Oxenfree 2 Perdido – Análise da SGameTopicals Uma sequência decepcionante
Oxenfree 2 Perdido - Análise decepcionante
O Oxenfree original era um pouco áspero e experimental, mas uma abundância de energia sempre o impulsionava. Em parte, isso se devia ao atrativo de seu mistério assustador na ilha, mas ainda mais graças à conversa animada de seu elenco adolescente, divagando, discutindo e falando uns por cima dos outros, com espaço suficiente para suas escolhas de diálogo se entrelaçarem no fluxo. Quando funcionava, as conversas pareciam orgânicas. Quando não funcionava, ainda assim parecia animado e sugeriu um potencial de melhoria em aventuras futuras.
Desenvolvedor: Night School Studio
Publicadora: Netflix Games
Plataforma(s): PC, PS5, PS4, Switch
Data de lançamento: 12 de julho de 2023
Oxenfree 2: Lost Signals sempre soou como uma perspectiva empolgante – certamente a hora de realmente entregar esse potencial. E com isso em mente, só posso concluir que o resultado final é uma verdadeira decepção. É verdade que grande parte da erraticidade no sistema de diálogo de Oxenfree foi corrigida nessa sequência. Mas, no processo, quase tudo que o tornava agradável foi também eliminado, especialmente aquela energia vibrante.
Conversa Educada
As primeiras sensações ao chegar na pequena cidade de Camena – a uma distância de nado do Edward’s Island do primeiro jogo – provavelmente serão de familiaridade. A câmera mantém a mesma posição distante de lado. A paisagem ainda oscila magicamente entre parecer um recorte de papelão e quase um lugar real. Balões de fala coloridos aparecem ao lado da cabeça de quem está falando. Pequenos círculos denotam pontos de interesse. As escolhas de diálogo continuam mapeadas de forma organizada para um trio de teclas ou botões de face.
- Análise do Razer Stream Controller X Um companheiro impressionante
- Análise de Final Fantasy 16 – Em seus próprios termos
- Análise do Lego 2K Drive – Oh Snap
Uma diferença imediata, no entanto, é que o personagem que você controla desta vez, Riley, não faz parte de um grupo, e a primeira conversa que ela tem, com uma mulher chamada Evelyn, é uma conversa remota por meio de um walkie-talkie. Riley conseguiu um emprego para plantar transmissores de rádio pela floresta rochosa que cerca Camena, para que o grupo que a contratou possa ouvir alguns sinalGameTopicos de rádio incomuns, e Evelyn irá orientá-la no processo a partir da base.
O roteiro e as dublagens aqui certamente mantêm a informalidade e a conversa do primeiro jogo, mas ao transferir partes do diálogo para o walkie-talkie, Oxenfree 2 já começa a comprometer sua própria característica marcante – a animada troca de banter de perto. Com o walkie-talkie, a comunicação é limitada a dois sentidos, onde cada parte se reveza claramente, com a palavra “Over” marcando o fim de cada fala. Em vez de uma discussão natural e caótica, isso produz um diálogo binário que parece muito mais comum em jogos.
Pior ainda, as regras estritas do walkie-talkie parecem se estender às interações presenciais. Durante a maior parte do jogo, Riley é acompanhada por Jacob, outro contratado para ser seu parceiro, mas há pouco espaço para eletricidade em suas trocas alternadas. Com mais frequência do que antes, se você fizer uma escolha rápida de diálogo, em vez de interromper, sua resposta fica em espera até que Jacob termine de falar. Enquanto isso, pontos de interatividade na paisagem são desativados durante uma conversa, então você precisa esperar para que ela termine. É verdade que isso significa que as falas são menos propensas a se sobrepor e causar confusão agora (embora ainda aconteça ocasionalmente), mas é uma solução estéril que diminui sua sensação de envolvimento momento a momento.
Radio Ga Ga
É um alívio quando a trama pelo menos ganha um impulso não muito tempo depois, quando Oxenfree 2 reintroduz os elementos paranormais de seu antecessor. Não é surpresa, dado que as entidades fantasmagóricas do primeiro jogo surgiam por meio de sinalGameTopicos de rádio, que o trabalho que você recebeu provavelmente irá causar problemas novamente. Mas desta vez não é culpa sua, já que o primeiro transmissor que você planta entra em conflito com os planos de um novo grupo de adolescentes, que por algum motivo querem abrir um portal interdimensional com efeitos colaterais destrutivos para a realidade.
Para impedi-los, você ainda precisa plantar o restante dos transmissores em pontos-chave ao redor de Camena, mas agora sua missão se cruza com várias voltas no tempo vertiginosas, fendas e distorções. Mais uma vez, essas situações são enquadradas por efeitos audiovisuais deliciosamente assustadores, desde faixas de estática nas bordas da tela até vozes de além contendo fragmentos de transmissões de rádio. E novamente, sintonizar seu rádio portátil em uma determinada frequência pode ajudar a restaurar a normalidade, mas agora há mais coisas além disso. Fendas que permitem que você volte brevemente no tempo podem ajudá-lo a contornar obstáculos ambientais, por exemplo, enquanto novos mini-jogos envolvem girar vários diais para combinar as ondas sonoras.
É uma pena, então, que essas adições se mostrem muito limitadas – desaparecendo após poucas aparições antes que alguém possa acusá-las de se tornarem enigmas. Porque, além disso, muitos dos truques fantasmagóricos exibidos aqui são muito familiares desde a primeira vez – principalmente uma série de ilusões que fazem as coisas e pessoas ficarem estranhas por um tempo, e depois te deixam de volta onde você estava. Para um jogo que se esforça para criar uma atmosfera de estranheza, o que é especialmente estranho é que ele não oferece uma nova marca de fenômenos sobrenaturais para confundir sua cabeça.
As Bobagens de Jacob
A vantagem de pisar em terreno conhecido é que a história de Oxenfree 2 consegue se conectar ao original de maneiras divertidas, produzindo reviravoltas de enredo decentemente surpreendentes. Mas mesmo aqui, eventos-chave são prejudicados pelo ritmo monótono e sem brilho entre eles. Parte disso se deve às viagens complicadas que você precisa fazer pelo mapa. O terreno montanhoso ao redor de Camena adiciona uma nova verticalidade e exige um pouco mais de esforço para escalar, mas isso está longe de ser algo positivo quando você é forçado a suportar um pouco de retrocesso sujo, além da recusa de Riley em correr, exceto nas situações mais urgentes.
O verdadeiro insulto adicionado à injúria nessas longas caminhadas, porém, é que Riley e Jacob – mas especialmente Jacob – são indivíduos tediosos de forma terminal. Riley é cronicamente sarcástica, enquanto Jacob é legal, mas um bobo sem graça. Ambos são trintões que não alcançaram seu potencial, consumidos pela introspecção, apesar da falta de algo em suas vidas que valha a pena introspectar. Enquanto um foco em angústia pessoal fazia sentido no contexto de um elenco composto por adolescentes no primeiro Oxenfree, aqui eu só queria que eles superassem a si mesmos.
“A vantagem de pisar em terreno conhecido é que a história de Oxenfree 2 consegue se conectar ao original de maneiras divertidas”
É irritante até mesmo quando Riley está sozinha, já que ela conta piadas entediantes para ninguém, mas ainda mais difícil nos longos trechos de Oxenfree 2 em que ela está com Jacob, nos quais o novo duo preenche o silêncio com qualquer pensamento seco que lhes ocorre. “Os pores do sol em Marte são azuis”, Jacob anuncia depois que eles viram o pôr do sol, e então ele fala sobre o assunto sem incentivo, como alguém que está tentando demais salvar um encontro às cegas que está fracassando. No início, eu respondia a essas observações com interesse fingido, para parecer educada – embora muitas das respostas de Riley sejam curtas e ríspidas. Com o tempo, comecei a ignorá-las completamente.
Além disso, se as outras pessoas que você encontra em sua jornada forem mais toleráveis do que Jacob, não há sensação de conexão emocional com nenhuma delas – pelo menos não do tipo que eu estabeleci instantaneamente com a antiga gangue de Oxenfree. Nenhum deles, desde Jacob até os adolescentes problemáticos, ou Evelyn e o punhado de moradores locais com quem você se comunica por walkie-talkie, tem qualquer história pessoal ou laços familiares com Riley. São estranhos, e há pouco espaço para conhecê-los, ou até mesmo decidir se você realmente gosta deles ou não. E nenhum dos conhecidos por walkie-talkie tem preocupações que se cruzem com as de qualquer outra pessoa, e no final eles se tornam apenas fornecedores de missões secundárias que você pode optar por atender ou esquecer.
No final de Oxenfree 2, admito que fiquei um pouco curiosa sobre os resultados diferentes que poderiam ter ocorrido se eu tivesse feito escolhas alternativas ao longo do jogo. Mas a ideia de jogá-lo novamente para descobrir está longe de ser agradável. Desde as caminhadas lentas até os personagens principais banais, não me resta muita energia.
Oxenfree 2: SGameTopicals Perdidos foi revisado no PC, com o código fornecido pelo editor.