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O Amnesia: The Dark Descent de 2010 mudou o gênero de horror para sempre como o jogo de destaque feito em um estilo particular de esconde-esconde. É um jogo que depende da falta de combate, colocando os jogadores em situações horríveis das quais eles não podem vencer, e exigindo que eles corram e se escondam em vez disso. Através de inúmeros imitadores e até mesmo algumas sequências, a Frictional Games teve sua fórmula repetida, mas o Amnesia: The Bunker não é o mais recente dessa linhagem. Ele joga de forma bastante diferente, embora ainda pareça um clássico jogo Amnesia de maneiras vitais, e é essa combinação de antigo e novo que ajuda a torná-lo o jogo mais assustador do estúdio desde o The Dark Descent.

O Amnesia: The Bunker é, de certa forma, o Amnesia que você já pode conhecer. Você jogará em primeira pessoa como um personagem que está sofrendo de perda de memória e deve juntar sua própria história, assim como a do local inquietante em que eles inevitavelmente se encontram. Em The Bunker, esse personagem é Henri Clement, um soldado francês durante a Primeira Guerra Mundial que perde a consciência enquanto resgata um colega soldado do perigo, e depois acorda no bunker titular aparentemente sozinho – embora ele logo deseje que isso fosse realmente o caso.

Saindo da frigideira…

Através de notas espalhadas, a história do labiríntico bunker se tornará clara. É uma saga divertida, embora carente de detalhes, que parece se relacionar diretamente com outros jogos de maneiras obscuras que alguns jogadores apreciarão. Mas também é fácil jogar sem ter nenhum contexto para a história, ou encará-la como uma história de terror independente sobre um homem preso em um labirinto com um monstro. Funciona bem o suficiente em cada caso, mas parece haver menos narrativa para desvendar do que nos jogos anteriores da série.

O Amnesia: The Bunker é muito menos previsível do que os jogos anteriores da série, e inclui até mesmo elementos variáveis que mudam de acordo com as jogadas. Isso lhe dá mais rejogabilidade do que os jogos anteriores da Frictional, e funciona muito bem dessa forma. Itens importantes como uma chave inglesa para criar atalhos, um isqueiro para acender tochas e dog tags que revelam códigos de armários podem ser encontrados em diferentes lugares a cada nova jogada. Até mesmo os códigos de armários mudam de acordo com as jogadas – desculpe, escritores de guias – o que significa que cada jogador que entra no bunker está realmente por conta própria, tornando o jogo mais desafiador em uma era onde as respostas geralmente são encontradas online para aqueles perdidos e assustados.

Os elementos variáveis são uma novidade emocionante, mas também são apenas um acompanhamento para a peça central do jogo: o monstro, que espreita incansavelmente pelo bunker em grande parte não roteirizado. Isso torna cada encontro muito mais assustador, já que ele tende a ficar escondido a menos que você tenha cometido algum erro. Dessa forma, o monstro é um executor que garante que você esteja operando no auge do desempenho, e no bunker isso significa que várias coisas diferentes estão acontecendo: você vai querer manter o gerador funcionando, o que fornece iluminação para os muitos corredores e alas que você vai desbloquear e explorar. Você vai querer manter o ruído ao mínimo, o que significa não correr pelos corredores, ou pelo menos se esconder logo após fazê-lo. Também significa se manter saudável, já que você compartilha os corredores escuros com ratos famintos que te mordem e te deixam sangrando, o que o monstro pode rastrear até você enquanto caça.

Eu absolutamente adoro esses sistemas porque eles interagem tão bem juntos. Com espaço de inventário limitado, o jogo adiciona quase um elemento de gerenciamento-sim, onde às vezes você precisa fazer corridas fora da sala segura apenas para acumular mais latas de gasolina, mesmo que você saiba onde está o próximo item de missão importante, como uma chave ou uma nota específica. Sempre que o combustível acaba, as luzes se apagam, permitindo que o monstro vague livremente, mas com as luzes acesas, o monstro geralmente só sai quando você faz muito barulho. Em teoria, você poderia vencer o jogo completamente no escuro, apenas com sua lanterna de manivela, mas boa sorte para aqueles que tentarem. É uma besta implacável, incansável e insaciável.

Você pode adicionar novos espaços no inventário encontrando sacolas ao redor do bunker, mas mesmo com a capacidade máxima, você não terá espaço suficiente para carregar tudo o que precisa, o que exige sacrifícios. Eu pego o relógio que me diz quanto tempo resta até o combustível se esgotar, ou levo os itens de cura caso os ratos se mostrem difíceis de evitar? Eu jogo uma garrafa vazia para criar uma distração, ou a levo para a sala de combustível para encher o gerador na sala segura? Não há momento em uma jogada em que você não esteja ponderando opções como essas, tornando cada momento um exercício cuidadoso de sobrevivência. Todos os recursos são finitos, então usá-los deve ter uma boa razão, caso contrário você está se condenando ao fracasso.

Soluções têm múltiplas respostas corretas também, o que recompensa ou pune decisões inteligentes ou descuidadas, respectivamente. Por exemplo, uma porta trancada pode ser arrombada com uma pedra jogada, atirada com uma arma ou aberta com uma chave – se você acontecer de encontrá-la. Sim, Amnesia tem uma arma agora, e se você está preocupado com ela tirando as melhores partes do jogo, não se preocupe. A arma não pode matar o monstro, e a munição é extremamente limitada. No máximo, ela pode atordoar o monstro por um momento, dando-lhe uma chance de escapar em torno de uma esquina ou arrastar um barril na frente de uma porta para impedir sua perseguição. Você só pode retardar a criatura, e ao fazer isso, só a irrita.

…e para o fogo.
Galeria

Também fiquei surpreso ao ver como o cenário funciona bem. Nas prévias, eu estava preocupado que os corredores simples se tornariam monótonos rapidamente, mas não só o jogo diversifica seu cenário de maneiras interessantes, mas até mesmo aquelas imagens originais de corredores de abrigo militar padrão acabam se tornando interessantes por causa de como atalhos, pontos de esconderijo e ferramentas estão escondidos em cada um deles. Com uma sala de suprimentos centralizada cheia de armários trancados, é bom gastar tempo procurando combinações que os destravem, mas como sempre, essas considerações gastam combustível e provavelmente fazem barulho, então é sempre um risco. Cada sala parece ser construída de forma muito intencional e não há espaço desperdiçado no jogo.

Todos esses elementos variáveis combinam para dar mais controle nas mãos dos jogadores de Amnesia do que nunca, e essa tensão – onde você pode viver ou morrer não por causa de um momento difícil pré-programado, mas porque você criou um problema para si mesmo – faz de The Bunker o jogo mais assustador da equipe desde 2010. Apesar de um ano impressionante de jogos de terror até agora, eu acredito que Amnesia: The Bunker é o jogo mais assustador de 2023. Ele funciona incrivelmente bem em seus momentos silenciosos, como quando eu me escondia debaixo de uma cama ou em um armário, esperando que o monstro não me visse, assim como durante as sequências de perseguição que faziam meu coração acelerar a cada vez.

A sensação de estar sendo perseguido é tão perturbadora, especialmente em primeira pessoa através de um corredor totalmente escuro enquanto rosnados inumanos se aproximam de você. Muitas vezes, eu mal chegava de volta à sala segura a tempo de bater a porta e trancá-la atrás de mim. É intenso, e a cada vez que eu sobrevivia, sentia meu corpo relaxar lentamente enquanto minha frequência cardíaca voltava ao normal. Recentemente, eu estava preocupado que eu tivesse me dessensibilizado aos jogos de terror, já que jogo há 25 anos. Amnesia: The Bunker me ajudou a encontrar essas emoções evasivas novamente. É aterrorizante, e eu adoro.

O elemento que une tudo isso é o incrível áudio do jogo. Em um espaço tão solitário e assombrado, Amnesia: The Bunker é a experiência perfeita para ser jogada com fones de ouvido. Cada passo ecoa de uma maneira que parece traiçoeira. Às vezes, o monstro pode respirar do outro lado de uma parede enquanto você passa rente a um grupo de ratos, torcendo para que eles não te mordam. Mesmo o som da lanterna sendo ligada ecoa pelas paredes do século passado, o que pode ser o suficiente para te entregar se a criatura estiver por perto. É tudo tão atmosférico que mesmo se você não estiver prestando muita atenção nos detalhes da história, você será absorvido pelo mundo do jogo da mesma forma.

Apesar dessas emoções numerosas, vale ressaltar que nem todas são inteiramente novas. A forma como o monstro percorre o teto e as paredes ao seu redor, emergindo de maneira não programada de espaços apertados com o salto de um leão quando você comete um erro, é comparável a Alien: Isolation. Isso tornará o jogo, tão diferente dos jogos anteriores de Amnesia quanto é, um pouco familiar para os aficionados por terror. Ainda assim, sinto que os elementos variáveis construídos em cima dessa mecânica, assim como o cenário assustadoramente assombrado, elevam o monstro de The Bunker a algo mais assustador do que aquele xenomorfo em particular.

Com motivos para voltar ao jogo depois de terminar os créditos, Amnesia: The Bunker é o jogo mais duradouro da série até agora. E graças a uma atmosfera incrível, oportunidades para a criatividade do jogador e um meta-jogo de inventário que faz com que cada sucesso ou falha seja completamente seu, Amnesia: The Bunker prova que a Frictional ainda tem o que é preciso. Esta é uma equipe que continua a aprimorar o gênero de horror e, embora eu tenha achado cada um de seus jogos intrigantes de maneiras diferentes, eles não me assustam como este há muito tempo.