Análise de The Banished Vault – denso e brilhante, como uma estrela de nêutrons
The Banished Vault - dense and brilliant, like a neutron star
Como os primórdios do universo, The Banished Vault começa incrivelmente denso, antes de se expandir em algo brilhante. À primeira vista, é quase inescrutável – mas também é tentadoramente simples. Você, uma equipe de talvez meia dúzia de monges intergalácticos, perdidos nas fronteiras da exploração galáctica, encontraram algo chamado The Gloom, um vírus de escuridão que consome um sistema solar de cada vez. Guiado por pouco mais que um ábaco glorificado e sua fé vacilante, você deve fugir por tempo suficiente para registrar os mistérios que encontrar aqui na beira da existência, resistindo à escuridão iminente para transmitir suas descobertas de volta para casa. Você chega a algum lugar. Você pesquisa algo. Você segue em frente no tempo para sobreviver – faça isso quatro vezes e você está feito. Quando tudo se encaixa, e a névoa de números e tabelas e calculadoras de energia se dissipa, é mágico.
Análise de The Banished Vault
- Desenvolvedor: Lunar Division
- Publicador: Bithell Games
- Plataforma: Jogado no PC
- Disponibilidade: Disponível agora no PC (Steam)
Mas primeiro: a densidade. The Banished Vault é conscientemente desGameTopizado como uma espécie de jogo de tabuleiro virtual. O universo é representado de forma plana aqui, suas naves se movendo como peças em um tabuleiro, o próprio tabuleiro sendo um mapa gerado de um sistema solar, com vários planetas e suas luas ao redor de uma estrela central. No início de cada partida e em cada viagem para um novo sistema dentro dele, The Auriga Vault, um vasto mosteiro galáctico e seu lar gótico inspirado em Warhammer 40K entre as estrelas, chega e espera na borda deste sistema solar, enquanto suas três naves iniciais e seis monges iniciais – chamados de Exilados aqui – chegam com ele.
Para chegar ao próximo sistema solar em segurança, você precisará reunir recursos suficientes e construir os prédios certos nas superfícies planetárias disponíveis para criar algo chamado Estase, que seus Exilados precisam para sobreviver na hibernação profunda entre os saltos para novos sistemas. Isso é apenas sobrevivência, porém. Para alcançar seu objetivo real, você precisará chegar a um planeta sagrado, geralmente o mais próximo do sol de um sistema (e, portanto, mais distante da segurança do Vault), pousar lá e construir um Scriptorum, para registrar os encontros estranhos e míticos de seus Exilados antes de seguir em frente. A densidade está em todas as muitas, muitas coisas que você precisará fazer para realmente alcançar isso. The Banished Vault requer micromanagement intenso e um faro para a eficiência para ter sucesso – na verdade, exige isso para ser divertido.
Para reunir recursos, por exemplo, você precisará viajar para os planetas – e, nas circunstâncias certas, suas órbitas externas – o que requer combustível. Combustível requer um Produtor de Combustível – é claro! – que é um prédio que você constrói nas superfícies planetárias. Construí-lo requer Ferro, que requer um Extrator de Ferro, enquanto fabricá-lo requer Água, que requer um Extrator de Água. Cada um desses requer um Exilado para ser atribuído manualmente ao prédio e esse prédio operado manualmente por você, clicando literalmente no botão para extrair ou produzir o recurso em questão, arrastando fisicamente e soltando-o do inventário do prédio para o inventário da sua nave, ou na direção oposta, conforme necessário, e tudo isso antes de você ter reunido combustível suficiente para mover uma única nave.
Parece torturante, e de muitas maneiras é. Parte do gênio de The Banished Vault é sua capacidade de te colocar contra aquele velho inimigo que é você mesmo. Com um limite de 30 rodadas antes que The Gloom chegue para te engolir no abismo, e um limite geralmente de um a cinco coisas que cada Exilado pode fazer por rodada – governado por seus pontos de ação – mas sem limite de tempo real de qualquer tipo, seu único verdadeiro obstáculo é sua capacidade de se concentrar, de trabalhar retroativamente a partir de um objetivo final. Este é um jogo jogado em uma corrida contra a memória de curto prazo, uma batalha com a concentração, uma guerra contra a recusa obstinada – no meu caso estúpido – de escrever notas. Eu escrevo notas para viver! Não mais! No final das contas, se você escolher essa opção, você irá perder: nas fases posteriores, você precisará de cada gota de combustível e cada uma das 30 rodadas, e você murmurará para si mesmo em imersão beirando o roleplay, como seus pequenos Beatriz e Reinald e os outros Exilados lutando contra sua própria tentação de cair no desespero.
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Definitivamente perdi aquele último jogo. “Air Pentad -> Scriptorum; Arch Twenty Three -> Stasis; Sedii 17 -> Fuel” diz um rabisco. Abaixo disso, há algumas operações de aritmética básica que aprendi quando tinha sete anos e nunca mais usei, e lembretes, agora de contexto há muito esquecido, do que estava fazendo ou prestes a fazer antes de fechar o jogo para descansar. Mais uma vez, um aroma de tortura – como isso pode ser divertido?! A resposta, como é para qualquer jogo brutalmente difícil, ou aterrorizante, ou complexo, é a satisfação de superá-lo. É a atenção aos detalhes e o cuidado, um jogo que se eleva para te encontrar onde você o encontra. Dê ao The Banished Vault sua atenção real e indivisa, e o que ele lhe dá em troca é uma sensação de recompensa quase incomparável.
Grande parte disso é evocado através de uma interface sumptuosamente tátil. Um calculador de energia – uma coisa lindamente simples, necessário em alguns casos extremos para descobrir exatamente quanto combustível carregar em sua nave para uma jornada mais longa, até aquele planeta sagrado, digamos, e sem esquecer o caminho de volta – é carregado com um maravilhoso toque-toque-toque, o som de girar mostradores sobre entalhes gastos em madeira envelhecida ou latão antigo, o som do conhecimento pré-Iluminismo. E é evocado através de sua trilha sonora, que de alguma forma mistura um coro monástico com os batimentos e pulsos de algo como a trilha sonora eletrônica de FTL e os sons metálicos e ecoantes de Hans Zimmer em Duna.
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Há um propósito aqui, um lembrete: você está no limite de tudo, o mais distante que pode estar, perdido no fundo do buraco mais profundo, e você está sendo caçado – e você tem um dever final e piedoso, para Deus ou para a ciência, ou para a mistura dos dois, cumprir antes de terminar. Saia do outro lado dessa vastidão horrível e opressiva – mesmo que seja apenas para o próximo sistema solar, um passo mais perto – e não há satisfação igual, o jogo se transformando em um ciclo de tensão e alívio, girando com seus sóis de bordas rendadas, de um sistema complicado para um campo de asteróides misericordiosamente suave, e vice-versa. É uma mistura de FTL novamente, com sua corrida de sistema em sistema pela Federação, com o tipo de vertigem claustrofóbica que você sente em No Man’s Sky ou Outer Wilds, quando se aventura um pouco longe demais da terra firme.
O mesmo acontece com a própria travessia, uma vez que você tem o combustível e qualquer outra coisa que você queira ou precise levar consigo. A distância que uma nave pode percorrer com uma determinada quantidade de combustível depende da massa da nave, da eficiência do motor que você equipou e da energia necessária para se mover em determinadas áreas do sistema (ou seja, ao longo de certos caminhos no tabuleiro). Diferentes naves têm massas diferentes, é claro, enquanto motores diferentes podem ser substituídos por outros mais eficientes ou, para quando pousar em planetas com diferentes forças gravitacionais, diferentes quantidades de impulso, mais um fator a ser levado em consideração. Jornadas mais longas também usam combustível menos eficientemente do que as mais curtas (por motivos matemáticos – não pergunte), então você pode querer dividi-las, gastando pontos de ação extras de seus Exilados em troca de usar menos combustível.
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Tudo isso, mesmo assim, é apenas a superfície da questão. As naves têm armazenamento limitado a bordo: os recursos podem ser empilhados até nove vezes em um único compartimento, sendo que suas naves básicas têm apenas quatro. Levar um motor reserva para manobras de maior impulso pode ocupar um espaço, o combustível, como qualquer recurso, também os ocupa, então enviar os recursos necessários para algum lugar para construir o prédio certo, para extrair mais recursos para outra coisa, para outra coisa, torna-se o verdadeiro momento a momento do jogo. De muitas maneiras, The Banished Vault é como aquele enigma de levar uma raposa, uma galinha e um saco de milho através de um rio em um único barco.
A mais fina das artes é de repente a habilidade de descobrir exatamente quanto combustível você precisará para uma viagem de ida e volta, levando o suficiente para chegar lá, mas apenas o suficiente, para que você use exatamente a quantidade certa para liberar um espaço extra na volta, para carregar mais itens de volta com você. Em seguida, há um recurso de Conhecimento, ganho ao desenterrar Artefatos de planetas e devolvê-los ao Vault, que pode ser gasto para desbloquear novas naves, construções e motores, ou selecionar melhorias para seus Exílios, como a capacidade de coletar três Artefatos de uma vez, por exemplo, ao viajar para novos sistemas.
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E, céus, não posso deixar de mencionar o manual. Minha esperança é que ler toda essa explicação tenha sido pelo menos um pouquinho menos interminável do que ter alguém lendo as instruções para você em um manual de jogo de tabuleiro novo, mas isso pode estar abusando da minha sorte. A realidade é que você precisará lê-lo – ele é fornecido no jogo, mas você pode comprar um pequeno manual físico, se desejar – e isso, não posso enfatizar o suficiente, é não negociável. Felizmente, ele é bonito, desenhado com linhas de lápis arranhadas e pontiagudas, que contrastam nitidamente com as curvas suaves de madeira de suas pecinhas no tabuleiro.
Você precisará consultar o manual para entender como funcionam os sistemas de The Banished Vault, verificando e verificando novamente antes de se mover ou fazer qualquer coisa, consultando a seção dedicada de “Referência” até o final, para verificar novamente quanto de Liga você precisa para construir um Produtor de Estase, se era isso ou o Produtor de Elixir que precisava de dois Titânio para construir. (Elixir! Outro sistema! Você precisa de Elixir para reabastecer a Fé de seus Exílios entre os sistemas, sendo a Fé deles a versão de saúde e a estatística governante por trás de quantos dados você rola contra os Perigos que encontrará regularmente ao longo do caminho). Há uma ou duas coisas que poderiam ter sido explicadas melhor: não tenho certeza se li algo sobre a possibilidade de girar construções, por exemplo, descobrindo isso apenas em meu terceiro sistema depois de acontecer de ver um GIF na página da loja do jogo.
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E ainda assim, o prazer de acertar isso – depois de um período garantido de confusão, frustração e trabalho árduo – é maravilhoso. E isso nem é a verdadeira maravilha de The Banished Vault. Isso vem, em vez disso, de apenas parar para absorver tudo, olhar para isso e pensar em como tudo isso é bonito.
Opções de acessibilidade de The Banished Vault
Configurações de volume de áudio, música e efeitos. Tamanho/escala da interface ajustável. Configurações de dificuldade e modificadores disponíveis, mas apenas após completar uma corrida.
Tantas vezes os jogos se apresentam como destinos turísticos: olhe aquele pôr do sol que fizemos, aquela montanha, aquela vista grandiosamente coreografada e minuciosamente projetada. Sempre achei que esses momentos não me impactavam de forma alguma como a coisa real por sua própria natureza artificial. A magia de uma vista – uma vista real, se você já teve a sorte de olhar para uma cadeia de montanhas de dentro dela, ou apenas para as nuvens pela janela um dia, ou ao longo da praia ao anoitecer, olhando para o céu numa noite clara – é que ela é real.
O poder de uma bela vista vem da quase, mas não totalmente, impossível sorte de ela existir, de todas as variáveis infinitas que se juntaram para fazer você existir naquele lugar, naquele momento, para poder testemunhá-la, e porque ela está lá inteiramente independentemente de qualquer coisa que você ou qualquer outro ser humano tenha feito. Esta é a verdadeira genialidade de The Banished Vault, porque realmente, além de sua abordagem simplificada (mas ainda assim, novamente, desesperadoramente intimidante no começo) em química, engenharia e escuridão sombria operística sufocante, este é um jogo sobre matemática. Aquela outra coisa impossível e divinamente bonita que não pode ser convertida em algo agradável aos olhos, mas simplesmente existe, através de um deus ou através da ciência, como mágica natural. Não consigo me lembrar de outro jogo que tenha capturado isso.