Melhores Habilidades em Ember Knights, Classificadas
Best Ranked Skills in Ember Knights
Se os jogadores quiserem ter alguma chance de sobreviver às hordas implacáveis de inimigos e aos desafiadores mini chefes em Ember Knights, eles vão precisar saber quais habilidades serão mais úteis para eles, especialmente porque apenas 2 habilidades podem ser equipadas de cada vez, o que significa que é crucial escolher as certas.
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As habilidades podem ser obtidas de várias maneiras em Ember Knights, algumas aparecendo no início de uma partida e outras sendo desbloqueadas na Loja do Alan, mas a forma mais comum dos jogadores escolherem suas habilidades é através do Seletor de Habilidades, que pode ser encontrado como recompensa ao terminar uma sala.
O Seletor de Habilidades irá apresentar 2 habilidades aleatórias, então os jogadores precisarão de uma boa dose de sorte para conseguir uma habilidade que valha a pena, mas ainda assim, existem algumas que são muito mais eficazes do que outras e tornarão a limpeza das salas uma tarefa extremamente fácil quando utilizadas corretamente. Aqui estão as melhores habilidades para escolher em Ember Knights.
8 Fadas Guerreiras
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As Fadas Guerreiras não são exatamente uma habilidade que causará muitos danos, mas são extremamente úteis para jogadores iniciantes ou aqueles que estão jogando sozinhos e desejam ter um aliado controlado pelo computador ao seu lado para ajudar nos encontros mais difíceis com chefes, como Gust e Plague Bringer.
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Quando ativada, a Fada Guerreira invocará uma pequena Fada Espírito que auxiliará o jogador em combate, aplicando queimadura, congelamento, veneno e dano elétrico. Também é uma das poucas habilidades com 2 cargas, o que ajuda a compensar o tempo de recarga de 20 segundos, sendo uma escolha ideal para quem sente que está sofrendo muito dano nos encontros.
7 Bomba Explosiva
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Apesar de não ter efeitos únicos ou especiais, a Bomba Explosiva ainda é uma habilidade incrivelmente útil que pode facilmente aniquilar pequenos grupos de Scoggfirths e Frost Bites com uma única explosão, graças ao seu grande raio de dano. Os 70 de dano compensam o tempo de recarga um pouco decepcionante, tornando-a a habilidade mais poderosa em termos de dano bruto.
A falta de habilidades especiais faz com que ela possa ser ofuscada por outras habilidades que aparecem no Seletor de Habilidades, mas ainda é fantástica para avançar rapidamente pelas salas iniciais e prosseguir com a partida o mais rápido possível.
6 Ciclone
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Qualquer um que tenha avançado para as salas mais avançadas em Ember Knights sabe muito bem o quão fácil pode ser ficar sobrecarregado por inimigos menores, como os Mimics, que adoram correr até o jogador e roer sua vida, algo que pode se tornar um verdadeiro incômodo, especialmente ao usar uma arma de longo alcance.
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O Ciclone pode eliminar completamente esse problema ao afastar os inimigos a uma distância segura, tornando muito mais fácil eliminá-los sem correr o risco de sofrer mais danos. Ao combinar essa habilidade com uma arma elemental ou uma habilidade extra que possa congelar os inimigos, fica extremamente difícil para eles terem a chance de se aproximar do jogador.
5 Lança Fantasma
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Ter uma habilidade que possa causar dano por veneno nos inimigos torna muito fácil evitar correr riscos desnecessários em uma sala, e até mesmo pode acabar matando inimigos menores com um único tiro considerando que já começa causando 15 de dano, o que é incrivelmente alto considerando que também possui 2 cargas.
A Lança Fantasma brilha realmente quando os jogadores conseguem um tiro perfeito, o que permitirá que o veneno se acumule enquanto causa dano adicional, o que é extremamente eficaz. A Lança Fantasma pode se tornar absolutamente devastadora quando combinada com uma Relíquia como a Cronógrafo, que faz com que as habilidades recarreguem mais rápido em salas de chefes, tornando muito fácil lançar lanças a distância enquanto acumula aquele dano extra, diminuindo a vida deles pouco a pouco à medida que o encontro se prolonga.
4 Capa e Adaga
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A Capa e Adaga é na verdade muito semelhante ao Ciclone no sentido de que é ótima para evitar inimigos, mas também torna o jogador invisível, permitindo que eles executem um ataque sorrateiro corpo a corpo que pode destruir mobs regulares e até mesmo infligir o debuff de Enfraquecer em chefes e mini chefes, o que torna a tarefa de derrotá-los muito mais simples.
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Enfraquecer é um efeito de status que só pode ser infligido em chefes e mini chefes, e permite que o jogador cause impressionantes 25% a mais de dano. O tempo de recarga generoso também ajuda a tornar essa habilidade essencial para quem quer acabar rapidamente com chefes difíceis como a Cidadela Inabalável e Wightsbury.
3 Chacram
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O Chacram libera um disco giratório que pode quicar em inimigos, causando uma quantidade tremenda de dano em apenas alguns segundos. É uma das melhores habilidades quando se trata de limpar salas iniciais e vai facilmente fatiar e cortar Rakklings e até mesmo inimigos maiores como Whirmaw quando arremessados.
O dano do disco pode chegar a 15 quando acertado com um tiro perfeito, e considerando que os jogadores podem lançar 2 de uma vez, é fácil lançá-los e continuar focando no combate enquanto eles fazem sua coisa em segundo plano. Por ser uma habilidade que é praticamente garantida de acertar um inimigo por causa de quão bem ela quica ao redor, é ótimo combiná-la com Relíquias como o Pingente de Barreira ou o Cetro Quebradiço, que ativam habilidades extras quando uma habilidade entra em contato com um inimigo.
2 Dado da Sorte de Arlan
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Ao escolher o Dado da Sorte de Arlan, definitivamente há um pequeno risco envolvido, mas na maioria das vezes será um risco que vale a pena, já que é muito raro que a habilidade se saia mal quando lançada. A maneira como funciona é que o jogador rola um dado que causa uma quantidade aleatória de dano ao entrar em contato, e também ativa um efeito bônus dependendo do número que cair.
A verdade é que, embora cada um dos efeitos bônus possa ser muito situacional, todos eles ainda são muito úteis à sua maneira. O número 1, por exemplo, ativará o Grito de Guerra, que aumenta muito o dano e a velocidade do jogador por 5 segundos, enquanto o número 3 atualiza todas as habilidades que o jogador possui atualmente, e o número 4 os cura. Apesar da natureza “aleatória” da habilidade, ela pode ser muito confiável para recorrer e, é claro, também é extremamente divertido brincar com ela.
1 Armadura de Pedra de Granizo
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A Armadura de Pedra de Granizo é de longe a habilidade mais confiável do jogo e pode tornar mini chefes e chefes uma tarefa fácil. Considerando o quão poderosas já são muitas das armas em Ember Knights, significa que é sempre bom ter uma habilidade que possa aumentar a defesa para criar o equilíbrio perfeito entre destruição e sobrevivência, e a Armadura de Pedra de Granizo é perfeita para isso. Quando ativada, a Armadura de Pedra de Granizo cercará o jogador com várias bolas de neve que danificam continuamente os inimigos, mas também os congela se de alguma forma conseguirem tocar o jogador.
Isso não apenas torna incrivelmente fácil escapar de inimigos regulares, mas também fornece um fluxo constante de dano que realmente torna os encontros em salas finais muito menos intimidadores. Além de tudo isso, o jogador ainda pode aumentar as bolas de neve executando um ataque perfeito. Combine isso com a Relíquia Vento Gelado, que cria uma pequena área de gelo após matar um inimigo congelado, e pode facilmente tornar o jogador praticamente intocável durante todo o jogo.
Ember Knights está disponível agora para PC e Nintendo Switch.
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