Depois de alguns anos tumultuados, o jogo Cannibal Holocaust ainda está acontecendo, mas com uma aparência um pouco diferente.

Após anos tumultuados, o jogo Cannibal Holocaust continua, mas com uma nova aparência.

Volte sua mente para abril de 2020 e você pode se lembrar do anúncio totalmente inesperado de que o infame horror da selva dos anos 80, Cannibal Holocaust, teria uma sequência de videogame. O projeto passou por alguns anos tumultuados – e várias mudanças de direção – desde então, mas seu desenvolvedor agora lançou um pouco mais de luz sobre as lutas nos bastidores e forneceu uma atualização sobre a forma que o jogo terá quando finalmente chegar no próximo ano.

Cannibal, como o projeto era conhecido inicialmente em 2020, foi anunciado como uma colaboração entre o estúdio italiano Fantastico e o diretor de Cannibal Holocaust, Ruggero Deodato. Baseado em um dos roteiros não publicados de Deodato, tecnicamente é a quarta sequência de Cannibal Holocaust – um filme que ganhou notoriedade em seu lançamento original por sua violência gráfica, representações de agressão sexual e crueldade animal real, o que o torna algo improvável para o tratamento de videogame.

Em uma nova entrevista ao PC Gamer, o diretor criativo da Fantastico, Andrea Valesini, explica que o conceito original do jogo era adaptar o roteiro de Deodato em um formato semelhante a uma novela visual. Conforme o anúncio inicial, o projeto seria lançado até o final de 2020, mas após uma resposta inesperadamente positiva ao anúncio de Cannibal, o estúdio decidiu “definitivamente fazia sentido investir mais dinheiro no jogo” e optou por abordar o roteiro de forma mais ambiciosa, transformando-o em algo mais próximo de uma aventura de apontar e clicar.

Três anos após o anúncio, o projeto voltou às suas raízes mais simples.

Logo em seguida, o projeto enfrentou seus primeiros obstáculos enquanto o estúdio navegava pela pandemia de COVID e alguns problemas jurídicos que acabaram levando à distância da marca Cannibal Holocaust. Sem se deixar abalar, a Fantastico continuou entusiasmada e sua abordagem mais ambiciosa ao roteiro de Deodato ressurgiu como Borneo: A Jungle Nightmare em dezembro de 2020.

No entanto, esse nome acabou sendo controverso, e o estúdio logo se viu enfrentando acusações de racismo e insensibilidade em relação à representação dos povos indígenas de Bornéu. Embora Valesini refute essas alegações de racismo na entrevista – argumentando: “Se eles tivessem visto o filme, saberiam que são sempre os homens brancos que são retratados como selvagens” – o incidente causou outro atraso no desenvolvimento.

Eventualmente, após um novo corte do trailer, a controvérsia começou a diminuir e o desenvolvimento ganhou ritmo novamente – e em agosto de 2022, o projeto adotou uma forma ainda mais ambiciosa, mudando de uma aventura em 2D para um jogo de horror totalmente em 3D em primeira pessoa. Infelizmente, porém, Deodato faleceu em dezembro do ano passado após um período de saúde debilitada, criando complicações adicionais para a Fantastico.

Em uma atualização compartilhada no Steam no início deste ano, o estúdio explicou: “Como vocês sabem, Ruggero era o principal investidor em nosso projeto em andamento, Borneo: a Jungle Nightmare. Infelizmente, devido à falta de fundos, o desenvolvimento foi interrompido.” Em vez de abandonar o projeto por completo, no entanto, a Fantastico decidiu retornar à sua visão original, mais viável financeiramente, focando novamente na criação de uma novela visual baseada no roteiro de Ruggero.

Agora renomeado como Cannibal Tales, o jogo consistiria em três episódios entrelaçados – The Interview, The Embalmer e Borneo: A Jungle Nightmare (este último sendo o projeto 3D pausado) – cada um seguindo três personagens diferentes, com o primeiro episódio previsto para o “inverno de 2023”. Mas dois meses depois, esses planos evoluíram novamente, com o PC Gamer relatando que os episódios um e dois no estilo novela visual agora serão lançados a partir de janeiro de 2024 com o nome Cannibal Tales, enquanto o episódio três será lançado como uma aventura 3D independente (ainda que conectada narrativamente) com um nome ainda não anunciado que abandonará completamente a polêmica conexão com Borneo.

Este último projeto está sendo desenvolvido em Unreal Engine 5 em colaboração com o estúdio italiano Troglobyte Games e está atualmente previsto para ser lançado “no final de 2024”.

Então, aqui está; apesar de inúmeros contratempos, a sequência inédita de Cannibal Holocaust do falecido Ruggero Deodato continua viva, graças à dedicação aparentemente inabalável da Fantastico Studio. Resta saber se o projeto atribulado conseguirá atingir sua meta mais recente sem mais problemas, mas ainda será fascinante ver o que resulta dos esforços do desenvolvedor após todo esse tempo.