Nesta revisão, mergulhamos de cabeça no novo Street Fighter 6 e saímos com os braços doloridos, mas com um sorriso no rosto. Os combates estão mais intensos do que nunca, e a experiência de luta é verdadeiramente forjada no calor da batalha. Desde o primeiro momento em que pisamos no ringue virtual, ficou claro que Street Fighter 6 é um jogo que não veio para brincadeira. Os gráficos são deslumbrantes, com cada golpe e movimento fluindo suavemente na tela. Os detalhes das animações dos personagens são impressionantes, e a atenção aos pequenos detalhes é visível em cada quadro. A jogabilidade é onde Street Fighter 6 realmente brilha. Os controles são responsivos e precisos, permitindo que você execute combos incríveis e movimentos especiais com facilidade. Os novos recursos introduzidos neste jogo, como o sistema de V-Shift e o V-Trigger, dão uma nova camada de estratégia aos combates, levando a batalha para um novo nível de intensidade. Além disso, o elenco de personagens é diversificado e cativante. Dos clássicos Ryu e Chun-Li aos novos lutadores que se juntaram à batalha, cada personagem tem seu próprio estilo de luta distinto e habilidades únicas. É um verdadeiro deleite explorar e dominar cada um deles. No entanto, nem tudo são rosas em Street Fighter 6. A falta de modos de jogo é decepcionante, com opções limitadas para os jogadores solitários que procuram uma experiência mais imersiva. Além disso, o modo online pode ser instável em algumas ocasiões, o que pode levar a partidas frustrantes. No geral, Street Fighter 6 é um jogo que vale a pena ser jogado. A experiência de luta é viciante, os gráficos são deslumbrantes e os personagens são carismáticos. Apesar de algumas falhas, este é um jogo que os fãs da franquia e os amantes de jogos de luta não podem deixar passar. Prepare-se para entrar na arena e provar seu valor como o lutador supremo!

From the moment we set foot in the virtual ring, it was clear that Street Fighter 6 is not a game to be taken lightly. The graphics are stunning, with each punch and movement flowing smoothly on the screen. The character animations are impressive, and the attention to detail is visible in every frame. The gameplay is where Street Fighter 6 truly shines. The controls are responsive and precise, allowing you to execute incredible combos and special moves with ease. The new features introduced in this game, such as the V-Shift system and V-Trigger, add a new layer of strategy to the fights, taking the battle to a new level of intensity. Furthermore, the cast of characters is diverse and captivating. From the classics Ryu and Chun-Li to the new fighters who have joined the battle, each character has their own distinct fighting style and unique abilities. It's a true delight to explore and master each one of them. However, it's not all roses in Street Fighter 6. The lack of game modes is disappointing, with limited options for solo players looking for a more immersive experience. Additionally, the online mode can be unstable at times, leading to frustrating matches. Overall, Street Fighter 6 is a game worth playing. The fighting experience is addictive, the graphics are stunning, and the characters are charismatic. Despite some flaws, this is a game that fans of the franchise and fighting game enthusiasts shouldn't miss out on. Get ready to step into the arena and prove your worth as the ultimate fighter!

Em uma sessão de jogo, estou aprimorando minhas habilidades com meu camarada Zangief. Em outra, estou guiando um avatar totalmente personalizado por uma cidade movimentada, com ruas repletas de estranhos controlados por IA com os quais posso desafiar para uma batalha no meu tempo livre. Em uma terceira, esse mesmo avatar é lançado em uma sala enorme cheia de fliperamas e outros jogadores em busca de uma luta. Street Fighter 6 aprende uma lição imediata a partir do lançamento com pouco conteúdo de seu predecessor, oferecendo uma variedade de recursos e modos significativos logo de cara. É um jogo de luta robusto e de qualidade superior. Street Fighter 6 é incrível; um retorno à forma para a franquia que acolhe tanto novos lutadores quanto veteranos experientes.

SF6 divide seu conteúdo em três áreas principais: Fighting Ground, que mais se assemelha à experiência clássica de SF; Battle Hub, onde os jogadores podem se reunir para desafiar uns aos outros e competir em torneios; e World Tour, que é um modo de história expansivo de viagens pelo mundo, com um mundo aberto e elementos de RPG. Cada formato gira em torno do estilo clássico de luta em 2D de Street Fighter, e essa excelente experiência principal é o que impulsiona tudo.

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Agora reproduzindo: Análise em vídeo de Street Fighter 6

Mecanicamente, Street Fighter 6 não foge muito dos jogos anteriores da série: você tem vários ataques normais, ataques especiais, Super Arts e técnicas de movimento especialmente projetadas para cada um dos 18 personagens do elenco. Alguns têm um estilo de luta agressivo com golpes pesados e arremessos devastadores, enquanto outros são mais adequados para manter a distância e escolher os momentos certos para atacar. O que diferencia SF6 das iterações anteriores são as mecânicas universais centrais compartilhadas por todos os personagens. Embora os efeitos e a execução sejam os mesmos para cada lutador, essas mecânicas têm seu próprio estilo distintivo e toque de personalidade, dependendo do personagem escolhido. É também nessas mecânicas universais que reside grande parte da profundidade de jogabilidade de Street Fighter 6.

O sistema Drive é a nova mecânica de batalha universal de SF6, e estou impressionado com a quantidade de valor que ele adiciona a uma luta, apesar de ser simples de entender. Ao pressionar os dois botões de ataque médio, posso parar um ataque usando Drive Parry ou, com Drive Rush, posso avançar imediatamente para fora dele a uma velocidade surpreendente, pegando os oponentes de surpresa ou introduzindo novas sequências de combos. Funcionalmente, jogadores que estão familiarizados com o Focus Attack Dash Cancel de Street Fighter 4 ou com os Roman Cancels de Guilty Gear se sentirão em casa. Ao pressionar ambos os botões de ataque pesado, posso iniciar um Drive Impact que pode atordoar um oponente e deixá-lo vulnerável, garantindo que jogadores excessivamente defensivos possam ser abertos. Se um oponente estiver encurralado em um canto, acertá-lo fará com que ele ricocheteie na parede, adicionando uma variedade de outras considerações e oportunidades estratégicas. Enquanto isso, os Drive Reversals me permitem bloquear um ataque e contra-atacar com um movimento que, embora não seja muito danoso, ajudará a escapar de situações complicadas. Por fim, o Overdrive me permite fortalecer ataques especiais como nos antigos sistemas EX.

Estes não são ilimitados, no entanto, pois cada movimento consome parte de uma Barra de Drive logo abaixo da barra de vida, e um lutador pode “queimar”, o que diminui sua movimentação e torna certos movimentos ofensivos e defensivos inacessíveis por um período. As implicações estratégicas desse sistema são enormes, pois essas novas ferramentas fazem maravilhas para o sistema de luta como um todo. Os Impactos de Drive, em particular, podem mudar o rumo da batalha instantaneamente, pois pegar um oponente desprevenido permitirá que você o machuque. Manter essas ferramentas em mente é a chave para a vitória, e felizmente não é uma quantidade esmagadora de coisas para lembrar. Uma das principais críticas feitas ao Street Fighter 5 foi a rigidez das batalhas, com algumas pessoas chegando a chamá-lo de baseado em turnos. No entanto, essas novas mecânicas fazem com que o Street Fighter 6 pareça mais fluido.

Apesar dessas diferenças, os 18 personagens de alguma forma são equilibrados. Imagino que, assim que os profissionais colocarem as mãos no jogo, alguns lutadores de destaque surgirão, mas desde o início nunca houve um confronto que eu achasse difícil demais de superar. Personagens que anteriormente sofriam em outras áreas têm novas habilidades para compensar isso – Zangief, por exemplo, tem um arremesso em corrida com propriedades de armadura que podem absorver projéteis, que são um velho inimigo dele. Os novos lutadores também se encaixam perfeitamente no molde, complementando perfeitamente o elenco existente e também servindo como um novo quebra-cabeça para os jogadores resolverem. Já vi alguns jogadores de Manon online que me deram pesadelos, e só posso imaginar o quanto mais potentes esses novos rostos serão nas mãos dos fiéis fãs de Street Fighter.

Não importa o quão simples o Street Fighter 6 possa parecer, jogadores novatos vão sentir alguma apreensão ao entrar no ringue pela primeira vez. O jogo está pronto para você, no entanto, pois a Capcom implementou um novo esquema de controle Moderno que torna o controle dos lutadores mais parecido com o Super Smash Bros. do que o Street Fighter tradicional. Isso dá aos novos jogadores uma base para aprender, mas esse crescimento tem um limite. Se você decidir fazer a transição para o esquema de controle Clássico, os jogadores precisarão aprender os controles de entrada manual que têm sido usados desde o Street Fighter 2. Embora os controles Modernos não tenham se adaptado bem para mim pessoalmente – tenho jogado Hadokens de meia-lua desde que eu tinha seis anos de idade – sempre aprecio a oferta de um novo degrau para jogadores novatos.

O melhor lugar para aprender SF6, seja no estilo Moderno ou Clássico, é no Fighting Ground, que é a experiência “tradicional” de SF. É lá que você encontrará modos familiares como o Modo Arcade, partidas classificadas e casuais online, e modos versus offline. A característica brilhante desta seção, no entanto, é sua área de Treinamento, que abriga alguns dos melhores tutoriais em jogo que a série já teve.

O Modo de Treinamento tem o modo de treinamento livre clássico que os fãs esperam, mas também possui tutoriais completos para o sistema principal do jogo, bem como guias de personagens e desafios de combos para os 18 personagens do elenco. Esses guias de personagens são uma investigação profunda do que faz cada lutador funcionar, pois eles explicam não apenas seus movimentos especiais, mas também as melhores situações para usá-los. Embora eu seja um jogador principal de Zangief, passei tempo nesses modos para ficar confiante o suficiente com Marisa para jogar online, e não demorou muito para chegar lá.

Street Fighter 6 é um jogo de luta robusto e de qualidade premier … Street Fighter 6 é incrível; um retorno à forma para a franquia que dá as boas-vindas tanto a novos lutadores quanto a profissionais experientes

O Fighting Ground também permite que você mexa com comentaristas no jogo, uma das características mais badaladas do Street Fighter 6. O jogo permite que os jogadores escolham comentaristas do mundo real da comunidade de jogos de luta, que “narram” as partidas como se os jogadores estivessem competindo no Evo. Embora a novidade seja divertida no início – ouvir Steve “TastySteve” Scott e a Zelina Vega da WWE em um jogo oficial de Street Fighter é muito legal – a empolgação que esses comentaristas geram durante um torneio de verdade nunca é capturada aqui. Essas experiências são alimentadas por reações genuínas e espontâneas à ação na tela e na arena, enquanto as mesmas vozes aqui parecem estar lendo situações de um roteiro (o que, é claro, é exatamente o que eles estão fazendo). É um problema semelhante ao que os jogos de vídeo da WWE lidaram no passado; tentar roteirizar reações de forma que pareçam espontâneas é incrivelmente difícil de fazer, e essa tentativa admirável não acerta o alvo.

Se você está procurando uma experiência menos tradicional do que a oferecida no Fighting Ground, é hora de fazer um Tour Mundial. Este é um modo história massivo com vários capítulos que se desenrola pelo mundo inteiro. O centro principal é a cidade Metro City, famosa por Final Fight, e está repleto de coisas para fazer e referências para os antigos fãs de jogos de luta da Capcom encontrarem. O resto do modo é dividido em locais menores baseados nas fases do jogo principal. O Colosseo da Itália é onde você encontra Marisa, e a Praia dos Banhistas da Jamaica é o ponto de encontro de Dee Jay, por exemplo. Esses são locais únicos que você visitará esporadicamente, então não são tão grandes quanto Metro City, mas todos eles têm seu charme.

A história contada em World Tour não está à altura do padrão estabelecido por jogos de luta como Tekken 7 e Mortal Kombat 11. No entanto, isso não é muito problema, já que tudo o que acontece ao redor da história compensa de forma grandiosa. World Tour é essencialmente um RPG de Street Fighter, onde os mecânicos de luta servem como sistema de batalha, e é muito divertido e bobo. Enquanto estou caminhando pelas ruas de Metro City, posso desafiar virtualmente qualquer pessoa para uma luta, seja um atendente de caminhão de comida, uma senhora indo à loja ou um jovem encrenqueiro se metendo em confusão. Alguns oponentes em potencial iniciarão o ataque, e às vezes podem vir em grupo, obrigando os jogadores a derrotar uma série de oponentes. A cada vitória, meu avatar ganha experiência e sobe de nível tanto em suas estatísticas principais quanto nos estilos de luta que estou usando no momento.

Esse mecanismo de “desafiar qualquer pessoa” também é tecnicamente impressionante, pois realmente permite que os jogadores desafiem qualquer pessoa. O jogo transita perfeitamente de desafiar um transeunte para uma luta e então voltar para a exploração livre sem carregamento. O “cenário” é o que estávamos em frente naquele momento, e enquanto estou lutando, outros NPCs que estavam por perto vão se movendo para o fundo e nos aplaudindo. No entanto, há um sacrifício sendo feito aqui, e para alguns pode ser grande – há uma queda perceptível na taxa de quadros ao lutar em World Tour, que imediatamente retorna para 60 FPS assim que você sai de uma batalha. E a qualidade visual dos cenários e lutadores aleatórios está longe de ser tão boa quanto Ryu lutando contra Ken em um cenário cuidadosamente criado. Esses problemas de desempenho são infelizes, mas não me foquei muito neles, pois estava ocupado demais aproveitando a bobagem de lutar contra todos os habitantes de Metro City que passavam por mim, ou usando dinheiro para comprar um chapéu que de alguma forma melhora meu poder de chute.

O herói em World Tour é um avatar totalmente personalizável que você cria, e você tem controle sobre tudo, desde o cabelo até o tamanho do corpo. Como mencionado anteriormente, roupas podem ser compradas ou conquistadas como recompensas ao longo do modo, sendo que cada peça de roupa oferece um impulso estatístico em uma determinada área. Além disso, se você tem um conjunto de trajes favorito, mas sabe que tem equipamentos mais poderosos, você pode definir sua aparência separadamente do que está equipado. Isso permite que você pareça como quiser, ao mesmo tempo em que obtém todos os benefícios dos novos equipamentos que você adquire, o que é uma grande vantagem. Embora eu queira poder lutar como um ninja, nem sempre quero parecer um, e World Tour oferece essa flexibilidade.

Elevar os estilos de luta é a outra grande opção de personalização e caminho de crescimento. O conjunto de movimentos do seu avatar está em suas mãos, e à medida que você avança na história de World Tour, você encontra os 18 “mestres” do mundo – também conhecidos como o elenco jogável de personagens de Street Fighter. Após conquistar o respeito deles por meio da conclusão de missões ou até mesmo de uma luta um contra um, seu avatar será “matriculado” como aluno e terá acesso ao conjunto de movimentos daquele personagem. Você escolherá um conjunto principal de movimentos normais, mas depois pode escolher quais movimentos especiais deseja que seu personagem use. Em um momento, meu avatar usava o Rolling Sobat de Dee Jay, o Rolling Attack de Blanka, o Spinning Bird Kick de Chun-Li e o Shoryuken de Ken, e eu podia mudar as coisas sempre que quisesse. Essa versatilidade e capacidade de criar seu próprio lutador até mesmo no conjunto de movimentos é algo novo para a franquia e uma parte fundamental do que torna World Tour divertido.

Usar um controle de luta para controlar um avatar nesse modo é complicado. Os controles da câmera não se traduzem bem para um controle com apenas um joystick, então se locomover pela cidade é difícil. No entanto, o jogo oferece uma solução, embora não seja elegante: posso ativar meu controle de luta como “Jogador 1” e meu controle normal como “Jogador 2” e alternar entre os dois conforme necessário, dependendo se estou me movendo pela Metro City ou lutando contra um membro da Mad Gear. Embora isso signifique que é necessário espaço extra para dois controles ao mesmo tempo, aprecio a conveniência da troca fácil sempre que quero usá-lo.

Seu avatar também assume o centro das atenções no Battle Hub, que é a seção final da experiência de Street Fighter 6. Basicamente, trata-se de um ponto intermediário entre World Tour e Fighting Ground, onde os jogadores levam seus avatares para um enorme domo repleto de fliperamas. Você pode sentar em um fliperama e esperar um desafiante enquanto treina, ou pode entrar na fila de jogadores já sentados, o equivalente digital de colocar uma moeda na máquina.

Isso me leva a um dos principais pontos de discussão de qualquer jogo de luta na era moderna: o Netcode. O netcode de Street Fighter 6 é excelente, não importa contra quem eu esteja lutando ou, incrivelmente, em qual servidor eu esteja conectado. Certifiquei-me de entrar nos servidores da América do Norte, América do Sul e Ásia durante o tempo de análise, e quase todas as partidas que joguei nos três servidores pareciam que meu oponente estava na sala ao lado. Isso não quer dizer que seja perfeito, pois as conexões de internet pessoais também são um fator importante no desempenho, mas o advento do rollback netcode tem sido um grande benefício para todo o gênero de luta, e Street Fighter 6 é o mais recente beneficiário. Tive algumas partidas na região da América do Norte que tiveram alguns problemas de netcode, mas minha experiência geral de jogo online tem sido extremamente positiva.

Galeria

Se você quiser um pouco de variedade, pode ir até a seção de jogos clássicos do hub, que oferece portes completos de fliperama de jogos do catálogo clássico da Capcom. Street Fighter 2, Final Fight e Super Puzzle Fighter 2 Turbo estavam todos disponíveis durante o período de análise, e todos rodaram lindamente tanto no modo de jogo livre quanto na busca pelo topo do placar no Desafio de Pontuação Alta. Ou, se você quiser algo mais novo, pode entrar no centro da arena e desafiar qualquer um lá para uma luta usando seu avatar, sendo que cada lutador é baseado em suas construções atuais da World Tour. Essas lutas podem ficar malucas, tanto se você estiver nelas quanto se estiver assistindo, e elas sempre foram uma mudança bem-vinda de ritmo depois de várias partidas nas máquinas de fliperama. Eu espero que o Battle Hub seja um ponto de encontro importante quando o jogo for lançado, e embora eu não possa prever como será a experiência online quando isso acontecer, posso dizer que meu tempo para esta análise foi impecável.

Jogos de luta na era moderna sobrevivem através de seu conteúdo extra, e Street Fighter 6 não é exceção. A Capcom não apenas já confirmou os primeiros quatro personagens que virão através de conteúdo para download, mas, assim como Street Fighter 5, o jogo contará com sua própria economia completa com várias moedas – Drive Tickets que são ganhos dentro do jogo e Fighter Coins que podem ser ganhas dentro do jogo ou compradas separadamente – além de um passe de batalha que oferecerá equipamentos de avatar, emoticons e outros benefícios em uma trilha gratuita e premium. Considerando o quão bom é o jogo base, ter mais conteúdo e poder jogar o jogo de maneiras diferentes é uma perspectiva emocionante.

Não consigo me cansar de Street Fighter 6. Foi meu último pensamento antes de dormir e meu primeiro pensamento ao acordar. Ele tem um sistema de luta lindamente construído, mas também oferece modos que levam o jogo muito a sério e, em outros casos, não levam a sério mesmo. Existem alguns pequenos problemas de desempenho no World Tour, mas nenhum deles é suficiente para descarrilar o pacote geral. Com os lançamentos de novos jogos de Tekken e Mortal Kombat, parece muito que estamos em uma nova era de ouro para o gênero de jogos de luta. Felizmente, Street Fighter 6 entra na arena parecendo bom e em forma de luta.