Desenvolvedor do Parcel Simulator enfatiza a importância de eliminar a repetição em jogos de simulação

Dev of Parcel Simulator stresses importance of eliminating repetition in simulation games

A replayabilidade determina o potencial de apelo duradouro de um jogo de simulação, especialmente quando uma rotina de simulação relaxante se afasta dos estresses habituais da vida diária. No entanto, para o desenvolvedor do jogo Parcel Simulator, Dan Yates, os jogos de simulação frequentemente percorrem uma linha tênue entre a replayabilidade divertida e a repetitividade tediosa. Ao longo do desenvolvimento de seu jogo, Yates queria que o Parcel Simulator proporcionasse diversão ao inspecionar pacotes sem limitar o jogo apenas à inspeção de pacotes.

O trailer do Parcel Simulator mostra uma jogabilidade semelhante a outros simuladores rotineiros de combinação, com os jogadores assumindo o papel de inspetores de pacotes, garantindo que um pacote cumpra os requisitos esperados. Através da inspeção visual, leitura de códigos de barras e até mesmo máquinas de raio-x, os jogadores do Parcel Simulator podem aceitar ou rejeitar pacotes para envio. Em uma recente entrevista à GameTopic, o desenvolvedor do Parcel Simulator, Dan Yates, falou sobre transformar uma ideia simples em elementos de jogabilidade divertidos e desenvolvê-los em um pacote coeso.

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Tem Documento Para Tudo

A ideia para o Parcel Simulator surgiu quando Yates se deparou com um vídeo no YouTube de um tour por uma instalação de classificação, enquanto jogava Papers, Please. Coincidentemente, também um jogo de inspeção, Papers, Please permitia aos jogadores se tornarem oficiais de imigração responsáveis pelas aplicações de uma nação rigorosa. Considerado um exemplo primordial de “jogos como arte”, os mecânicos de inspeção acessíveis de Papers, Please abriram caminho para uma meta-narrativa envolvente através de dilemas morais e outros subtextos emocionalmente conduzidos conectados às histórias de imigrantes.

Apesar de já estar impressionado com o simulador de inspeção aclamado pela crítica, o elogio máximo do desenvolvedor do Parcel Simulator não se concentrou em quão pessoais as experiências de jogar Papers, Please poderiam ser, mas em como um simples mecanismo de inspeção criou uma simulação agradável.

Parece estranho e contraditório, mas é meio que a beleza de muitos jogos de simulação: eles pegam uma atividade aparentemente mundana, a transformam em um jogo e a tornam realmente divertida, envolvente e satisfatória.

O instinto de desenvolvedor de Yates de transformar a inspeção de pacotes em um jogo entrou em ação até mesmo durante sua pesquisa. Cortesia de seu melhor amigo, que também trabalhava na indústria de classificação, Yates teve acesso a fotos de “um dia na vida” de um especialista em classificação. No entanto, enquanto essas coisas são tarefas típicas do dia de trabalho de seu melhor amigo, Yates enxergou nesses processos um potencial para jogos.

Acho que essa é a beleza de ser um desenvolvedor de jogos solitário: sempre olhar para as coisas e pensar, “Oh, será que posso transformar essa ideia em um jogo?” Ou, sabe, “Será que posso transformar essa atividade em um jogo?”

Quebrando a Linearidade com Progressão

Apesar da inspiração em Papers, Please, onde o Parcel Simulator se diferencia de seu mecanismo de inspeção familiar é no ciclo de jogabilidade geral. Yates reconhece que elementos como verificar documentos podem ser divertidos e passíveis de replay, mas há sempre o risco de um sistema rotineiro tornar a simulação entediante de jogar.

Você está acumulando essas inspeções repetidamente, e você tem mais e mais coisas para verificar. Isso chega a um ponto em que você tem esse monólito que precisa verificar e inspecionar. Isso é muito bom e legal, mas eu queria avançar para automatizar algumas das coisas que você já fez bastante.

Acho que é daí que vieram os mecanismos, do meu pensamento de: “Ei, quero fazer isso não parecer que você está fazendo a mesma coisa repetidamente.”

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Portanto, Yates abordou o problema rotineiro do gênero de simulação no Parcel Simulator, removendo a ideia de linearidade simples através da automação. Como em outros jogos de simulação, o Parcel Simulator também segue o familiar sistema de “tarefas por dia”, onde os jogadores precisam verificar pacotes específicos. Desta vez, Yates dá aos jogadores a liberdade de construir e expandir sua instalação de classificação, oferecendo opções de atualização e novas tecnologias que eles podem usar para otimizar aspectos da classificação de pacotes que desejam melhorar.

Há um foco maior na liberdade do jogador em poder construir e expandir este depósito da maneira que preferirem, para que pareça haver um sistema de progressão adequado e você esteja realmente construindo uma instalação adequada. Afinal, é assim que uma pequena instalação de classificação ou empresa de classificação pode desenvolver sua própria instalação.

Além dos Pacotes

O foco do desenvolvedor do Parcel Simulator na progressão para facilitar o valor de replay agradável se estende a ideias futuras. Ao longo de nossa discussão, Yates mencionou conceitos que se encaixam no Parcel Simulator, mas que podem não fazer parte do lançamento final, mas surgiram em sua mente apenas a partir da premissa de transformar algo que ele viu na TV em um jogo.

Yates explicou essa ideia, explicando que alguns fãs compararam o Parcel Simulator com programas populares de controle de fronteiras na televisão. No caso deste último, os episódios desses programas abordam contrabando escondido em pacotes aparentemente comuns, demonstrando técnicas e tecnologias que identificam essas discrepâncias, explicando como eles capturaram os culpados e explicando por que o contrabando pode prejudicar o país que estão tentando entrar.

Do ponto de vista do desenvolvimento de jogos, Yates citou o potencial do Parcel Simulator em adaptar alguns aspectos da inspeção de controle de fronteiras. Yates também disse que outro conceito do Parcel Simulator pode ser os jogadores se tornarem agentes aduaneiros responsáveis por inspecionar pacotes importados em aeroportos.

Também tive muita inspiração em programas de controle de fronteiras na TV. Vi algumas pessoas compararem meu jogo com esses programas alfandegários ou os programas de controle de fronteiras, e acho isso super legal também.

Acho que talvez a longo prazo – não há garantias disso – mas há uma ideia de ter algum tipo de aeroporto onde você possa ter malas passando e você também as está verificando.

Parcel Simulator está programado para ser lançado no PC no primeiro trimestre de 2024. Aqueles interessados ​​em seu desenvolvimento contínuo podem conferir sua página no Steam e a conta oficial no Twitter.

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