O mais recente debate da comunidade de Baldur’s Gate 3 é trapaça pegar de volta o seu próprio dinheiro em RPGs?

Baldur's Gate 3 community debate Is it cheating to take back your own money in RPGs?

A comunidade de Baldur’s Gate 3 se reuniu em torno de um guia de trapaças preparado por um jogador que defende que os novatos devem “desaprender o que os jogos de vídeo ensinaram” em preparação para o mais recente e incrivelmente reactivo RPG da Larian. O post é uma leitura divertida sobre a lógica dos CRPGs, mas estou realmente mais interessado em um debate paralelo que surgiu sobre uma pergunta: é trapaça comprar algo e depois pegar o seu dinheiro de volta com batedor de carteiras?

O autor do post, MaralDesa, observa que enquanto muitos “jogos ensinaram que ‘isso não funciona'”, Baldur’s Gate 3 vem de uma linha de RPGs que abraçam métodos e resultados absurdos e improváveis. Em particular, eles apontam que você pode “comprar um item caro e depois pegar o seu dinheiro de volta com batedor de carteiras”. Isso não é uma jogada inédita para jogos como este, mas essa pequena trapaça em particular ainda é claramente controversa.

Para surpresa de ninguém, muitos jogadores abraçam completamente esse reembolso astuto. O redditor lemoncake90 diz que “durante a minha primeira jogada de [Divinity: Original Sin 2], minha mente explodiu com a quantidade de possibilidades! Agora, em todos os jogos da Larian, estou sempre procurando maneiras diferentes de fazer absolutamente tudo, especialmente roubando de todos os comerciantes de quem acabei de comprar”.

Por outro lado, pessoas como Choubidouu traçaram uma linha firme contra isso. “Provavelmente a única coisa que não gosto em DOS2, e também não vou gostar em Baldur’s Gate 3”, dizem eles. “Para mim, parece uma trapaça, abusando da estupidez da IA.”

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Roubar de NPCs, independentemente das circunstâncias, obviamente não é trapaça no sentido literal. É algo que você pode fazer dentro das regras e sistemas estabelecidos de Baldur’s Gate 3, então tecnicamente é legítimo. O assunto do debate é se é uma estratégia barata e quebradora de jogo. Isso arruinará sua imersão ou a economia do jogo? O peso de suas más ações o manterá acordado à noite? Muitos jogadores honestos acham que não vale a pena.

“Parece uma trapaça”, ecoa Shpaan. “Uma coisa é interpretar um ladrão e se esgueirar pela casa no meio da noite saqueando tudo. Outra coisa é simplesmente andar ao redor de uma pessoa com quem você acabou de conversar e batedor de carteiras. Eu fiz isso exatamente uma vez em DOS2 e me senti tão fora da imersão que nunca mais fiz.” Kalsir concorda que parece “muito ‘jogável'”, e outros sentem o mesmo.

“Roubar seu dinheiro de volta tem sido uma estratégia viável em quase todos os jogos de Elder Scrolls também. Realmente não recomendo, nem em Skyrim nem em Baldur’s Gate, porque isso destrói completamente a economia”, adverte o Sr. Tastix. “Você acabará tendo muito mais dinheiro do que sabe o que fazer, nada para gastar de verdade, e quando você encontrar alguma coisa, poderá comprá-la sem qualquer barreira significativa porque pode simplesmente roubar o dinheiro de volta.” Eles acrescentam que realmente gostam de ter a opção, mas “não recomendam explicitamente fazê-lo pelo menos na primeira jogada”.

(Crédito da imagem: Larian)

As razões por trás de ambos os argumentos são interessantes de analisar. Alguns aspirantes a ladrões acham perfeitamente razoável roubar seu próprio dinheiro de volta porque você precisará fazer sacrifícios de construção para se tornar um ladrão bem-sucedido, e no final você poderá “resolver problemas com dinheiro em vez de armas, ou com armas roubadas em vez de músculos”, como Gorny1 coloca.

Shpaan oferece um contra-argumento em relação à imersão: “Você nem mesmo tentaria algo assim na vida real porque nenhum ladrão são arriscaria esse tipo de movimento.” E eu teria que questionar as habilidades de planejamento de um ladrão que imediatamente roubasse de um comerciante de quem acabou de comprar, mas há um argumento a ser feito de que talvez esse ladrão seja simplesmente muito bom.

TheBG argumenta que, como Baldur’s Gate 3 é um mundo de magia, pode haver explicações legítimas para esse tipo de fenômeno: “Foi você e seu grupo? Foi seu rival tentando te incriminar? Foi a guilda local de ladrões te seguindo porque você parece rico e roubando o dinheiro que você gasta porque os donos das lojas não são tão fortes quanto você? O proprietário está apenas com medo de que você o mate se ele disser alguma coisa, então ele finge que não sabe de nada?”

Nunca chegaremos a uma conclusão lógica aqui porque o problema não está enraizado na lógica. É mais uma questão de moral e emoções do que qualquer outra coisa, o que é realmente apenas uma extensão do jogo de interpretação de papéis em que a Larian se especializa. Como você vê seu personagem? Será que eles fariam algo assim? Também há a questão das circunstâncias. E se você descobrir que um determinado comerciante está enchendo os bolsos com o trabalho de trabalhadores não remunerados ou abusados? Você roubaria deles como uma espécie de Robin Hood, mas não de comerciantes moralmente íntegros?

Dito isso, já vi o furto destruir muitas economias de RPG antes, então pessoalmente estou do lado da multidão justa nesta. Jatsu resume bem na minha opinião: “Eu não consigo fazer isso em jogos, só me faz sentir sujo, me faz sentir que tenho que recarregar um salvamento”.

O escritor de Baldur’s Gate 3 avisa que não temos ideia “de quão excitante esse jogo é”, e isso é depois de termos descoberto sobre o sexo com ursos.