ESRB quer usar a tecnologia de estimativa de idade facial para verificação de idade [ATUALIZAÇÃO]

ESRB to use facial age estimation technology for age verification [UPDATE]

[ATUALIZAÇÃO: Uma versão anterior deste artigo misturou o uso da tecnologia de Estimativa de Idade Facial com a tecnologia de Reconhecimento Facial. Isso foi atualizado ao longo do artigo.]

O Entertainment Software Ratings Board, ou ESRB, parece estar buscando maneiras de aproveitar a tecnologia de Estimativa de Idade Facial para permitir que os jogadores acessem jogos de vídeo classificados como maduros. A proposta do ESRB foi recentemente enviada à Comissão Federal de Comércio para aprovação, e o documento relevante inclui uma visão geral bastante detalhada de como a tecnologia funcionaria na prática.

Em resumo, a Estimativa de Idade Facial utiliza tecnologia de visão computacional e aprendizado de máquina para estimar uma idade com base em uma análise de padrões, convertendo uma imagem facial em números e comparando-a com um conjunto de dados treinado. Como está, isso significa comparar números brutos para estimar uma idade em vez de usar algo como a tecnologia de Reconhecimento Facial, que busca identificar uma pessoa específica com base em uma foto e a associa a um banco de dados que contém informações únicas de identificação.

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O GamesIndustry.biz observou que o ESRB enviou uma proposta à FTC em colaboração com a SuperAwesome, uma subsidiária da Epic Games, e a Yoti, uma empresa especializada em soluções de identidade digital, mencionando a possibilidade de usar a tecnologia de estimativa de idade facial para bloquear menores de idade de acessar mídias classificadas como maduras. De acordo com a proposta, a tecnologia de Estimativa de Idade Facial com Proteção de Privacidade da Yoti e SuperAwesome pode determinar com precisão a idade de uma pessoa em até 99,9%, garantindo assim que as classificações do ESRB possam ser aplicadas. Além disso, essa tecnologia seria de responsabilidade dos desenvolvedores e/ou pais na aplicação e uso, o que significa que ela poderia bloquear conteúdo, chat por voz ou outros elementos de um jogo.

Fatos sobre a Tecnologia de Estimativa de Idade Facial

  • A Estimativa de Idade Facial é precisa – na implementação dos Solicitantes, o sistema de estimativa de idade facial estima corretamente que alguém é adulto 99,97% das vezes.
  • A Estimativa de Idade Facial é eficaz – em média, 35% dos usuários na UE e no Reino Unido que tentam provar que são adultos são rejeitados por estarem abaixo da idade mínima (eles podem escolher outro método se discordarem).
  • A Estimativa de Idade Facial é privada – ela não requer a coleta de informações de identidade ou cartão de pagamento, e nenhuma imagem é armazenada.
  • A Estimativa de Idade Facial preserva a privacidade, não exigindo que os pais apresentem documentação ou informações adicionais de identidade. Ela não é usada para determinar se o indivíduo é quem ele afirma ser, mas para determinar se o indivíduo tem a idade que ele afirma ter.
  • A Estimativa de Idade Facial é desenvolvida com privacidade e minimização de dados em mente tanto para crianças quanto para pais. Ela protege e promove a privacidade das crianças, fornecendo um método confiável, acessível e simples para os operadores obterem o Consentimento Verificável dos Pais, para que possam oferecer experiências adequadas a usuários com menos de 13 anos. Não envolve a coleta de nenhuma informação da criança além do e-mail dos pais, que a Regra COPPA reconhece como necessário para obter o Consentimento Verificável dos Pais.
  • A Estimativa de Idade Facial também aborda questões relacionadas à privacidade, inclusão, viés e discriminação. Pais que não possuem um número de seguro social ou um cartão de pagamento podem usar o processo de estimativa de idade facial.
  • Por exemplo, em novembro de 2022, a plataforma de mídia social Instagram implementou a garantia de idade usando a estimativa de idade facial para verificar se os usuários têm a idade que afirmam ter ao tentar alterar a idade em sua conta de mídia social. Da mesma forma, o Facebook anunciou que usaria a estimativa de idade facial para impedir que usuários menores de 18 anos acessem seu serviço de namoro. Essa ampla adoção pode ser atribuída aos avanços na tecnologia que aumentam rapidamente a eficácia da estimativa de idade sem a necessidade de reconhecimento/identificação facial de indivíduos.

Informações adicionais disponibilizadas por meio do artigo de opinião do ESRB com a IAPP:

  • O ESRB fornece evidências de que a estimativa de idade facial pode resolver questões de acesso e equidade: todos têm um rosto, mas nem todos têm um cartão de pagamento, carteira de motorista, passaporte ou número de seguro social.
  • Para apoiar esses pontos, a aplicação contém evidências extensas da Yoti e da integração da tecnologia da Yoti na plataforma de consentimento Kids Web Services da SuperAwesome. Desde 2022, a Yoti e a SuperAwesome forneceram mais de 4,8 milhões de estimativas de idade para o consentimento parental exigido legalmente fora da COPPA.
  • Muitas das soluções existentes para Consentimento Verificável dos Pais e garantia de idade, como documento de identidade com foto, número de seguro social ou cartão de pagamento, frequentemente são invasivas de maneira desnecessária, permitindo a coleta de nome, endereço, data de nascimento e número de identificação único.
  • Uma vantagem da estimativa de idade com proteção de privacidade para a COPPA e leis emergentes é que as pessoas gostam dela. A SuperAwesome relata que, sempre que a estimativa de idade facial está disponível como opção para consentimento parental fora dos Estados Unidos, mais de 70% dos pais a escolhem em relação a outros métodos.

O que a proposta significaria, na prática, é que jogadores menores de idade não poderiam mais jogar jogos classificados como “Mature” pela ESRB, caso seus pais não permitam, bloqueando-os de determinados conteúdos.

Embora as classificações da ESRB tenham sido historicamente usadas como curiosidades que revelam certos aspectos dos jogos muito antes de seu lançamento, como foi o caso das descrições de encontros românticos em Starfield, a junta de classificação parece ter uma ideia muito mais prática de qual deveria ser o seu propósito futuro. Se a FTC aceitar a proposta em destaque ainda está por ser visto, e embora essa tecnologia seja usada em alguns lugares, também dependeria, em última instância, do desenvolvedor e dos pais utilizá-la.

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Fonte: FTC (via GamesIndustry.biz)