Towerborne está destinado a ser a resposta do Xbox Series X ao Castle Crashers

Towerborne é a resposta do Xbox Series X ao Castle Crashers

Stoic merece cada pedacinho do sucesso que tem alcançado. Formado por três ex-membros da BioWare, o estúdio construiu sua reputação com base em The Banner Saga – uma trilogia de RPGs táticos fenomenais que foram financiados por fãs e amados por muitos. Agora, Stoic está colaborando com a Xbox Game Studios para Towerborne, uma nova aventura de ação cooperativa que está destinada a evoluir gradualmente, oferecendo uma mistura incrível do caos de Castle Crashers com a liberdade fluente de Monster Hunter. 

A qualidade tão inerente aos jogos da Stoic fica evidente desde o momento em que começo a jogar Towerborne. A paleta de cores vibrante e os desGameTopics distintos dos personagens chamam rapidamente a atenção, enquanto quatro avatares impecavelmente vestidos batalham contra cenários em aquarela expansivos. É de tirar o fôlego e certamente será um dos jogos mais atraentes para Xbox Series X lançados em 2024. Estou falando da força da estética visual, mas também do seu núcleo de jogabilidade – é difícil não se sentir atraído pela ação frenética de Towerborne, enquanto fatias e cortes exagerados moem contra ondas de inimigos saqueadores. 

Lute com amigos

(Crédito da imagem: Stoic)

(Crédito da imagem: Gamescom)

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Aqui está algo que eu realmente amo em Towerborne: não importa a combinação de botões que eu pressione no controle do Xbox Series X, algo legal parece acontecer. Há esse movimento incrível em que meu avatar conecta dois ataques leves contra um inimigo e depois muda de posição enquanto empunha o Warclub no ar para o ataque pesado – uma explosão concussiva que faz os monstros serem arremessados pela tela. É uma maneira incrível de concluir uma combinação, evocando o tipo de movimentos intrincados mais presentes nos jogos de luta do que no que é ostensivamente um jogo de pancadaria moderno de fliperama. 

Felizmente, Towerborne não é o tipo de experiência que requer um mestrado em leitura de quadros de invencibilidade para encontrar a diversão no combate. Há uma leveza e simplicidade nos encontros, onde você é capaz de construir estratégias fluidas em torno do seu personagem e do que ele tem equipado. Os personagens podem empunhar um Warclub de duas mãos ou usar uma espada e escudo, sendo que cada arma coletada ou fabricada oferece algum tipo de qualidade diferencial para seus padrões de ataque ou manobrabilidade. A experimentação é facilmente incentivada pela qualidade das animações expressivas. 

As armas se combinam de forma inteligente com o seu Umbra, uma espécie de companheiro que pode amplificar suas habilidades de combate e adicionar novas habilidades ao seu arsenal. Eu fui capaz de invocar uma energia espiritual que causa dano aos inimigos próximos, enquanto os outros três jogadores lutando ao meu lado nesta demonstração cooperativa tinham outras oportunidades – um podia desencadear um ataque de longo alcance punitivo, e outro podia segurar criaturas no lugar para permitir que o grupo se reunisse para uma enxurrada de golpes. Tudo isso se combina para criar uma experiência com uma grande quantidade de expressão, um sistema de combate expansivo que é gratificante, independentemente de sua experiência com o jogo em si ou com o gênero mais amplo em que Towerborne se encaixa.

(Crédito da imagem: Stoic)
(Crédito da imagem: Stoic)
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(Crédito da imagem: Stoic)

“Quando penso no aspecto social de Towerborne, há o que existe no próprio jogo – nossos sistemas cooperativos e abordagem à narrativa. Mas também pensamos na oportunidade que esperamos proporcionar às famílias de jogarem juntas”, diz Boka Agboje, líder social e comunitário da Stoic. “Acreditamos que você pode colocar o controle nas mãos de uma criança de quatro anos ou de um idoso de 88 anos e ambos serão capazes de jogar. Há uma grande oportunidade nisso para Towerborne ter uma verdadeira longevidade social.”

Acho que é aqui que a comparação com Castle Crashers realmente se destaca. Não é apenas o fato de Towerborne compartilhar uma estrutura de deslocamento lateral 2D semelhante e uma paleta de cores vibrante, mas também essa sensação mais ampla de abordagem acessível. Onde a nova aventura da Stoic se diferencia do lendário lançamento do Xbox Live Arcade da The Behemoth é na profundidade oculta por trás do caos. A abordagem inspirada em jogos de luta para combos desGameTopic, as armas expressivas ao estilo de Monster Hunter e esse enorme foco na narrativa social – há personagens para fazer amizade de volta ao Belfry e um mapa mundial hexagonal em expansão ao seu redor para explorar com seus amigos, que irá crescer ao longo do tempo. Passei 30 minutos com Towerborne e poderia facilmente ter ficado mais 30 horas lá.


Towerborne está programado para ser lançado em 2024, onde estará disponível para Xbox Series X, PC e Xbox Game Pass.