A nova classe de Diablo 4 em Vessel of Hatred nunca foi vista antes

A nova classe de Diablo 4 em Vessel of Hatred algo nunca antes presenciado

Uma imagem promocional de Diablo 4: Vessel of Hatred mostrando um pequeno barco navegando por águas escuras em direção a um enorme arco de pedra
Imagem: Blizzard Entertainment

“Sentimos que é hora de trazer algo novo para o universo de Diablo”

Durante a BlizzCon 2023, a Blizzard Entertainment revelou o que muitos jogadores de Diablo já sabiam que estava por vir – uma nova expansão para Diablo 4. Vessel of Hatred irá expandir os eventos que ocorreram durante a campanha e introduzir uma nova classe ao elenco que nunca foi vista antes no universo de Diablo. A GameTopic conversou com membros da equipe de desenvolvimento principal de Diablo 4 para perguntar sobre os diversos ciclos de produção que o jogo como serviço agora está passando e como a equipe planeja entregar conteúdo e fazer ajustes por meio de atualizações planejadas.

“Por estarmos desenvolvendo em diversas frentes de desenvolvimento – o jogo ao vivo, as temporadas, a expansão – todas essas coisas acontecem ao mesmo tempo. É uma questão de garantir que tenhamos as pessoas certas e o número certo de pessoas apoiando cada um desses esforços e que possamos entregar o jogo e as mudanças que queremos fazer de forma sustentável”, disse a produtora líder de Diablo 4, Kaydie Calder, ao ser perguntada sobre os cronogramas de produção para a enxurrada de conteúdo de Diablo 4 que é esperado chegar antes e depois da expansão Vessel of Hatred. “Então, mesmo que tenhamos equipes dedicadas às Temporadas, equipes dedicadas ao Jogo ao Vivo e equipes dedicadas à expansão, ainda somos uma grande equipe. Mas cada um está focado em diferentes grupos nas áreas em que precisam.”

A Temporada do MalGameTopicante de Diablo 4 foi criticada pelos jogadores devido ao balanceamento da classe Feiticeira, entre outras. As recompensas também foram consideradas pouco satisfatórias, com o conteúdo final não sendo tão envolvente como os jogadores esperavam do jogo aclamado pela série. Os jogadores também tiveram reclamações sobre a falta de várias melhorias na qualidade de vida do jogo, como não haver uma guia de armazenamento exclusiva para gemas para liberar espaço, permitindo que os jogadores possam coletar itens sem precisar voltar à cidade com tanta frequência. A equipe de desenvolvimento parece estar comprometida em implementar mudanças com atualizações subsequentes, como ficou evidente na seção Diablo 4 da cerimônia de abertura da BlizzCon, onde uma parte significativa do tempo foi gasto detalhando o quanto a equipe tem ouvido o feedback dos jogadores.

“Estamos constantemente ouvindo o feedback dos jogadores”, disse o Diretor Associado de Jogo de Diablo 4, Brent Gibson. “Então, existem consequências se a comunidade tem certas demandas ou coisas que ela gostaria de ver. Se forem coisas complicadas, podemos levar mais tempo para acertar.”

Gibson falou sobre a possível linha do tempo para esses ajustes, afirmando que alguns podem ser implementados dentro de uma temporada ou com uma expansão, dependendo da complexidade. No entanto, ele ressaltou que a equipe está sempre avaliando quais feedbacks da comunidade são prioritários e que o feedback da comunidade irá influenciar as coisas desde o lançamento até a chegada de Vessel of Hatred.

Calder mencionou que a Temporada do MalGameTopicante estava em desenvolvimento enquanto a Blizzard Entertainment estava finalizando o jogo e que a equipe estava trabalhando isoladamente. No entanto, assim que tudo foi lançado, a equipe imediatamente começou a trabalhar em ajustes e mudanças. “Já estamos evoluindo”, disse Calder. “Imediatamente fomos capazes de receber todo esse feedback dos jogadores, ver com o que eles estavam lutando, o que estavam gostando, o que queriam menos, e então fazer planos para se adaptar a isso […] Dissemos desde o início do lançamento que isso era apenas o começo e temos planos para apoiar Diablo 4 por muitos anos.”

Quando se tratava de discutir a expansão Vessel of Hatred, Gibson mencionou que nem todas as ideias são incorporadas ao jogo base, mas alguns desses conceitos podem ser incluídos em conteúdos adicionais. “Temos muita história e muitos lugares para onde queremos ir. E quando temos a oportunidade de fazer uma expansão, é realmente uma grande oportunidade para pegar algumas dessas peças e explorá-las ao máximo.”

Diablo 4 mais ou menos terminou em um cliffhanger, com Nyrelle e o recém-libertado Mephisto embarcando em uma jornada que os jogadores poderão vivenciar quando Vessel of Hatred for lançado em 2024. Aqueles que já jogaram Diablo 2, quer na sua encarnação original ou na edição Resurrected, provavelmente têm uma boa ideia de para onde estão indo, já que uma ziggurat deteriorada foi um dos principais pontos focais do trailer de anúncio. E durante o bate-papo ao redor da fogueira em Diablo 4, a equipe de desenvolvimento confirmou que os jogadores estarão retornando às selvas verdejantes de Kurast.

Gibson fez parte da equipe de desenvolvimento de Diablo 2 Resurrected e compartilhou que a equipe de Diablo 4 é apaixonada pela história da franquia e que estão animados para ter a oportunidade de apresentar sua própria visão deste local clássico. Calder deu mais detalhes sobre isso, afirmando: “Vai ter uma vibe diferente. A equipe de arte está se empenhando ao máximo para capturar um clima diferente de todas as outras regiões que já fizemos. Eles têm esses toques familiares, mas no estilo de Diablo 4 e mantendo a essência.”

Em relação à nova classe que estará presente na expansão, ambos os desenvolvedores compartilharam que a escolha em relação à nova classe foi feita como uma espécie de responsabilidade em entregar algo novo aos jogadores. “Nós nos sentimos responsáveis por adicionar novas formas de jogar”, disse Gibson. “Então estamos entusiasmados por trazer algo novo para a franquia e sentimos que é hora de acrescentar algo inédito ao universo de Diablo que nunca foi visto antes.”