Baldur’s Gate 3 Como entrar nas Ruínas Abandonadas
Baldur's Gate 3 Como entrar nas Ruínas Abandonadas
Links Rápidos
- Método 1: A Porta Antiga
- Método 2: O Buraco no Chão
- Método 3: O Refeitório
- Método 4: A Escotilha
No vasto mundo de Baldur’s Gate 3, inúmeros segredos e locais escondidos esperam para serem descobertos. Inspirado em suas raízes de jogo de mesa, o jogo oferece múltiplas soluções para desafios, sem uma resposta ‘correta’ para qualquer problema.
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As Ruínas Crescidas – uma das primeiras masmorras que você pode encontrar – exemplifica essa abordagem, com quatro métodos distintos de progressão que você pode escolher dependendo do seu estilo de jogo. Este guia tem como objetivo mostrar todas as maneiras de entrar nas ruínas, onde você poderá encontrar uma arma poderosa, um amuleto importante, vários itens de missões futuras e um NPC chave que se juntará ao seu acampamento.
Método 1: A Porta Antiga
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Depois de acordar ao lado do Nautiloid em destroços na Praia Devastada, você verá uma Porta Antiga firmemente fechada nas ruínas ao norte. Ela estará bem ao lado do Ponto de Viagem das Ruínas Crescidas (X:283 Y:300)
A porta não pode ser arrombada, mas qualquer pessoa com ferramentas de ladrão pode tentar abrir com habilidade manual. Dito isso, a Dificuldade (DC) é incrivelmente alta, 20.
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Mesmo que você acabe quebrando a sua ferramenta de ladrão nessa porta, não se preocupe – existem várias outras maneiras de chegar atrás dela.
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Se tiver sucesso, passar pela porta o colocará na ala leste da Cripta Escura, onde você pode enfrentar uma armadilha mortal para obter uma lança mágica.
Método 2: O Buraco no Chão
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Siga a oeste da Porta Antiga e elimine um bando de três Devoradores de Intelecto para emergir do outro lado dos destroços do Nautiloid.
Siga o caminho nordeste, passando por um Illithid preso para eventualmente encontrar o Ponto de Viagem dos Penhascos da Estrada (X:223, Y:326).
Continue indo para leste para chegar à Entrada da Capela, onde você encontrará um grupo de ladrões de túmulos discutindo entre si. Você poderá convencê-los a deixar a área através de uma variedade de testes sociais – caso contrário, você terá que lutar contra eles.
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Depois (ou durante) a luta, atire na corda enrolada para deixar uma grande pedra cair sobre os Ladrilhos Rachados, abrindo um buraco no chão para as ruínas.
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Pulando no buraco, você entrará no Refeitório – siga as instruções na próxima seção para progredir para a Cripta Escura.
Método 3: O Refeitório
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Se pular em buracos escuros no chão não é sua praia, você pode seguir para o norte descendo as escadas até uma porta fechada.
Bater na porta irá iniciar uma conversa com Andorn, um dos saqueadores. Um teste bem-sucedido de Performance ou Enganação CD 10 irá convencê-lo a destrancar a porta. Falhando nisso, você pode tentar arrombar a porta com um teste de Destreza CD 7.
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Uma vez dentro, você terá que enfrentar um Andorn bastante irritado. Depois de lidar com ele, siga mais adiante até o Refeitório para lutar contra outros cinco saqueadores.
Você notará uma porta trancada no lado oeste do corredor. Você pode arrombá-la ou continuar <strong+mais ao sul até uma sala com uma estátua e muitos livros.
Dirija-se <strong+atrás da estátua, e um <strong+teste de Percepção revelará uma alavanca em forma de caveira que você pode <strong+empurrar para abrir a porta trancada.
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Atravessar a porta trancada irá levá-lo ao <strong+centro da Cripta Sombria.
Método 4: A Escotilha
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Por fim, você pode <strong+continuar para o leste a partir da Entrada da Capela, <strong+seguindo a falésia para o nordeste.
Após uma pequena descida de uma saliência, você encontrará uma <strong+escotilha de madeira fechada.
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Assim como a Porta Antiga, será um desafio difícil de <strong+Destreza CD 20 para arrombá-la com sucesso. No entanto, com um pouco de sorte e perícia, é totalmente possível abri-la, mesmo no início do jogo.
Isso o levará à ala oeste da <strong+Cripta Sombria, onde você encontrará <strong+várias Moedas da Alma e <strong+Withers, um importante personagem do futuro.
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