Análise de Layers Of Fear (2023) – Delírios de Grandeza

Layers Of Fear (2023) Review - Delusions of Grandeur

O original Layers of Fear da Bloober Team (2016) tornou-se quase que instantaneamente uma sensação de jogos quando sua versão de acesso antecipado no Steam deu aos jogadores visões verdadeiramente imaginativas. A sequência continuou os temas originais de artistas atormentados, mas trocou um pintor por um ator e ofereceu visuais ainda mais inventivos. Ambos os jogos eram, na minha opinião, bons, mas nada mais do que isso. Agora, renascido no Unreal Engine 5 com novo conteúdo intercalado com o que estava lá antes, Layers of Fear (2023) promete ser a maneira definitiva de experimentar a série de horror. No entanto, suas assombrações continuam em grande parte vazias. O novo motor torna o jogo uma referência visual, mas ainda parece mais uma casa assombrada em um parque temático, oferecendo a ilusão de perigo, mas nunca algo genuinamente ameaçador.

Talvez o primeiro obstáculo ao criticar a reinvenção da série seja explicar exatamente o que este pacote oferece. Layers of Fear e sua sequência retornam aproximadamente 80% iguais ao que você pode ter experimentado antes. Algumas cenas foram redesenhadas ou adicionadas – ou até mesmo removidas, se minha memória não me falha. Ambos os jogos recebem mecânicas novas, mas superficialmente, permitindo algumas seções de combate em que você precisará afugentar fantasmas perseguidores com luz para retardá-los enquanto escapa de seus ambientes labirínticos. O DLC breve Inheritance do primeiro jogo também está incluído, e um novo DLC chamado The Final Note, que visa finalizar a série de forma mais concisa do que antes, faz sua estreia.

A melhor parte de tudo isso é, na verdade, a narrativa de enquadramento, A História do Escritor. Construída diretamente no jogo à medida que você avança em suas partes conectadas, você rotineiramente voltará a um farol onde um escritor conta a história dos outros artistas assombrados do jogo: o pintor, o ator e o músico. Assim como aqueles nos jogos principais, o escritor está lidando com suas próprias assombrações, e acho o formato elegante e bastante novo para a mídia. Parece uma antologia de horror, como V/H/S, apenas neste caso, todas as histórias individuais compartilham um universo.

Elementos de combate de luz foram adicionados para abordar reclamações anteriores, mas não acrescentam muito aos jogos.

Esta entrega é cativante, mas tem o efeito estranho de tornar cada peça individual mais decepcionante, já que elas lutam em grande parte para se manter sozinhas. Layers of Fear sempre foi mais como um passeio em um parque de diversões do que uma experiência de survival horror, e esse modus operandi simplesmente não gera tensão real. Mesmo nessas novas versões – que tentam adicionar mais telas de game-over possíveis – os momentos são muito roteirizados e os inimigos são praticamente inexistentes. A novidade de entrar em um quarto, ver algo estranho acontecer e depois virar para descobrir que o ambiente mudou perfeitamente diante de você é ocasionalmente alucinante, mas nunca, de forma alguma, assustador.

O primeiro jogo também parece desesperado para evitar mal-entendidos, a ponto de sua história ser revelada de forma tão explícita que trai o ditado “mostre, não conte” a cada momento. O DLC The Final Note busca explicar ainda mais, colocando você no papel da única pessoa que você nunca controla no original ou em seu DLC Inheritance. Inheritance também acaba sendo frustrante mecanicamente devido a alguns quebra-cabeças confusos, mas sua intenção de mostrar o mundo pelos olhos de uma criança o torna mais memorável do que qualquer outra coisa que as outras peças façam, a menos que você conte os encontros com inimigos quebrados do novo DLC, durante os quais o fantasma que me persegue fica preso pela metade no assoalho.

O destaque é certamente Layers of Fear 2, que faz mais com sua ambientação e história do que o resto da série combinado. Ao contrário do original desnecessariamente explícito, a sequência é talvez muito envolta em metáforas em alguns momentos, embora isso torne a tarefa de juntar tudo mais interessante.

Para aqueles que nunca jogaram os jogos originais Layers of Fear, este pacote reimaginado é definitivamente uma experiência inicial melhor do que as versões antigas

Enquanto os outros jogos acontecem na escuridão infinita, Layers of Fear 2 se passa em um navio de cruzeiro onde um filme estava sendo filmado, e não tem medo de acender as luzes às vezes, brincando constantemente com diferentes paletas e cenários. Acaba sendo mais memorável do que a casa do original, que parece o mesmo quarto a quarto, embora com algumas cenas pesadelo próprias para interagir. A história é ao mesmo tempo um conto sombrio de interpretação metódica, uma tragédia sombria e uma homenagem quase constante ao passado do horror, com referências a O Iluminado, Psicose e outros apresentadas como exposições em um museu do horror. Tudo é narrado pelo ator Tony Todd, que se encaixa perfeitamente dada a sonoridade de sua voz, especialmente se você estiver familiarizado com seu trabalho como Candyman e Premonição.

Ainda assim, nem mesmo Layers of Fear 2 consegue se libertar das correntes da série. A jogabilidade ao longo da série se resume principalmente a caminhar, abrir portas e ver qual cena estranha aguarda do outro lado. Alguns quebra-cabeças leves misturam o ritmo, mas as novas sequências de perseguição parecem repetitivas, muitas delas usando as mesmas falas repetidas vezes. Para seu crédito, esta nova edição é construída na Unreal Engine 5 e parece utilizar a nova tecnologia de iluminação Lumen, que faz jogos como Fortnite serem tão impressionantes visualmente. Aqui, as cores naturalmente não são tão vibrantes quanto a batalha real cartoonizada da Epic, mas a tecnologia de iluminação é deslumbrante mesmo assim. Parei várias vezes durante as 10-12 horas que leva para terminar todas as cinco experiências, simplesmente porque o jogo é incrível.

Com uma história melhor da série e mais variedade visual, Layers of Fear 2 continua sendo o ponto alto da série.

É uma pena que raramente faça mais do que isso. Antes, Layers of Fear oferecia algumas cenas impressionantes e uma atmosfera sombria. Agora, quase uma década depois, o jogo de alguma forma se reinventa, mas adiciona muito poucos pontos fortes novos, enquanto suas fraquezas se destacam ainda mais devido ao esforço que foi feito para justificar o projeto em primeiro lugar. Parece que o estúdio ouviu a reclamação sobre a falta de verdadeiras ameaças nos jogos, mas ao tentar corrigir essa falha, apenas deixou mais defeitos.

Para aqueles que nunca jogaram os jogos originais de Layers of Fear, este pacote reimaginado é definitivamente uma melhor primeira experiência do que as versões antigas, apenas por parecer melhor e adicionar a interessante narrativa enquadrada de The Writer’s Story. Mas para os entusiastas de terror que já estão familiarizados com a série, sua abordagem permanece como fumaça e espelhos. Não há verdadeiros terrores espreitando nas sombras, apenas a sugestão de alguns, e assim como os muitos artistas torturados no centro de sua saga, eles ficam insatisfeitos.