A funcionalidade altamente solicitada do Diablo 4 está sendo retida devido a preocupações com o desempenho, diz a Blizzard
Diablo 4's highly requested feature is being withheld due to performance concerns, says Blizzard.
A falta de espaço no inventário do Diablo IV é um problema, mas a solução mais direta cria um problema totalmente novo, de acordo com o desenvolvedor Blizzard.
Qualquer pessoa que tenha passado um tempo no Diablo IV percebeu rapidamente que o espaço relativamente pequeno no inventário do ARPG é um problema. Os jogadores estão constantemente sobrecarregados de itens, Aspectos Lendários, gemas, elixires, Sigilos de Pesadelo e agora, com a introdução da Temporada 1, Corações de MalGameTopicant. Felizmente, algumas melhorias estão a caminho. As gemas serão transformadas de itens que ocupam espaço em uma moeda no futuro. Além disso, a Blizzard concederá a todos os jogadores uma nova aba de armazenamento como parte da próxima atualização do jogo, patch 1.1.1.
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Agora reproduzindo: Diablo IV | Temporada de MalGameTopicant | Trailer de Anúncio
Mas isso levantou a questão: por que apenas uma aba de armazenamento? A Blizzard não poderia resolver o problema de uma vez por todas dando a cada jogador várias abas de armazenamento novas? De acordo com Joe Piepiora, diretor associado de jogos do Diablo IV, a resposta não é tão simples.
Como Piepiora explicou no Twitter, dar a cada jogador mais abas de armazenamento afeta o desempenho do jogo. Sempre que um jogador encontra outro jogador no mundo, o jogo carrega todo o inventário e armazenamento desse jogador, criando “muita sobrecarga de memória”. Piepiora disse que a equipe está trabalhando para melhorar como o jogo lida com a memória para que mais abas de armazenamento possam ser adicionadas “o mais rápido possível”.
“Basicamente, isso não é uma preocupação de armazenamento, é uma preocupação de desempenho”, disse Piepiora.
A Blizzard recentemente respondeu ao feedback negativo dos fãs em relação à grande atualização da Temporada 1 do Diablo IV, que nerfou amplamente vários aspectos do jogo em que os jogadores confiavam para causar dano e sobrevivência. O desenvolvedor prometeu nunca fazer uma atualização semelhante à da Temporada 1 “nunca mais” e afirmou: “Sabemos que não é a melhor experiência para os jogadores lá fora”.
A Temporada de MalGameTopicant do Diablo IV começou em 20 de julho e introduziu o primeiro passe de batalha do jogo, junto com novos inimigos e masmorras de MalGameTopicant. Até mesmo a adição do passe de batalha não escapou da controvérsia. Os jogadores notaram que o botão no jogo para comprar o passe de batalha premium do Diablo IV estava situado extremamente próximo à guia “Jornada da Temporada” que os jogadores verificam constantemente ao longo da temporada para obter atualizações sobre vários objetivos. Isso levou a relatos de jogadores comprando o passe de batalha acidentalmente ao clicar erroneamente, já que não há tela de confirmação de compra. A Blizzard disse que está trabalhando em uma correção para que os cursores do jogo não sejam direcionados automaticamente para o botão de compra do passe de batalha, mas não deu detalhes sobre outras mudanças que serão feitas.
Os jogadores precisam criar um novo personagem da temporada para participar da temporada e precisam ter completado a campanha principal do Diablo IV pelo menos uma vez para experimentar o conteúdo sazonal do jogo. A Blizzard já afirmou anteriormente que, além de novas temporadas a cada três meses, o Diablo IV receberá expansões no futuro que continuarão a história principal do jogo. O Diablo IV já tem duas expansões em desenvolvimento.