Análise de Final Fantasy 16 Ao lado dos grandes da série
Final Fantasy 16 analysis alongside the series' greats
Além da pura fantasia medieval, Final Fantasy 16 resgata uma magia mais preciosa da história anterior da série – uma liberdade para reinventar para que você possa criar algo que capture melhor o momento. Poucas séries se adaptam melhor a essa ideia do que Final Fantasy. Com exceção de adereços e motivos de cristal que fornecem uma continuidade sutil, mas reconhecível, cada novo episódio introduz livremente mundos cheios de ideias novas e um novo elenco de personagens.
Data de lançamento: 22 de junho de 2023
Plataforma: PS5
Desenvolvedor: Interno
Editora: Square Enix
A série começou através do desejo do criador Hironobu Sakaguchi de criar um RPG semelhante aos clássicos de fantasia seminais como Ultima e Wizardry, com Dungeons and Dragons inspirando então a ideia de oferecer personagens principais para os quais você possa imaginar as histórias anteriores. O cenário medieval e os protagonistas ambíguos que definiram os primeiros jogos gradualmente cederam lugar a uma estética steampunk mais sutil e a um elenco mais distinto do Final Fantasy 6, antecipando a maior reviravolta da série. Final Fantasy 7 intensificou o que FF6 havia apresentado antes, dando o salto geracional para o PlayStation com uma distopia futurista ambígua preenchida pelo grupo mais amado de desajustados da Square Enix.
No entanto, com o sucesso, vem também o peso. Cada jogo de Final Fantasy significa algo para alguém, então a pressão aumenta para replicar o que as pessoas amam, transformando decisões passadas do GameTopic em algo mais parecido com regras sobre o que o Final Fantasy deve ser. Regras que Final Fantasy 16 busca quebrar.
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Final Fantasy 16 é uma história de rebelião contra o status quo para que você possa “viver como quiser”. Desaparece a maquinaria nascida da magia que tem sido proeminente desde Final Fantasy 6, e em seu lugar há uma fantasia medieval mais concentrada, reminiscente de onde a série começou. Embora a moldura desta aventura possa parecer um pouco retrô, a ação é tudo menos isso.
Ação de hack and slash, semelhante ao tempo que o diretor de combate Ryota Suzuki passou em Devil May Cry, substitui os duelos por turnos que Final Fantasy tem mantido por mais de 35 anos. Como modernizar o amado sistema de batalha tem sido uma pergunta que a desenvolvedora Square Enix tem buscado responder, algo que Final Fantasy 16 simplesmente deixa de lado. Pode ser impensável abandonar algo que é considerado por muitos como tão intrínseco ao espírito da série, embora também fosse provavelmente impensável em algum momento para a Square abandonar um cenário medieval por uma distopia de ficção científica, ou fazer a transição do 2D para o 3D. Como o sétimo jogo da série, Final Fantasy 16 se livra de mudanças tão drásticas na tradição ao se entregar completamente à mudança.
Você joga como Clive Rosfield, um nobre que não nasceu como um filho do destino, mas sim como seu irmão mais velho. Cada reino se forma em torno de um grande cristal que alimenta seu modo de vida, protegido por uma invocação – chamada Eikons aqui – controlada pelo seu dominante, que está sempre presente no campo de batalha como um símbolo para seu povo. Joshua, irmão de Clive, herda o eikon da Fênix sobre ele, então Clive pretende agir como seu escudo – assumindo a responsabilidade de protegê-los do perigo.
As primeiras partes de Final Fantasy 16 são sobre se familiarizar com suas habilidades para que você possa fazer exatamente isso. Clive pode se esquivar dos inimigos e reduzir sua resistência até que estejam vulneráveis a danos maiores. Um toque de estilo vem da bênção da Fênix, que concede um movimento de aproximação flamejante e movimentos grandiosos. Conforme o Final Fantasy 16 avança, você obtém frações do poder de outros Eikons que adicionam novas ideias sobre como derrotar um inimigo. Usar a bênção da Fênix para se aproximar de um inimigo e lançá-lo ao ar antes de trocar livremente para o poder de Garuda para trazê-lo de volta ao chão foi um dos favoritos no início do jogo.
A história e o tom de Final Fantasy 16 têm sucesso em apoiar o espetáculo mostrado. Batalhas entre eikons – onde você pode assumir o controle direto de algumas das invocações mais famosas de Final Fantasy – são uma das muitas novas adições ao FF16, embora possam ser um processo lento. Novas habilidades são aprendidas ao longo do jogo para torná-lo mais interessante, embora o maior benefício que elas recebem seja um senso de drama construído pela história. Seja a chance de redenção de Clive ou o espancamento de um inimigo que teve o que merecia, cada batalha gigantesca é memorável.
O Devil May Cry estabeleceu um alto padrão para esse estilo de combate, onde cada inimigo é uma oportunidade de autoexpressão e execução de combos estilosos, embora a Square Enix chegue perigosamente perto de alcançá-lo. Cada Eikon tem um estilo de jogo distintivo e, eventualmente, aprender um Limite Break no estilo Devil Trigger adiciona mais estilo aos combates, enquanto você desgasta a barra de resistência de um inimigo um pouco mais rápido. Ainda assim, por melhor que o combate possa parecer em Final Fantasy 16, tudo poderia fluir um pouco melhor.
O que se destaca é a abordagem acessível do combate. A decisão da desGameTopic de tornar Final Fantasy 16 um RPG de ação provavelmente abrirá as portas para aqueles com interesse passageiro na série. No entanto, acessórios que podem ser equipados garantem que todos os jogadores tenham a oportunidade de se sentir eikonizados. Um garante que os esquivas sempre acertem, enquanto outro permite que combos intricados sejam realizados pressionando apenas um botão. Se você está em busca de um desafio maior, acessórios mais convenientes ampliam a janela de esquiva sem garantir que você acerte instantaneamente ou que use uma poção de cura quando a saúde estiver baixa.
A representação visual de certos movimentos, no entanto, pode dificultar a visão da tela durante o combate, cenas cortadas e sequências de ação. Uma das habilidades de Garuda cria um tornado que você não consegue ver através dele, levando a uma pausa no combate enquanto você lança magia na esperança de acertar um alvo. As imagens de habilidades especiais prejudicando a visão também se estendem às pausas cinematográficas nas lutas. Uma luta contra Bahamut apresenta um show de lasers semelhante a Gundam, enquanto faíscas voam em uma luta contra Titan, parecido com Dragon Ball. A sobrecarga de informações visuais serve ao espetáculo que Final Fantasy 16 busca criar, mas pode causar desconforto para alguns.
De volta às origens
Se o combate de Final Fantasy 16 é o que rompe novos limites para a série, é a história que mostra um carinho irresistível por suas raízes. O mundo de Valisthea retorna a um cenário medieval reminiscente de entradas anteriores da série, embora impregnado com o amor do desenvolvedor por outras obras como Game of Thrones. Impérios e reinos se chocam em conflitos sangrentos enquanto aqueles no poder se unem por trás do massacre para forjar alianças incômodas e se unir a quem quer que possa fazer isso acontecer.
Muito tem sido dito sobre Final Fantasy 16 usar abertamente sua inspiração, embora haja muito para distinguir essa aventura daquelas que testemunhamos em Westeros. Embora ambas as obras apresentem um mal sobrenatural além do escopo do conflito, Game of Thrones é uma batalha de sucessão, enquanto Final Fantasy 16 é uma batalha para repor recursos escassos. Apesar de compartilharem um cenário medieval semelhante, os mundos de Valisthea e Westeros são suficientemente diferentes nos pontos que realmente importam.
“Há muito para distinguir essa aventura daquelas que testemunhamos em Westeros”
Os paralelos mais instigantes são com o nosso próprio mundo. Despojando o simbolismo dos cristais, vemos um reino excessivamente dependente dos recursos que estão drenando sua vida. O povo comum é tão empobrecido que só pode confiar nesses meios, e os ricos simplesmente não se importam desde que seu poder e riqueza sejam mantidos. Os temas do ambientalismo e da luta de classes tornam Valisthea mais reconhecível, exceto pelos pássaros amarelos gigantes que correm por aí. Embora alguns recursos momentaneamente me lembrem de Game of Thrones – como o mapa do mundo – passei mais tempo refletindo sobre os problemas que enfrentamos nós mesmos.
Valisthea não é estranho à guerra, embora o conflito que desencadeia a narrativa principal seja a falha de Clive em cumprir seu dever para com seu irmão diante da traição de sua terra natal. Os melhores jogos de Final Fantasy oferecem protagonistas que são fáceis de torcer e incrivelmente poderosos, e temos isso aqui com Clive. Sua atitude sombria e seu amor pelo palavrão provavelmente irão gerar comparações com Geralt de Rivia, de The Witcher, embora as ambições e lutas de Clive sejam suas próprias. A clareza sobre a morte de seu irmão está na vanguarda de sua mente, embora ver como o mundo olha e trata pessoas como ele, que podem usar magia sem um cristal, o leve a se juntar a uma causa em busca de libertá-las. Naturalmente, isso leva a algo maior.
Algumas partes do diálogo podem parecer um pouco cafona às vezes, mas sem perder uma qualidade cativante presente em todo o Final Fantasy 16. Há um trabalho maior para tornar a abordagem mais acessível aqui também. A área central de concentração para a qual você retorna ao longo do jogo é habitada por dois personagens dedicados a recapitular e explicar a história do mundo. Eles não são necessários para entender o que está acontecendo, necessariamente, mas fornecem um recurso útil para jogadores que podem ter sido desencorajados pela complexidade narrativa de Final Fantasy no passado ou para aqueles que tendem a consumir esses RPGs complexos ao longo de períodos mais longos.
De volta à estrada
Final Fantasy 16 é semelhante em sua estrutura ao Final Fantasy 15, embora seja um jogo que continua a evoluir. Você começa com a parte relevante da adolescência de Clive, que influencia onde ele está no presente, um mercenário de vinte e poucos anos tentando lidar com seu passado. É uma fase de jogo focada principalmente em mostrar as mecânicas de jogo e explicar como chegamos até aqui narrativamente. É semelhante ao FF15, onde o protagonista Noctis enfrenta a traição de seu próprio reino.
Uma vez que voltamos para o presente, as coisas se abrem com um segundo ato maior. Final Fantasy 16 adota uma abordagem de mundo semi-aberto, uma grande mudança em relação ao mapa totalmente explorável do FF15. No entanto, você está livre para explorar e ajudar os habitantes locais através de missões secundárias. Enquanto Noctis era livre para montar seu acampamento onde quisesse, Clive tem uma base que funciona como um centro central para retornar – um lugar onde você pode abastecer-se de poções, treinar ou melhorar suas armas.
E enquanto o FF15 muda de direção em seu terceiro ato, Final Fantasy 16 se abre completamente. O primeiro se torna linear à medida que acompanhamos a história até o final, enquanto o último expande seu centro central e oferece mais coisas para fazer no mundo semi-aberto. Você pode visitar personagens dedicados a expandir a história de Valisthea ou recapitular a história, ou buscar grandes desafios nas terras selvagens através de caçadas a feras.
O desempenho visual do Final Fantasy 16 também melhora muito a sensação de espetáculo. Embora a Square Enix tenha lançado uma atualização no dia do lançamento para corrigir alguns dos problemas de taxa de quadros vistos na demonstração, tudo ainda está incrivelmente suave. Permite que os deuses se batam em cenas cinematográficas, enquanto as pessoas se envolvem em combate. Final Fantasy 16 teve o tempo de desenvolvimento necessário para garantir que o resultado final seja suave e completo, ao contrário do que aconteceu com o lançamento do Final Fantasy 15.
Enquanto o FF15 se afasta dos pontos fortes de seu mapa no último ato, Final Fantasy 16 expande sobre isso. Ambos os jogos abordam as duas primeiras partes de sua estrutura de maneira semelhante, introduzindo a história e o combate antes de se expandir para um mundo mais livre para exploração. Ao expandir o que o Final Fantasy 16 introduz em seu segundo ato, temos algo que flui mais confortavelmente até a conclusão de sua história.
Final Fantasy 16 elimina alguns elementos clássicos de RPG, mas os elementos que ele mantém constroem o mundo da história que ele conta. Fazer missões secundárias permite que você experimente o desprezo dos cidadãos de Valisthea pelos Portadores, e os momentos fugazes de bondade que sugerem algo melhor para eles.
As recompensas por fazer missões secundárias são mais narrativas até a metade do jogo. Você sempre ganha materiais de criação para fortalecer sua espada e armadura, embora apenas nos anos posteriores de Clive você possa trocar a reputação adquirida por itens e acessórios mais valiosos. O mesmo pode ser dito do mundo aberto em geral. Missões secundárias oferecem muitas pessoas para conhecer no início, com caçadas a feras oferecendo presas maiores e recompensas melhores para a criação posteriormente.
Renascimento
Não apenas o Final Fantasy 16 traz novas ideias para a série, mas as implementa com muito polimento de uma forma que faz sentido no mundo construído. A jogabilidade mais focada em ação se encaixa melhor tanto nos momentos de combate quanto nas sequências de cenas cinematográficas. As ideias novas para a série Final Fantasy aqui não são novas para os jogos em geral, mas poucos conseguiram executá-las tão bem quanto a Square Enix conseguiu aqui.
Apesar do tempo e do polimento, Final Fantasy 16 continua sendo um risco. A fantasia medieval certamente será reconhecível para os fãs de longa data que desejam ver a série retornar às suas raízes, embora a falta de elementos de RPG vá contra o desejo de muitos. Você tem uma jogabilidade mais ágil e focada em ação, o que torna a série mais acessível para aqueles que nunca jogaram, mas se eles realmente jogarão ainda está longe de ser certo.
É o tipo de aposta que Final Fantasy felizmente fez no passado para que a série pudesse se reinventar e executar o tipo de história que seus criadores querem contar. O tempo dirá se Final Fantasy 16 dará certo, mas a história certamente o apoia.
Final Fantasy 16 foi analisado no PS5, com código fornecido pelo editor.