Baldur’s Gate 3 Patch #1 Agora Disponível, Inclui Mais de 1.000 Melhorias – GameTopic

Baldur's Gate 3 Patch #1 já está disponível com mais de 1.000 melhorias - GameTopic

O primeiro grande update da Larian Studios para Baldur’s Gate 3, intitulado Patch #1, já está disponível e inclui mais de 1.000 melhorias para o jogo.

Anunciado no Steam (com notas completas em seu próprio site, porque excederam o limite de caracteres), o Patch #1 aborda “mais de 1.000 bugs, problemas de equilíbrio, fluxo e muito mais”, disse a Larian.

Embora as notas completas do patch sejam incrivelmente longas, o desenvolvedor destacou algumas correções maiores para coisas como NPCs que avistam o jogador quando não deveriam, itens flutuantes como canecas e jornais, e a conclusão do romance de Shadowheart que não é acionada para alguns jogadores. Incluímos abaixo uma lista condensada, sem spoilers.

Além das correções de bugs e melhorias semelhantes, a Larian disse que também adicionou “mais polimento pós-lançamento” ao Baldur’s Gate 3, como melhorar as animações de contato de beijos para raças pequenas. O Patch #2 está “logo ali na esquina” e “terá melhorias significativas de desempenho”.

Baldur’s Gate 3 já foi lançado com uma recepção incrivelmente positiva. O RPG baseado em Dungeons & Dragons também provou ser incrivelmente popular, quase imediatamente se tornando um dos jogos mais populares no Steam e forçando uma correção rápida da Larian para lidar com a demanda.

Também chamou a atenção por ser, nas próprias palavras dos desenvolvedores, “ousado com orçamento alto”, com os jogadores ficando chocados com a quantidade de nudez.

Em nossa análise 10/10, o GameTopic disse: “Com combates de RPG táticos e intensos, uma história memorável com personagens complexos, apresentação cinematográfica altamente polida e um mundo que sempre recompensa a exploração e a criatividade, Baldur’s Gate 3 é o novo ponto de referência para CRPGs.”

Principais destaques do Patch #1 de Baldur’s Gate 3

Problemas Críticos

  • Corrigido um bug em que ouvir uma conversa como Jogador 1 e sair do diálogo prematuramente poderia resultar em não ser capaz de interagir com nada mais.
  • Corrigido um problema que fazia com que a interface de Reação não funcionasse corretamente e potencialmente bloqueasse o progresso em combate se você salvasse o jogo no meio de uma reação.
  • Corrigido o loot em corpos que às vezes não aparecia em multiplayer até um item ser arrastado para o corpo.
  • Corrigido um bug que fazia com que você recebesse uma tela de Game Over após ajudar membros do grupo caídos.
  • Corrigido o Helm of Arcane Acuity que travava o jogo. A condição agora está limitada a 7 pilhas.
  • Atacar um NPC durante um diálogo após ser derrotado agora resultará em sua prisão, em vez de uma tela de Game Over.
  • Corrigido um problema em que os personagens podiam ficar presos em um loop infinito de queda.
  • Corrigido um problema com Marcus sendo ressuscitado pelos jogadores ao atingi-lo com um ataque de duplo empunhadura – o segundo golpe não o reviverá mais.

Fluxo e Lógica da História

  • Wyll agora deve conseguir dizer o que fazer em seguida se [personagem] for morto e ele tiver um ponto de exclamação acima da cabeça.
  • Shadowheart agora deve seguir mais facilmente em frente com os momentos românticos propostos dela no Ato III.
  • Corrigidas condições sendo atualizadas antes de um savegame terminar de carregar. Isso, por exemplo, fazia [personagem] ter 0 HP ao carregar um autosave criado ao entrar na Lower City, impedindo o progresso em missões relacionadas.
  • Os caminhos de Jaheira e Minsc estão ligados depois que você salva Minsc, então se você o tiver abandonado, Jaheira agora o seguirá.
  • Corrigido bug que permitia terminar o relacionamento com Astarion sem querer.
  • O drider agora reconhecerá que você está com ele ao chegar em Moonrise Towers se você começar a segui-lo no meio de sua rota.
  • Art Cullagh e Fist J’ehlar não ficam mais tão assustados com ursos e aranhas a ponto de quebrarem sua missão.
  • Os Zhentarim usarão as minas de forma mais consistente após seus aliados recuarem para a segurança, e não tentarão mais se explodir ao verificar minas ativas.
  • Minthara não falará mais sobre tópicos irrelevantes ou julgará os companheiros mais de uma vez.
  • Corrigido o fluxo de diálogo ao namorar Minthara.
  • Você não pode mais recrutar tanto Halsin quanto Minthara para o acampamento na mesma jogada.
  • Tornou-se menos ambíguo que você está iniciando um romance com Gale ao escolher certas opções de diálogo.
  • Durante a cena de ensinamento de magia de Gale, agora você tem a opção de imaginar um futuro com Gale que fica entre beijá-lo e chutá-lo na cabeça.
  • Corrigido um problema em que usar ataques não letais em Tia Ethel ainda a mataria.
  • Agora você pode optar por respeitar a privacidade do bugbear e do ogro fora da Vila Corrompida novamente. Não atrapalhe o amor verdadeiro.
  • Corrigido um problema de design de nível que permitia usar uma magia como Passo Etéreo ou Porta Dimensional para pular parte da sequência principal da missão no Ato II.
  • Corrigido um problema onde o título do Baldur’s Mouth sobre um gato fofo poderia ser acidentalmente sobrescrito.
  • Se Wyll não for recrutado, ele agora reconhecerá Avatar Karlach e iniciará um diálogo.
  • Jogar uma única moeda nos mendigos não os danificará mais.
  • Se Dolly Dolly Dolly amaldiçoar você com a condição A Clown in Town por deixá-la irritada enquanto estiver dentro do Moonlantern, ela agora pintará seu rosto. Isso vai te ensinar.
  • Os Zhentarim no Acampamento Goblin agora devem ser mais tolerantes se você se aproximar deles.

Equilíbrio

  • Tornou as recompensas de ouro mais generosas em vários recipientes ao longo do jogo.
  • Aumentou o bônus de HP dos jogadores no Modo Explorador de +50% para +100%.
  • Corrigiu o poder do girino Freecast para ser reiniciado corretamente no Descanso Longo. Ele estava criando espaços de feitiços infinitos e Pontos de Magia para feiticeiros.
  • A habilidade Mage Hand Legerdemain dos Arcane Tricksters agora não expira até ser destruída, e não perde Invisibilidade no Descanso Longo.
  • Você não pode mais ter várias Mage Hands ativas ao mesmo tempo.
  • A reação do Escudo não pode mais ser usada quando Silenciado.
  • Corrigido o problema de não ser possível criar espaços de feitiço de 5º nível a partir de Pontos de Magia.
  • Os bardos do College of Lore agora podem escolher qual proficiência de habilidade adicional eles recebem. Bardos que já são do College of Lore precisam respeitar para obter essa escolha.
  • Garantido que o CD apropriado do feitiço seja aplicado durante a multiclasse.
  • Adicionados feitiços à habilidade Magical Secrets dos bardos: Banishing Smite, Animate Dead, Crusader’s Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Hunter’s Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Fire Bolt, Ray of Frost, Sacred Flame.
  • O Clube da Força do Gigante das Colinas agora aumenta a Força para 19 e não para 15 fracos.
  • Corrigido um bug com inimigos de longo alcance reaplicando constantemente o Hunter’s Mark, mesmo quando não era necessário.
  • Os Pactos do Pacto da Corrente dos Bruxos agora podem usar seu Ataque Extra mais de uma vez.
  • Corrigido NPCs às vezes te avistando mesmo quando não deveriam ser capazes de.
  • Corrigido um problema em que várias rolagens são acionadas se você caminhar ao longo da borda de um cone de visão.
  • Os ghouls do Danse Macabre não irão mais te matar quando você descansar longamente.
  • Se você fizer uma Jogada de Resistência bem-sucedida contra um veneno, agora você ganhará imunidade a esse veneno específico por 2 rodadas.
  • Os Meenlocks agora são imunes à maldição das sombras.
  • Ajudou Minthara a lembrar como usar suas armas.
  • Habilitados avisos de invasão para qualquer personagem adicional que invadir depois do primeiro, em vez de iniciar o combate imediatamente.
  • Corrigidos NPCs atacando fora de sua vez quando o combate começa durante o Modo Baseado em Turnos forçado.

Usabilidade

  • Corrigidas as notificações de diálogo, como classificações de aprovação e resultados de rolagem, desaparecendo muito cedo.
  • O Iniciador agora lembrará se você escolheu DX11 ou Vulkan.
  • Corrigida a quantidade incorreta de ouro exibida em todos os menus da interface do usuário se a quantidade for muito grande.
  • Corrigidos feitiços como Hex mudando aleatoriamente de ordem, fazendo com que você clique incorretamente se estiver se movendo e clicando intuitivamente.
  • Corrigidos jogadores que estão apenas ouvindo um diálogo conseguindo pular as linhas – apenas o falante pode fazer isso agora.
  • Corrigido um problema com os valores de Suprimentos de Acampamento para o segundo jogador local em multiplayer se eles entraram durante um jogo. Descansos Longos não custarão mais nada, infelizmente.
  • Você não pode mais interagir com o inventário de outro jogador (por exemplo, enviar itens multisselecionados ou usar seus itens) se o inventário dele estiver bloqueado.
  • Corrigido o texto de acerto crítico às vezes não aparecendo.
  • Melhorado o desempenho do minimapa quando novos marcadores de mapa aparecem ou os antigos desaparecem.
  • A armadura tingida agora aparecerá na cor correta na tela de Nível Acima.
  • A dica de transformação selvagem de Halsin agora o chamará corretamente de urso caverna.

Visuais

  • Corrigido o filtro de modéstia que não funcionava em dragonborns.
  • Corrigidos brincos nos modelos de personagens femininos tiefling strong.
  • Adicionada uma opção Estilo de Controlador, que permite substituir quais ícones de controle são exibidos.
  • Corrigido um problema que fazia com que a maquiagem de palhaço não apenas não aparecesse no rosto de Lae’zel quando aplicada, mas também removesse suas tatuagens e maquiagem características.
  • Invoke Duplicity agora funciona como uma cópia idêntica do seu personagem. E eles não estão nus.
  • Corrigido um capacete de couro, um capacete de metal e o Capacete do Esfacelamento flutuando em alguns modelos de personagens.
  • A roupa de baixo de Lae’zel agora refletirá com mais precisão a cor das tintas usadas nela.

Cenas Cinemáticas

  • Corrigidos problemas nas cenas de beijos com os personagens do Origin em todo o jogo, por exemplo, para garantir que o contato físico seja feito corretamente, para levar em conta raças mais curtas e terrenos irregulares.
  • Corrigidos itens como canecas e jornais flutuando no ar durante diálogos – os personagens que os seguravam estavam corretamente escondidos, mas os próprios itens não estavam. Fantasmas sumam!
  • Corrigida a posição de Scratch para que você possa tentar tirar aquela bola da boca dele. Se ele vai deixar você pegá-la é outra história.
  • Lae’zel não flutua mais para cima e para baixo durante o diálogo em que você discute sobre encontros românticos.
  • Corrigidas algumas câmeras que não conseguiam conter a força que é Astarion em um diálogo com ele à noite no acampamento. Também ajustadas e adicionadas expressões faciais quando necessário.
  • Corrigida a posição da câmera quando Karlach te abraça pela primeira vez depois de fazer o upgrade dela.
  • Corrigido o flagelo mental que não aparece no diálogo cinematográfico com Dror Ragzlin se você acionar o diálogo manualmente.

Botim e Comércio

  • Os comerciantes que vendem tintas agora também vendem removedor de tinta.
  • Agora é possível negociar com Lady Esther depois de completar suas missões.
  • Os vendedores de peixe agora têm mais peixes para vender. Aquela nova isca deve estar funcionando!
  • Popper, o kobold no circo, agora vende mais itens curiosos.
  • Lady Jannath agora terá itens artísticos para negociar.
  • Os esqueletos ao redor do Posto Avançado Selûnita não têm mais comida fresca em seus inventários.
  • O retrato de Lohse agora pode ser alcançado, chefe.

Diversos

  • Atualizados os créditos e reformatados em duas colunas mais organizadas.
  • As músicas de bardos do DLC Digital Deluxe de D:OS2 agora também são concedidas aos companheiros, em vez de apenas aos avatares dos jogadores.
  • Todas as músicas de bardos extras da Edição Deluxe agora estarão disponíveis mesmo se você usar o Alaúde de Merryweather Bard de Lohse da Edição Deluxe.
  • Recompensas do DLC não serão mais removidas se você carregar um salvamento sem esse DLC instalado. Quaisquer recompensas que foram removidas devido a isso serão restauradas.
  • Os sons ociosos do Guardião de Aço não consomem mais largura de banda de streaming.
  • Você não pode mais escalar o Montículo Cambaleante.
  • O limite de caminhada de Glut foi otimizado para que ele navegue melhor pelo mundo e pelo campo de batalha.

Ryan Dinsdale é um repórter freelancer da GameTopic. Ele fala sobre The Witcher o dia todo.