Diablo 4 ajuda a Blizzard a ultrapassar a barreira de $1 bilhão no último trimestre financeiro

Diablo 4 helps Blizzard surpass $1 billion in the last financial quarter.

O mais recente relatório financeiro de ganhos da Activision Blizzard chegou e, embora seja uma boa notícia para a empresa como um todo, a Blizzard em particular teve um trimestre excelente, ultrapassando US$ 1 bilhão em reservas líquidas pela primeira vez, graças ao lançamento de Diablo 4.

Em seu relatório de ganhos do segundo trimestre para o último ano financeiro, a Activision Blizzard anunciou um crescimento de 50% ano após ano em reservas líquidas, com a empresa acumulando US$ 2,46 bilhões em comparação com os US$ 1,64 bilhão relatados no segundo trimestre de 2022.

Isso se deve a uma combinação de aumento do “investimento do jogador em conteúdo de operações ao vivo” em jogos como Call of Duty, que aumentou 17%, e “outro recorde trimestral de reservas líquidas na King”. O grande destaque, no entanto, é reservado para Diablo 4, que, até o final do segundo trimestre recorde da Blizzard – que viu a receita do segmento do estúdio crescer 160% ano após ano e sua receita operacional triplicar – “vendeu mais unidades do que qualquer outro título da Blizzard em um estágio equivalente de lançamento.”

Noticiário: A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft agora é um negócio fechado? Assista no YouTube

A Activision espera que o sucesso inicial continue rendendo frutos, observando o iminente lançamento da primeira temporada de serviço ao vivo de Diablo 4 e “um forte progresso em expansões que trarão recursos novos e importantes e continuarão a narrativa aclamada do jogo por muitos anos.”

Curiosamente, o sucesso de Diablo 4 também parece ter tido um efeito cascata no jogo móvel gratuito e controverso da Blizzard, Diablo: Immortal, que viu um aumento significativo nas reservas líquidas mensais logo após o lançamento de Diablo 4 em junho.

Além disso, a Activision Blizzard relatou uma queda no engajamento e no investimento dos jogadores para Overwatch 2, o que pode explicar em parte sua iminente mudança para o Steam. Quanto ao World of Warcraft, há pouco em termos de grandes comemorações, mas a Activision diz que o lançamento da expansão Dragonflight do ano passado ajudou a reter assinantes do MMO no Ocidente em um nível “mais alto do que no estágio equivalente das expansões Modern recentes.”

Há muito mais detalhes no comunicado de imprensa da Activision Blizzard, que também reitera seu recente acordo mútuo com a Microsoft para estender o prazo de aquisição de 18 de julho para 18 de outubro. Se o acordo ainda não for concluído até então, a Microsoft será obrigada a pagar à Activision US$ 4,5 bilhões em taxas de rescisão.