Baldur’s Gate 3 Guia Completo para a Dungeon de Cazador

Baldur's Gate 3 - Guia completo para Cazador Dungeon

Links Rápidos

  • Como Encontrar o Palácio de Cazador
  • Como Passar Pela Porta Sinistra
  • Como Completar a Luta no Salão de Baile
  • Como Encontrar o Calabouço
  • Quarto de Cazador/Caixão Escondido
  • Vampiro Preso
  • Como Derrotar Cazador
  • Consequências da Luta contra Cazador

No ato final de Baldur’s Gate 3, uma infinidade de histórias pessoais atingem seu clímax, incluindo a de Astarion – uma cria de vampiro de Cazador, o Lorde Vampiro. Assim que você chegar à cidade, terá a oportunidade de ajudá-lo a enfrentar seu passado e impedir a ambição de Cazador de obter poder quase divino sacrificando sete mil pessoas.

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No entanto, chegar aos terrenos rituais de Cazador significa navegar pelos confins aterrorizantes de sua toca – cheia de monstros assustadores e escolhas morais ainda mais assustadoras. Este guia abrangente fornece um roteiro detalhado para atravessar as profundezas traiçoeiras do domínio de Cazador.

Como Encontrar o Palácio de Cazador

Exploramos os detalhes e opções para iniciar esta missão de maneira mais profunda em nosso guia sobre como encontrar o Palácio de Cazador.

Como Iniciar a Missão de Investigar o Palácio de Cazador

Ao entrar na cidade externa, você pode encontrar o acampamento Gur (X: 95, Y: -17) perto do ponto de passagem Rivington. Os Gur informam sobre o sequestro das crianças por Cazador. Ter Astarion em seu grupo fará com que os Gur o reconheçam como o autor do crime e avancem em sua história.

Essa interação desbloqueia a missão “Investigar o Palácio de Cazador” e atualiza “O Elfo Pálido“, a história pessoal de Astarion.

Como Localizar o Palácio Szarr

Para localizar o local do ritual, dirija-se ao Fraygo’s Flophouse (X: -4, Y: 81) na Cidade Externa. Você ou Astarion podem confrontar dois dos seguidores de Cazador, Dalyria e Pale Petras, no segundo andar, na sala à esquerda das escadas.

Esse confronto pode fornecer a localização do ritual de Cazador: o Palácio Szarr (X: -70, Y: -55), a oeste do ponto de passagem da Muralha Central da Cidade Baixa.

Como Passar Pela Porta Sinistra

Exploramos os tesouros e desafios dessa missão de forma mais profunda em nosso guia sobre como abrir a porta do palácio.

Localização e Entrada

O ritual de Cazador está escondido atrás de uma porta selada magicamente que requer dois itens específicos para ser aberta: o Anel SGameTopicet Szarr e o Dicionário Kozakuran.

Como Encontrar o Anel da Família Szarr:

  • Fale com Vilhelm para descobrir que Godey, o Esqueleto, tem a chave da porta.
  • Godey é encontrado no andar de baixo, no final do corredor (vire à direita no final das escadas). Localize uma porta secreta com um teste de Investigação de CD 10, atrás da qual Godey tentará emboscá-lo.
  • Derrote Godey para obter o Anel da Família Szarr.
  • Com Astarion em seu grupo, você pode evitar o teste de investigação da porta secreta e evitar o combate com Godey – embora após várias dificuldades em testes sociais.

Como Encontrar o Dicionário Kozakuran:

  • À esquerda das escadas, abra a porta para encontrar uma sala com um corpo afetado por uma Maldição de Sapping.
    • Isso irá drenar você e tornar difícil se mover. Use Remove Curse ou magias de movimento para navegar rapidamente pela sala.
  • O dicionário está dentro do guarda-roupa de mogno mais próximo da cama.

Com os dois itens, você pode destrancar a Porta Sinistra.

Como Completar a Luta na Sala de Baile

Logo após abrir a Porta Sinistra, os habitantes da sala de baile irão iniciar uma luta com você assim que você entrar.

Atacar qualquer coisa nessa luta provavelmente também fará com que Vilhelm e Varderola, os servos no salão principal, se juntem à luta, embora ele seja um humano de nível 1 e represente uma ameaça muito pequena.

Três Lobisomens

Lobisomens

Lobisomem de Nível 11 | Humanóide

CA: 12

FOR

DES

CON

INT

SAB

CAR

16

13

14

10

11

10

Resistências dos Lobisomens

Corte

Perfuração

Esmagamento

  • Imune a Não-Mágico
  • Imune a Não-Mágico
  • Imune a Não-Mágico

Características Notáveis dos Lobisomens

Ataque Múltiplo: Ferido

Se o alvo estiver caído ou se seus pontos de vida estiverem em 60% ou menos, o grupo de ataque pode fazer um Ataque Múltiplo.

Os três lobisomens imediatamente tentarão se aproximar para atacar seu grupo em combate corpo a corpo, visando o alvo mais vulnerável ao alcance deles.

Eles causam muito dano a cada golpe, mas você poderá acabar com eles rapidamente, já que possuem uma CA baixa, assim como baixos testes de DES e SAB. Tome cuidado, pois eles são imunes a armas não-mágicas.

Lobos x2

Lobos

Nível 12 Lobo | Fera

CA: 14

FOR

DES

CON

INT

SAB

CAR

17

15

15

3

12

7

Características Notáveis dos Lobos

Táticas de Matilha

A criatura tem Vantagem nos Testes de Ataque contra um alvo se um de seus aliados estiver a 10ft do alvo e não estiver Incapacitado.

Alerta

Você ganha um bônus de +5 na Iniciativa e não pode ser Surpreendido.

Surpreendentemente, os lobos desta luta podem representar uma ameaça maior do que os lobisomens—Alerta permite que eles se posicionem na luta para preparar as Táticas de Matilha, o que pode ser devastador para qualquer membro do grupo que se deixar cercar.

Também usarão a ação Uivo Selvagem para fortalecer cada um de seus aliados com pontos de vida temporários.

Ratos e Morcegos

Além dos lobos e lobisomens, também haverá cinco Ratos Gigantes e quatro Morcegos que entrarão na briga.

Essas criaturas têm poucos pontos de vida e geralmente morrerão com qualquer golpe neste nível—tente não atacá-los individualmente, mas com ataques de área enquanto ataca as ameaças maiores da sala.

Como Encontrar a Masmorra

Após derrotar tudo, vá para a esquerda a partir da entrada do Salão de Baile para encontrar a porta do Salão do Escritório a sudeste do Salão de Baile.

Imediatamente à sua direita, você verá um Pódio que levará você para baixo à Masmorra e local do ritual de Cazador.

Todas as Portas da Cripta na área podem ser abertas com o Anel da Família Szarr—certifique-se de tê-lo em seu inventário antes de descer lá.

Quarto de Cazador/Caixão Escondido

A Porta da Cripta para o norte levará a Cazador, mas para mais informações sobre o ritual, assim como mais saques—incluindo uma arma que será excelente na luta contra o chefe Cazador, siga primeiro a porta oeste e abra a Porta da Cripta com o anel de Szarr.

Continue em frente para encontrar o quarto secreto de Cazador. Pegue o saque de seu Baú Dourado, incluindo o Veneno do Verme Roxo Muito Raro.

Em seguida, use um recurso de movimento como Misty Step ou Fly para pular para a sala abaixo a partir da ponte até a sala de Cazador.

Siga para o leste para encontrar um Rosewood Casket.

Desarme a armadilha com um teste de Destreza CD 15 e abra para encontrar uma Pelor Sunblade – uma espada longa mágica +1 que causa Dano Radiante e tem vantagem contra Mortos-vivos, tornando-se uma excelente arma para a próxima luta contra o chefe.

Se estiver com dificuldades em encontrá-lo, o vídeo abaixo detalha exatamente como chegar ao Rosewood Casket:

Vampiro Spawn Preso

Volte para o Púlpito e siga para o norte desta vez.

Conforme você avança mais no Calabouço de Cazador, você encontrará algumas celas cheias de vampiros spawn presos.

Tendo Astarion em seu grupo, você descobrirá que esses spawn são as vítimas que Cazador atraiu para ele por séculos; e que todos estão marcados para sacrifício no Ritual Ascendente.

Também estão presos nas celas as crianças da tribo Gur em Rivington, da missão “Investigar o Palácio de Cazador” – embora você não possa resgatá-las ou matá-las.

Como Derrotar Cazador

Exploramos mais profundamente a Batalha contra o Chefe Cazador, bem como os monstros adicionais que o acompanham, em nosso Guia de Como Derrotar Cazador em Baldur’s Gate 3.

Dito isso, aqui estão alguns pontos-chave:

  1. Equipamento: Use armas mágicas devido às resistências de Cazador e à imunidade dos lobisomens a armas não mágicas. Dano Radiante interrompe a regeneração de Cazador.
  2. Salve Astarion: Liberte Astarion imediatamente para evitar lutar com apenas três membros. Se ele for salvo ou se algum spawn morrer, o limite de 3 turnos do ritual e do combate termina.
  3. Luz Solar: Magias como Daylight replicam a luz solar, fazendo com que Cazador perca regeneração, ganhe desvantagem no ataque e sofra 20 de dano Radiante por turno.
  4. Ataques em Área: Magias como Fireball ou Sunbeam podem lidar efetivamente com inimigos agrupados, especialmente porque os Ghasts, Lobisomens e Morcegos tendem a atacar em alcance corpo a corpo.
  5. Repelir Mortos-vivos: Um clérigo pode usar Repelir Mortos-vivos para neutralizar Ghasts e potencialmente Cazador. Avoid attacking Cazador durante this to maintain the effect.
  6. Deslocamento: Habilidades de empurrão, como Telecinese ou Explosão Repulsiva, podem fazer com que Cazador seja arremessado para fora, encerrando a luta instantaneamente.

Derrota de Cazador

Depois de quase morrer, Cazador voltará para seu sarcófago no local do ritual.

  • Se você tiver Astarion, poderá deixá-lo ascender, ganhando poder a um grande custo, ou convencê-lo a rejeitar esse caminho sombrio.
  • Se você não tiver Astarion, poderá matar Cazador ou deixá-lo.

Consequências da Luta com Cazador

Ascensão do Vampiro Astarion

Após a derrota de Cazador, você enfrentará uma escolha crucial se tiver Astarion em seu grupo.

Você pode ajudá-lo a se tornar um poderoso Vampiro Ascendente, persuadi-lo a renunciar ao poder, recusar completamente o pedido dele e fazê-lo sair do grupo, ou interferir no ritual, o que resultará em Astarion se tornando hostil.

Cada escolha afeta as habilidades, a direção narrativa e as dinâmicas de relacionamento de Astarion dentro do grupo. Temos um guia completo aqui que fornece uma análise detalhada de cada opção.

Decisão sobre a Prole dos Vampiros

Se você convencer Astarion a poupar a prole e renunciar ao poder sombrio do ritual, terá as seguintes escolhas:

  • Libertar a Prole
  • Matar a Prole
  • Deixar a Prole

As reações de Astarion e da Tribo Gur variam com cada escolha. Nosso guia sobre se você deve matar a prole do Vampiro Cazador oferece uma exploração mais detalhada das implicações de cada opção.

Encontro com a Tribo Gur

Antes de poder deixar a masmorra, você encontrará a Tribo Gur, que estava atacando Cazador desde o início da linha de missão.

Se Astarion for um Vampiro Ascendente, você precisará lutar para sair (ou virar as costas para Astarion e se juntar à Tribo Gur), pois não será possível convencer a Tribo Gur a desistir de tentar matar Astarion.

No entanto, se Astarion recusou o ritual, a Tribo Gur ficará aliviada. Independentemente do que você escolheu fazer com a prole de sete mil, a Tribo Gur agradecerá por sua ajuda em derrotar Cazador e se juntará a você na luta contra o Absoluto, atualizando a missão “Reúna Seus Aliados”.

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