Revisão do jogo de tabuleiro Cyberpunk Red Combat Zone – GameTopic

Cyberpunk Red Combat Zone - GameTopic board game review

O vibrante mundo de Cyberpunk está retornando para o jogo de tabuleiro mais uma vez. Baseado no cenário futurista-noir do RPG Cyberpunk Red da R. Talsorian Games, Combat Zone da editora Monster Fight Club é um confronto que coloca os jogadores no comando de gangues com cerca de meia dúzia de figuras. Ambientado aproximadamente 30 anos antes do jogo de vídeo, as facções lutam em uma zona de guerra urbana em busca de conquistar um pedaço de concreto para chamar de seu.

Este conjunto inicial vem com tudo que dois jogadores precisam para jogar. As miniaturas são feitas de uma resina/plástico híbrido desenvolvido internamente, capturando uma quantidade considerável de detalhes enquanto exigem apenas uma pequena quantidade de montagem.

Além dos dados, regras e tokens esperados, este conjunto inclui o melhor terreno de qualquer conjunto inicial de jogo de miniaturas que já vi. As barricadas, edifícios em ruínas e até mesmo a superfície de jogo são feitos de papelão grosso extremamente durável. O terreno é modular, montado com clipes de plástico que permitem várias configurações. O peso e a robustez são muito superiores a qualquer outro jogo que já joguei. Ele funcionalmente serve como uma atualização moderna do conjunto básico original de Necromunda da Games Workshop de 1995, com sua infinidade de passarelas e pontes de papelão. Isso também é impressionante no contexto de sua época e é um grande atrativo do pacote.

Uma reclamação menor é a falta de orientação sobre a montagem. A caixa possui uma linda bandeja de plástico, mas não há nada para indicar que os conectores do terreno estão escondidos por baixo. As únicas instruções que explicam como usar essas peças estão no lado da caixa, um detalhe que eu inicialmente ignorei. Também não há instruções explícitas para montar as miniaturas, embora isso seja fácil o suficiente de descobrir com base em imagens das figuras montadas. Nada disso foi muito problemático, mas contrasta com a atenção excepcional aos detalhes deste produto.

Mais importante, o sistema de regras é excelente. Este é um jogo completo de miniaturas similar a Warhammer 40K e similares. Você usa uma régua para medir o movimento e tudo é livre, sem grades ou espaços para ocupar. Combat Zone aborda esse estilo de jogo com novidade, aproveitando seu sistema [RE]ACtion exclusivo.

Funciona assim: cada lado realiza ações com uma de suas figuras por vez. Os personagens mais fortes, como o líder da gangue, têm ações de maior qualidade. A qualidade codificada por cores corresponde a um dado, sendo que as ações mais fortes rolam dados de 12 lados verdes, enquanto as opções mais fracas usam dados de oito ou até mesmo de seis lados. Tudo é oposto. Atirar é defendido com agilidade ou armadura; para escapar de um combate corpo a corpo, você rola agilidade versus força, e assim por diante. Se você for atingido, ficará ferido, degradando o dado que usou para se defender. É um sistema inteligente, porém brutal, que gera decisões interessantes sobre arriscar suas melhores ações para obter sucesso no momento.

Este sistema de ação é o cerne da experiência, proporcionando uma tensão ondulante ao conflito que requer um jogo tático cuidadoso. As ações gastas não podem ser recuperadas a menos que você escolha descansar e abrir mão da sua vez. Você também pode intervir durante a ativação do seu oponente, respondendo quando você está ferido. Tudo isso se funde em um sistema dinâmico que foge da abordagem mais tradicional de ativar todas as suas figuras e depois entregar o controle ao seu oponente. O fluxo de jogo é suave e excelente, com o ritmo se mantendo consistente e ágil.

No entanto, há uma peculiaridade. Uma característica aparentemente importante do sistema é que, ao descansar, um jogador pode ativar todos os seus Gonks. Esses personagens sem nome são os capangas da sua gangue, baratos para serem utilizados mas fracos em poder. Eles só são ativados ao realizar essa ação de descanso, o que cria um ciclo interessante que altera o planejamento estratégico.

O problema é que o conjunto inicial não inclui nenhum Gonk. Isso provavelmente se deve ao custo e ao desejo de manter o preço do conjunto inicial em uma faixa razoável. Mas essa falta de uma característica central enfatiza que você está entrando em um sistema maior que exigirá mais atenção e dinheiro. Apesar de não estar completo em termos de recursos, o jogo ainda flui maravilhosamente bem e o sistema central ainda funciona com fluidez e elegância. Você nem saberia que está perdendo algo se o livro de regras não mencionasse.

Por outro lado, o detalhamento é espetacular. Tudo o que você espera está aqui. Há uma infinidade de armas e equipamentos, como rifles de assalto, rifles de precisão e explosivos. Os personagens possuem habilidades especiais e até mesmo podem aumentar sua força ao longo de uma campanha com múltiplas sessões. A Netrunning está presente, permitindo que hackers escolham entre uma série de programas que funcionam de forma semelhante à magia em jogos de fantasia como Warhammer: Age of Sigmar. Há uma quantidade sólida de opções aqui, com muitos dos programas mais peculiares oferecendo ótimas utilidades em cenários específicos.

Falando de cenários, o conjunto incluído é excelente. Existem várias opções, com a intenção de que as cartas de cenário sejam embaralhadas e uma seleção aleatória ocorra antes do jogo. Isso se encaixa perfeitamente com o excelente sistema independente de campanha do jogo. Isso se inspira no jogo de batalhas fantásticas Warcry da Games Workshop, no qual cada gangue progride por conta própria. Forças de experiência desigual podem se enfrentar, com a diferença resultando em fichas de reroll de bônus para o azarão.

O resultado aqui é magnífico. Isso permite que você pegue sua gangue do Maelstrom que lutou arduamente em vários cenários e vá até a loja encontrar um novo adversário. Seu oponente pode ser um novo esquadrão de marginais ou uma força experiente. Eventualmente, você alcança o máximo de progresso e sua equipe de guerra encontra um desfecho com um cenário específico da facção formando o clímax da sua campanha. Depois disso, você pode começar de novo com uma equipe verde de combatentes. Esse sistema de campanha adere à filosofia presente no jogo, sendo relativamente simplificado e fácil de entender, mas com detalhes e complexidade suficientes para proporcionar resultados satisfatórios.

Combat Zone é um jogo fantástico. Ele consegue criar conflitos dinâmicos através de um sistema de ativação agradável e único. O produto físico é magnífico, incluindo terrenos de primeira classe que estão completamente coloridos e prontos para serem usados diretamente da caixa. Este conjunto inicial oferecerá muitas horas de jogo e uma campanha completa, mas também vai te deixar com vontade de mais. Felizmente, mais está por vir, pois a Monster Fight Club promete uma lista completa de 10 gangues, com muitos produtos complementares para cada facção.

Onde Comprar

  • Monster Fight Club