark Descent Uma abordagem nova e divertida para a série

Aliens Dark Descent - A fresh and fun approach to the series

Sempre achei que há algo indiscutivelmente horrível nos jogos de estratégia em tempo real. Olhar para um campo de batalha e ver um exército sendo massacrado além da imaginação e saber que “ops, fui eu que fiz isso” realmente faz alguém se sentir horrível. Embora em menor escala, Aliens: Dark Descent está buscando essa mesma sensação aterrorizante de impotência.

Desenvolvedor: Tindalos Interactive
Publicadora: Focus Entertainment
Data de lançamento: 20 de junho de 2023
Plataforma(s): PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One

O novo jogo de estratégia em tempo real do desenvolvedor Tindalos Interactive coloca você no controle de um grupo de fuzileiros espaciais, armados até os dentes, lutando com unhas e dentes contra horrores Xenomorphs. Seria fácil olhar para os aspectos táticos de Dark Descent e se perguntar o que levou a Tindalos a levar a série por essa direção, mas a ação tática tem um domínio de suspense desde o início.

Lute para sobreviver

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

Você comandará seu esquadrão de fuzileiros em cavernas escuras e corredores sujos, olhando para dentro de quartos e rezando para que não haja alguns Xenomorphs esperando por você. Cada passo à frente parece rolar os dados, apostando com as vidas do seu esquadrão enquanto eles avançam para encontrar o impensável e reagem em um instante quando um Xenomorph inevitavelmente aparece e avança a toda velocidade em direção ao seu esquadrão.

A ação de Aliens: Dark Descent é de tirar o fôlego. Enquanto eu manobrava de um ambiente claustrofóbico para o próximo, mal conseguia tirar os olhos do rastreador de movimento. Assim que algo lá fora se move – seja em sua direção ou longe de você – é hora de se proteger e se preparar para o pior. Apenas um Xeno emboscando seu esquadrão pode instantaneamente matar um fuzileiro, então você está constantemente em busca de qualquer ameaça.

Você pode comandar os fuzileiros a usar habilidades como vigilância em uma área específica, colocar uma mina para bloquear uma rota ou montar uma torreta letal. Isso é fundamental para a sobrevivência, mas também é um recurso limitado, dependendo de um medidor de recarga. Isso significa que, embora o poder de fogo possa parecer avassalador contra os aliens, ele também é cuidadosamente controlado – você está sempre pensando em economizar alguma energia para o próximo encontro.

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

As hordas são onde tudo culmina em uma situação aterrorizante. De vez em quando, você receberá uma notificação de que uma horda está a caminho para desmembrar seus fuzileiros, e você tem cerca de 20 segundos para se preparar para a chegada. As palmas das mãos ficam suadas rapidamente aqui, pois você terá que encontrar um bom ponto de defesa e rezar para ter munição suficiente, torretas, granadas e habilidades especiais para enfrentar os Xenos. É um elemento aleatório que você nunca pode realmente prever e funciona maravilhosamente para tornar Aliens: Dark Descent realmente ameaçador.

Infelizmente, as batalhas contra chefes desfazem essa tensão. Ocasionalmente, uma missão lançará um inimigo de elite contra você, mas avisará que pressionar um botão ou interagir com um terminal desencadeará essa luta. Saber que a luta está por vir tira um pouco do impacto, mas, por outro lado, as batalhas contra chefes são quase impossíveis de vencer se você não tiver planejado com antecedência. Aliens: Dark Descent fica um pouco em um impasse aqui e, como resultado, as batalhas contra chefes são um pouco desconcertantes para o ritmo de uma missão.

Tempo de descanso

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

Aliens: Dark Descent é muito mais do que apenas avançar e atirar. Cada fuzileiro tem um medidor de ‘Estresse’ que pode aumentar por diversos motivos. Eles acabaram de atirar em um Xenomorph no rosto, ser respingados pelo sangue ácido dele e ver seus amigos surgindo para brincar no mini-mapa? Eles estão realmente estressados agora, e cabe a você, como comandante, gerenciar esse nível de estresse e literalmente impedi-los de surtar.

Para fazer isso, você precisa criar uma Sala Segura. Ter seus soldados soldando uma porta é bom para deter um Xenomorfo, mas se você soldar todas as entradas de uma sala, você criará um espaço onde sua equipe pode descansar e recuperar sua força mental. É uma característica brilhante e original que faz você parar e considerar sua equipe de durões como algo mais humano do que apenas armas ambulantes.

Isso também se relaciona com o aspecto de gerenciamento de Aliens: Dark Descent. Tindalos tira uma página do livro do XCOM e faz você pensar em seus soldados após uma missão. Se eles estão muito estressados, precisarão de tratamento no centro de trauma, enquanto um ferimento levará dias para se recuperar na sala médica, tirando-os de missões subsequentes. É uma camada extra de complexidade que faz com que os fuzileiros sob seu comando pareçam mais do que um recurso descartável.

Infelizmente, porém, a escrita de Aliens: Dark Descent é simplesmente ruim. Estamos jogando como a Administradora Adjunta Maeko Hayes, fazendo parceria com durões dos fuzileiros espaciais como Jason Harper. Há incrivelmente pouca profundidade nesses personagens, especialmente nos fuzileiros, que falam com o peito estufado e como se cada interação fosse uma batalha a ser superada e vencida. Dark Descent parece querer seguir a escrita bro-tástica dos fuzileiros de Aliens, mas não há profundidade suficiente aqui para que os indivíduos se destaquem.

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

Existe uma ideia interessante no início de Aliens: Dark Descent. O horror sempre tem seus personagens “idiotas”, pessoas que fazem coisas que vão contra todo o senso e lógica no calor do momento, e a série Aliens não é exceção a isso (o Burke de Aliens se trancando longe das únicas pessoas que podem salvá-lo vem à mente). Dark Descent na verdade nos faz jogar como esse clichê de idiota, pois o jogo começa com Hayes optando impiedosamente por lançar foguetes em todos os navios nas proximidades após um surto de Xenomorfos, apenas para garantir que eles não estejam infestados.

Eles não estão, na verdade, infestados, e Hayes percebe isso rapidamente. Um desses navios é o Otago, que é a sua base de comando pelo resto de Dark Descent, colocando Hayes imediatamente no epicentro de seu erro. É um ponto narrativo muito bom, torcendo esse clichê de idiota para colocá-lo na cadeira de comando do papel, para variar. É uma pena que nada mais na história de Dark Descent chegue perto desse nível, mas ainda é uma configuração agradável.

Aliens: Dark Descent é uma abordagem estratégica surpreendentemente inventiva para a série, trazendo ideias frescas para a festa com níveis de estresse e hordas, ao mesmo tempo em que se inspira na ação do XCOM e no clima de puro terror dos filmes. No entanto, a escrita e os personagens ficam muito aquém desse alto padrão, e as batalhas contra chefes acabam desfazendo grande parte da tensão que Dark Descent estabelece brilhantemente. No entanto, no gameplay moment-to-moment, Dark Descent é muito divertido.


Aliens: Dark Descent foi analisado no PC, com código fornecido pelo editor.