Baldur’s Gate 3 10 Melhores Feitiços de Área que Não são Bola de Fogo

Baldur's Gate 3 - Top 10 Non-Fireball Area Spells

Fãs de Dungeons & Dragons que jogam Baldur’s Gate 3 podem estar ansiosos para criar um Mago e usar a Bola de Fogo de 3º Nível para causar estragos absolutos nos inimigos. Essa preferência pelo feitiço é um meme comum nos círculos de D&D, onde ele continua sendo um dos feitiços de área de efeito mais práticos devido ao seu alto dano. No entanto, aqueles que jogam Baldur’s Gate 3 logo perceberão que há outros feitiços além da Bola de Fogo que podem ajudar a manipular a batalha a favor do jogador.

Em Baldur’s Gate 3, onde os jogadores enfrentam encontros de combate o tempo todo, eles não têm acesso imediato à Bola de Fogo como finalizador de área de efeito. Felizmente, o jogo oferece uma variedade de outros feitiços de área de efeito que os jogadores podem usar não apenas para causar dano, mas também para fins de utilidade.

10 Rajada Mística (Cantrip de Evocação)

Contrapondo o icônico Míssil Mágico do Mago, temos a Rajada Mística do Bruxo, um Cantrip de Evocação que garante que os Bruxos tenham acesso a um ataque em Baldur’s Gate 3 mesmo se ficarem sem Espaços de Magia. Embora cada Rajada Mística cause apenas 1d10 de Dano de Força, sua eficiência como arma de área de efeito entra em jogo em níveis mais altos.

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No 5º Nível e no 10º Nível, a Rajada Mística pode disparar duas e depois três rajadas, respectivamente. Cada rajada é rolada separadamente, o que significa que os jogadores que errarem uma rajada ainda podem acertar as outras duas. Com os Bruxos dependendo de Carisma para feitiços, um modificador alto o suficiente pode tornar a Rajada Mística quase impossível de ser esquivada.

9 Estilhaçar (Evocação de 2º Nível)

Conforme os conjuradores avançam em Baldur’s Gate 3, seus repertórios e Espaços de Magia disponíveis aumentam. Quando eles têm acesso ao primeiro conjunto de Feitiços de 2º Nível, os conjuradores enfrentam uma escolha difícil: se eles querem um feitiço de combate ou um feitiço de utilidade para esse recurso valioso. Para os jogadores que querem se destacar no controle de multidões, Estilhaçar é uma maneira interessante de lidar com grupos de inimigos.

Quando ativado, Estilhaçar causa 3d8 de Dano de Trovão em uma área dentro de 18 metros do conjurador. Isso essencialmente se torna uma versão aprimorada de Onda Trovejante, embora sem o efeito de empurrar. No entanto, Estilhaçar afeta alvos pela metade do dano se eles conseguirem passar em um Teste de Constituição, com criaturas inorgânicas tendo Desvantagem nesse teste.

8 Onda Trovejante (Evocação de 1º Nível)

Sendo um dos primeiros feitiços que os jogadores podem encontrar como um mago em Baldur’s Gate 3, Onda Trovejante é fácil de ignorar devido ao seu alcance de 5 metros. Afinal, usar conjuradores em combate corpo a corpo nem sempre é aconselhável, tornando a Onda Trovejante um desperdício de espaço entre os feitiços preparados. No entanto, quando usado pelo build certo, a Onda Trovejante pode ser um feitiço de controle de multidões bastante eficiente.

Desencadeando a Onda Trovejante, todos dentro do alcance sofrem 2d8 de Dano de Trovão. O ataque também vem com uma explosão concussiva que empurra as criaturas e objetos ao redor do conjurador. Além de sua capacidade de criar distância, ser capaz de empurrar todos para trás é uma visão impressionante no jogo.

7 Padrão Hipnótico (Conjuração de 3º Nível)

Todos os participantes do combate em Baldur’s Gate 3 têm acesso a uma Ação, uma Ação Bônus e uma Reação por turno. Com isso, todos podem causar muito dano se tiverem os recursos e a mobilidade necessários para fazê-lo. Portanto, apenas um turno de atordoamento pode desperdiçar uma rodada inteira de um personagem sendo capaz de desferir um golpe mortal. Graças ao Padrão Hipnótico, os jogadores podem infligir esse castigo aos inimigos.

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O Padrão Hipnótico irá hipnotizar todos os inimigos que o vejam, impedindo as tentativas dos oponentes de se moverem ou até mesmo de atacarem os jogadores. Embora isso dure apenas dois turnos, isso deve ser o suficiente para os jogadores superarem esses oponentes e lançarem contra-ataques. Enquanto o conjurador mantiver a Concentração, o padrão permanece e pode afetar novamente as vítimas por mais dois turnos, a menos que elas se safem com uma Salvaguarda de Sabedoria.

6 Braços de Hadar (Conjuração de 1º Nível)

Jogadores cercados por inimigos sabem como isso é irritante, especialmente porque Baldur’s Gate 3 provavelmente terá personagens atingidos por Ataques de Oportunidade com Armas Versáteis poderosas assim que tentarem sair da proximidade. Se os jogadores tiverem um Warlock com eles, eles podem conseguir escapar com segurança, cortesia dos Braços de Hadar.

Essa magia de 1º Nível causa 2d6 de Dano Necrótico, tornando-a uma magia barata que pode causar um dano AOE decente. Embora evitar os Braços exija uma Salvaguarda de Força, essa habilidade se torna um acerto certeiro para uma Multiclasse de Warlock-Paladino que possui um atributo de Força alto o suficiente. No entanto, o efeito mais eficiente da magia está em como ela cancela as Reações dos alvos dentro do seu raio de 3 metros. Em emergências, se afastar dos inimigos sem problemas pode ajudar os jogadores a se reposicionarem de forma mais eficaz.

5 Lentidão (Transmutação de 3º Nível)

Quando o grupo de jogadores fica cercado em um jogo como Baldur’s Gate 3, as coisas podem ficar perigosas rapidamente, especialmente quando os oponentes conseguem encontrar seus pontos de vantagem ao redor dos jogadores. Graças à Lentidão, os jogadores podem dificultar significativamente o movimento de um grupo de inimigos.

A ativação da Lentidão pode afetar até 6 inimigos em um raio de 18 metros. Esses inimigos ficam lentos durante 10 turnos, a menos que consigam se safar com uma Salvaguarda de Sabedoria. Quando usada por um conjurador de magias com alto atributo de Sabedoria e considerando que a Sabedoria nem sempre é o atributo mais alto das criaturas, a Lentidão pode tornar os inimigos vulneráveis para serem abatidos.

4 Teia (Conjuração de 2º Nível)

Com Baldur’s Gate 3 tendo sua parcela justa de monstros corpo a corpo e a distância, os jogadores podem ter dificuldade em gerenciar o combate quando precisam se preocupar com vários inimigos ao mesmo tempo. Graças à Teia, os jogadores podem lançar uma teia de 4 metros a uma distância de 18 metros para possivelmente emaranhar e prender os oponentes, dificultando o movimento deles.

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A capacidade da Teia de prender os oponentes pode dar aos outros membros do grupo o incentivo para mirar livremente outras magias AOE e ataques contra eles. Além disso, a teia desta magia é inflamável, dando aos jogadores acesso a uma superfície que não apenas retarda os oponentes, mas também pode explodir em chamas facilmente.

3 Orbe Cromático (Evocação de 1º Nível)

Orbe Cromático causa 3d8 de Dano de Trovão, ou 2d8 de Dano explosivo além de criar uma superfície. No entanto, a magia Dungeons & Dragons é mais eficiente em sua capacidade de criar uma superfície de acordo com as necessidades do jogador. O dano que essa magia causa é equivalente ao de Onda Trovejante, embora com o bônus de criar uma superfície muito maior que pode facilitar combos mais mortais.

Diferentes variações da magia criam diferentes tipos de superfícies que os jogadores podem então utilizar a seu favor. Por exemplo, criar Orbe Cromático: Fogo nas proximidades de barris de óleo pode causar uma explosão maior. Da mesma forma, liberar Orbe Cromático: Ácido ou Veneno pode forçar os inimigos que pisarem nela a sofrer dano adicional.

2 Silêncio (Ilusão de 2º Nível)

Quando se trata de magias de controle de multidão em D&D, nada supera a incrível habilidade de impedir que conjuradores usem suas magias. Popularmente conhecido como Silêncio, os jogadores de Baldur’s Gate 3 também podem parar magos irritantes em seu caminho com a mesma magia, desta vez com uma bolha de energia silenciosa cercando uma área afetada.

Usar essa magia fora de combate pode tornar os outros hostis. No entanto, usá-la perto de um grupo de oponentes com aparência de conjuradores pode forçá-los a se concentrar mais em sair do campo em vez de atacar, dando aos jogadores tempo suficiente para reposicionar e realizar contra-ataques. O Silêncio pode se tornar um recurso inestimável ao lutar contra adversários mais difíceis que podem conjurar magias.

1 Mísseis Mágicos (Evocação de 1º Nível)

À primeira vista, Mísseis Mágicos parece fraco como uma magia de Dungeons & Dragons, pois causa apenas 3d4+3 de Dano de Força. No entanto, além de seus 6-15 de Dano, o fato é que o Míssil é um acerto certo. Não apenas isso, mas cada uso de Mísseis Mágicos dá aos jogadores três projéteis que podem causar de 2 a 5 de Dano de Força cada, potencialmente sendo capazes de atingir vários oponentes de uma só vez.

O dano minúsculo parece uma desvantagem razoável para o acerto garantido, tornando Mísseis Mágicos uma magia segura para conjuradores que não parecem ter nenhuma magia utilitária aplicável à sua situação de combate.

Baldur’s Gate 3 foi lançado em 3 de agosto de 2023 para PC e está previsto para ser lançado em 6 de setembro para PlayStation 5.

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