Revisão de Starfield – Até o Infinito, Mas Não Além

Revisão de Starfield - Infinito, mas não além

É difícil ponderar sobre as infinitas possibilidades do espaço e não se apaixonar por isso. Nossa imaginação do cosmos tem assumido muitas formas artísticas, e a ciência por trás das maiores descobertas na fronteira final tem sido igualmente fascinante. É esse senso de maravilha que torna a perspectiva de Starfield tão intrigante – ainda mais do que se fosse apenas o próximo grande RPG da Bethesda Game Studios. No entanto, é melhor deixar de lado esse amor e fascínio pelo espaço porque, em sua essência, Starfield segue uma fórmula muito familiar sem se envolver significativamente com seu cenário ou com os sistemas de jogabilidade presentes.

Starfield é indiscutivelmente impressionante em escala, desde o número impressionante de sistemas estelares e planetas que você pode explorar até a multiplicidade de mecânicas de jogo que conectam a experiência. Mas uma vez que você começa a ver como todas essas grandes ideias estão interconectadas do ponto de vista narrativo e técnico, a ilusão de uma grande viagem cósmica se desfaz e a superfície começa a se desgastar. E assim, em algum momento durante as cerca de 55 horas que passei jogando Starfield, abandonei a ideia de encontrar essa maravilhosa aventura espacial e aceitei Starfield pelo que ele é: um RPG focado em tiro no tradicional framework da Bethesda, que tem seus momentos selvagens e divertidos, mas que no final das contas é superficial e sem muita profundidade.

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Agora jogando: Análise em vídeo de Starfield

A missão principal de Starfield é a mais emblemática das deficiências do jogo. Apesar de romantizar a ideia de partir para as estrelas para explorar o desconhecido, essas ambições narrativas se transformam em histórias superficiais que subestimam a premissa de viajar pelo espaço. Você começa como um humilde minerador extraindo recursos para uma corporação anônima e, em questão de minutos, entra em contato com um “Artefato” que ativa visões misteriosas de algo maior na galáxia – uma espécie de momento de deixar o abrigo, como em Fallout. Em seguida, você é encaminhado para as fileiras de uma pequena organização chamada Constellation, cujo único propósito é perseguir esses Artefatos e descobrir seu propósito. Com o punhado de personagens que compõem o grupo, Starfield tenta infundir personalidade em sua história, mas uma escrita consistentemente fraca e diálogos genéricos significam que esses personagens – que têm alguns momentos interessantes pelo caminho – em grande parte não conseguem impressionar.

É especialmente difícil comprar a ideia de coletar Artefatos quando a história do jogo exalta as virtudes da ciência, mas as subverte jogando conceitos científicos de forma descuidada nos diálogos e recorrendo a forças sobrenaturais inexplicáveis que todos no jogo parecem aceitar de forma passiva. Não há peso ou impacto dado ao que os personagens frequentemente descrevem como grandes descobertas que poderiam mudar o curso da história, e falta uma análise sincera sobre a natureza do lugar da humanidade no espaço, mesmo quando tenta ser reflexivo. Eu nunca pedi para Starfield me dar uma palestra sobre física quântica, mas esperava uma história que quisesse prestar reverência às filosofias científicas que tornam o gênero intrigante para dar a esses conceitos o respeito necessário.

A busca desenfreada que é a missão principal carece de motivações fortes do ponto de vista narrativo, e a estrutura da missão depende principalmente de uma fórmula previsível. Muitas vezes, você está atirando em instalações de mineração para desenterrar Artefatos que seus colegas conseguiram localizar pela metade da galáxia, o que envolve derrotar piratas espaciais porque você precisa de alguém para atirar. Ou você está viajando rapidamente para sistemas estelares distantes para pegar pistas sobre o próximo objetivo, seguir enigmas risivelmente sem sentido ou ter conversas que poderiam ter sido um e-mail. Existem pausas ocasionais nesse processo que levam a momentos notáveis, como ter que navegar pela parte suja da cidade de Neon, inspirada no cyberpunk, onde todos os arquétipos distópicos prosperam.

Participar de conversas tensas oferece alguma variação nos momentos, mas os resultados são praticamente os mesmos, como quando tive que resolver um assalto a banco em um planeta remoto que lembrava o Velho Oeste americano, ou fazer um acordo com um pirata espacial por um item importante que eu precisava – você ficaria surpreso com o quanto uma simples verificação de Persuasão pode te levar, mas o jogo se importa pouco se as coisas acontecem de um jeito ou de outro. Se a situação se transformasse em um tiroteio, as pessoas da cidade mal se importariam ou dariam uma resposta tangível ao fato de eu ter recorrido à violência.

Esses momentos destacam a ilusão de escolha, onde supostos dilemas morais se resumem a diferenças vagas de filosofia, e isso se estende por toda a história e pelos encontros finais com os principais antagonistas de Starfield. No final, a missão principal começa a brilhar de verdade ao deixar de lado sua narrativa leve de RPG e abraçar ser um jogo de tiro completo. Uma sequência se inspira na missão Efeito e Causa do Titanfall 2, e uma missão no final do jogo testou os limites da minha habilidade de combate com um desafio satisfatório. E apesar das revelações decepcionantes que levam à conclusão, Starfield tem um momento de brilhantismo em como permite que você termine sua jornada, contextualizando o Novo Jogo+ de uma das maneiras mais interessantes que já vi, oferecendo também algumas recompensas notáveis para uma segunda jogada.

Como é tradição nos jogos da Bethesda, no entanto, a linha de missões principal não é exatamente o prato principal, e é nas missões secundárias que Starfield se destaca. Aqui, você deixa de lado as maravilhas do desconhecido e mergulha nos problemas de várias facções e das pessoas que se estabeleceram nas poucas cidades e vilas espalhadas pela galáxia.

Um exemplo disso é a linha de missões da facção Crimson Fleet, onde o governo galáctico de facto o força a se infiltrar no maior anel criminoso do espaço – e essa sequência de missões é uma das melhores de um RPG da Bethesda. Não são tanto os dilemas éticos ou a tensão que você sente ao pular entre as duas facções, mas sim o fato de que você se encontra no meio de situações loucas como disputas corporativas, tiroteios intensos, personagens chantagistas e infiltração em instalações de alta segurança. Subtramas cativantes surgem no processo, que também se relacionam com a missão em questão, e você se depara com algumas sequências excepcionais que incorporam múltiplos aspectos dos sistemas de jogo de Starfield em um ritmo constante. Eu até me vi em conflito ao tomar decisões finais, já que certos personagens secundários começaram a me cativar. Depois que a poeira baixou, continuei explorando a galáxia, constantemente procurando pela mesma empolgação.

Nem todas as linhas opcionais de missões têm a mesma amplitude e profundidade, mas há certamente raros lampejos de qualidade semelhante. Se envolver nos negócios confusos da megacorporação Ryujin Industries, começando como um funcionário comum e depois interferindo em seus assuntos de dentro, valeu a pena para o drama corporativo. Já ser um delegado espacial para o Coletivo Freestar, por outro lado, não foi tão intrigante em si. Acabou sendo previsível no geral, mas me levou a novos locais, apresentou algumas lutas divertidas e ofereceu recompensas valiosas. Embora um pouco superficial, ajudar uma nave cheia de pessoas que nunca tiveram contato humano depois de deixar a Terra centenas de anos atrás me levou a um planeta estilo resort para lidar com um CEO ganancioso e, em última análise, me deu a chance de encontrar um novo lar para aqueles que precisavam.

O conteúdo secundário varia em termos de qualidade, mas são esses os tipos de coisas que você quer se envolver; são o que tornam Starfield digno de ser explorado, mesmo que o processo muitas vezes pareça uma lista de objetivos a serem concluídos rapidamente. E às vezes, eles culminam em algo quase significativo. Ao mesmo tempo, o cenário começa a parecer superficial, já que se trata menos da vida na fronteira cósmica e mais dos problemas humanos mesquinhos que são apenas extensões previsíveis do que lidamos na Terra. Embora não dêem a impressão de ter grandes impactos no destino da galáxia ou explorem temas de tecnologia e exploração corporativa que afetam a vida humana com muita profundidade, o conteúdo secundário é abundante, e o potencial de encontrar algo especial me impulsionou a continuar explorando a galáxia na esperança de descobrir um fio que valha a pena seguir.

Através dessas várias linhas de missões – tanto a história principal quanto o conteúdo secundário – as limitações dos elementos de RPG de Starfield vieram à tona. As opções de diálogo evocam respostas ligeiramente diferentes ou provocam mais informações, mas raramente influenciam o caminho geral. Assim que você percebe as engrenagens, pode avaliar o que pode fazer e perceber que as missões seguem um caminho definido. Talvez você tenha a oportunidade de usar o teste de Persuasão arbitrário, que se separa como um minijogo estranho da conversa real em questão, ou subornar seu caminho em direção aos objetivos, mas eles existem como atalhos para o mesmo resultado final.

No entanto, ainda há uma sensação de construção de seu personagem e progresso, já que você pode escolher traços permanentes no início e obter pontos de habilidade à medida que avança de nível. A árvore de habilidades simplifica os benefícios, estatísticas e características dos RPGs anteriores da Bethesda, o que faz sentido porque Starfield não está realmente preocupado em oferecer várias formas de resolver problemas ou completar objetivos. Não há realmente “builds”, mas sim mecânicas de jogo que você vai querer priorizar, como dano para tipos específicos de armas, abrir fechaduras, taxa de sucesso em persuasão ou qualquer outra coisa que você considere importante.

Starfield compensa parte dessa falta quando se torna um jogo de tiro graças a um combate de armas satisfatório e uma variedade de armas diferentes para experimentar. Embora você não deva esperar a sensação de, por exemplo, Destiny 2, o combate em Starfield é de longe o melhor que a Bethesda já ofereceu. Especialmente quando eu estava voando pelo ar com minha mochila a jato em um grande tiroteio, derretendo robôs com um rifle a laser personalizado antes de trocar para uma espingarda automática para enfrentar piratas espaciais ou afastar criaturas intimidantes, era difícil negar as habilidades de Starfield como um jogo de tiro. Quando o combate funciona e mantém a intensidade em confrontos de alto nível, ele ameniza a falta de profundidade dos sistemas de RPG presentes.

A fantasia de viajar pelo espaço não estaria completa sem sua própria nave para pilotar em combates aéreos. O combate de naves pode ser frustrante às vezes, e ter que alocar manualmente um pool de recursos para funções específicas da sua nave no momento – como velocidade do motor, potência da arma e força do escudo – requer algum tempo para se acostumar. Mas, à medida que me envolvi mais em obter novas naves, melhorar minhas habilidades de pilotagem e comprar peças melhores, fiquei mais satisfeito em participar do combate de naves, especialmente contra frotas inimigas imponentes que eu também tive que manobrar para derrotar. São encontros diretos, mas algumas missões o forçarão a enfrentar essas situações com algum contexto narrativo dramático, o que ajuda a evitar que pareça algo secundário.

Embora eu aprecie ter uma nave espacial como meio de quebrar a monotonia e adicionar variedade com o combate, pilotar uma também destaca a natureza segmentada de como você realmente navega pelos mundos de Starfield. Presumivelmente, por conveniência, viajar pela galáxia é relegado a uma série de pontos de viagem rápida. Você abre o mapa estelar, traça o curso, salta para a órbita baixa de um planeta e, em seguida, seleciona pontos de pouso em grande parte predefinidos na superfície. Há uma falta de fluidez, já que cada etapa do processo é dividida em várias etapas em que você está principalmente abrindo menus, assistindo a curtas transições de cena e passando por telas de carregamento. Vale ressaltar que você não voa realmente para os planetas em tempo real, e voar no espaço é uma espécie de bolha instanciada com planetas próximos ao fundo. Tudo isso cria a sensação de que o universo de Starfield é bastante pequeno e, muito rapidamente, eu tratava os planetas como uma coleção de pontos de viagem rápida, substitutos desconexos para cidades ou povoados individuais.

Metrópoles impressionantemente massivas como Nova Atlântida ou cidades densas e interessantes como Neon estão espalhadas pela jornada, mas ao contrário dos jogos Elder Scrolls ou Fallout, não há uma construção para descobri-las. Isso ocorre em parte pela ausência de um mundo aberto maior que possa ser usado para despertar interesse e curiosidade, levando os jogadores a terem aquele momento de revelação de novos locais. Em vez disso, são os menus que direcionam diretamente os jogadores para esses locais, eliminando a sensação de admiração e maravilha que vem ao tropeçar neles. E encontrar o caminho por esses lugares é uma dor de cabeça com a quase total ausência de um sistema de mapa local – eu me familiarizei o suficiente com as rotas para encontrar locais importantes em lugares visitados com frequência, mas é uma grande falha que, em um futuro de viagens espaciais, não possamos ter um mapa decente das áreas mais povoadas.

Apesar de muito limitada em termos de jogabilidade, a exploração espacial ainda é algo novo em Starfield, remetendo às horas que passei nos mapas galácticos de Mass Effect por pura curiosidade. Abrir o mapa estelar e ver centenas de planetas é impressionante, e ainda adoro ficar maravilhado com a vista de um novo planeta do meu navio em órbita baixa, lendo seus dados como se fosse um lugar real. No entanto, a sensação de descoberta é enfraquecida quando muitas vezes aterriso em planetas áridos, atravessando-os a pé apenas para encontrar a mesma instalação de mineração ou laboratório de pesquisa que encontrei a meio caminho da galáxia em outro planeta.

Uma consolação é poder construir suas próprias bases em planetas habitáveis, o que é uma empreitada para aqueles que desejam se envolver na configuração de operações de mineração para coleta de recursos e usar a mecânica de pesquisa para desbloquear novos itens. Nesse aspecto, Starfield se inspira em Fallout 4 e Fallout 76, e os sistemas e a gestão de inventário são tão complicados como sempre. Mas nas poucas horas que passei construindo minha própria base em um planeta remoto nos confins do espaço, vi o valor de estabelecer um ecossistema, mesmo que seja apenas para criar assentamentos detalhados para mim e para os membros da minha tripulação que recrutei para ajudar na operação.

Existem uma infinidade de sistemas interconectados que compõem a experiência geral de jogo de Starfield, então, de certa forma, é surpreendente ver como tudo se encaixa com relativa fluidez. Os RPGs da Bethesda têm a fama de serem cheios de bugs – e não me entenda mal, Starfield tem sua parcela justa de bugs – mas na maioria das vezes encontrei glitches relativamente inofensivos, como olhos flutuantes ou personagens atravessando paredes ou ficando presos no lugar, que foram resolvidos ao recarregar ou reiniciar o jogo. Ao longo das minhas mais de 55 horas de jogo, joguei no PC de alto desempenho, em um laptop com especificações mínimas e tanto no Xbox Series X quanto no S. Starfield é um jogo exigente e você pode ter algumas quedas de quadros em áreas densamente povoadas ou no calor da batalha, onde os efeitos de partículas preenchem a tela, mas o jogo sempre conseguiu se manter jogável com configurações gráficas razoáveis. O limite de 30fps nos consoles é um pouco decepcionante, mas a parte mais importante é que ele manteve uma taxa de quadros consistente em todo o jogo.

Levando em conta todos os seus altos e baixos, o principal problema que enfrento é que Starfield não tem um sentido geral de propósito. Meus RPGs favoritos têm suas falhas e limitações, mas os melhores sempre deixam um impacto duradouro que vem de ter um propósito claro. Até mesmo meus RPGs favoritos da Bethesda fazem isso bem. Morrowind, Oblivion e Skyrim têm sistemas de magia intricados, culturas para se familiarizar e recompensas para a exploração em qualquer direção que você siga. Fallout: New Vegas, da Obsidian, te coloca em um deserto desolado como um ninguém, mas é tão cheio de personalidade, humor e reflexões sobre a condição humana no contexto de um colapso social. Não consigo deixar de sentir que Starfield apostou no fascínio da exploração espacial e na vastidão do cosmos, e esqueceu de criar uma identidade além disso.

Apesar das possibilidades praticamente ilimitadas que a fronteira final oferece, a versão da humanidade em Starfield continua sendo em grande parte homogênea – 300 anos no futuro em toda a galáxia – e a imaginação do jogo raramente vai além dos arquétipos de ficção científica que já vimos muitas vezes. Ele não tem muito a dizer sobre a humanidade deixando a Terra para trás e não lida realmente com as realidades que ditam o mundo – nosso mundo – que inspira sua própria premissa. Na periferia, você pode aprender sobre como a vida é sustentável em toda a galáxia ou descobrir mais sobre a evolução de governos e religiões, mas Starfield luta para integrar isso em sua essência central. Eu não esperava algo tão poético como os livros de Carl Sagan que li na minha infância, inspirador como The Outer Wilds ou tão intrincado como o lore de ficção científica construído ao longo da trilogia Mass Effect. Mas eu queria algo mais do que a fórmula simplificada da Bethesda transposta para um cenário espacial.

Starfield tem seus momentos, com certeza. Sua jogabilidade satisfatória torna o combate emocionante, especialmente quando está integrado em cenários dentro de suas melhores e mais cativantes missões. E, embora limitado em sua concepção de exploração espacial, há uma novidade em explorar a galáxia para ver sistemas estelares de perto e pessoalmente, e ocasionalmente encontrar conteúdo adicional que vale a pena buscar. No entanto, ele luta para oferecer uma experiência de RPG coesa e memorável em meio ao aparentemente infinito mar de estrelas. Apesar de toda a sua reverência pela filosofia científica, suas histórias e personagens pintam uma visão bastante morna e estéril do que nosso futuro de viagens espaciais poderia parecer. Quando você despoja Starfield de seus elementos essenciais, ele se baseia em uma fórmula testada e verdadeira, mas que já foi explorada em outros jogos. Starfield é um jogo mais preocupado com quantidade do que com qualidade, e deixa a experiência no nível superficial.