Não se preocupe, você não verá 170 horas de cinematics de Baldur’s Gate 3 em uma única jogada

Don't worry, you won't see 170 hours of Baldur's Gate 3 cinematics in a single playthrough.

O Baldur’s Gate 3 causou alvoroço recentemente com a afirmação chamativa de que tem mais de 170 horas de cenas cinematográficas no jogo.

Em uma atualização para a comunidade, a Larian escreveu: “Baldur’s Gate 3 possui mais diálogos cinematográficos do que três vezes todos os três romances do Senhor dos Anéis combinados. Possui 174 horas de cenas cinematográficas, o que é mais do que o dobro do comprimento de todas as temporadas de Game of Thrones juntas.”

No entanto, isso levantou preocupações sobre quanto diálogo cinematográfico as pessoas assistiriam enquanto jogam o jogo e se isso interromperia o fluxo.

Tive a chance de conversar com o chefe da Larian, Swen Vincke, na semana passada e levantei essa questão com ele. E, pelo que entendi, os jogadores não verão nada parecido com isso em uma única jogada. A grande maioria desse número vem das permutações no jogo. Para cada decisão que você toma e cada curta conversa cinematográfica que você vê relacionada a ela, dezenas de outras são gravadas para o mesmo momento que você não verá. E é quando você adiciona todas essas permutações que você não vê que você obtém o número grande.

O trailer de lançamento de Baldur’s Gate 3 – está realmente bem próximo! Assista no YouTube

“Correto”, disse Swen Vincke. Em outras palavras, não vai parecer que você está assistindo à trilogia cinematográfica de O Senhor dos Anéis três vezes.

“Não”, ele disse. “É por isso que insisti em jogar da maneira que joguei, para que você tenha uma ideia do que realmente significa.”

Vincke está se referindo a uma parte do jogo que ele jogou na cidade de Baldur’s Gate, que constitui o terceiro e último ato do jogo, onde ele era o druida Jaheira, e o mundo reagiu a ela de uma maneira única.

“Se você não tiver Jaheira em seu grupo: esqueça todas as cenas com Jaheira”, ele disse. “Elas não estão lá – você terá algo diferente. Isso é o que significa ter muitas permutações.”

“É muito difícil entender isso”, acrescentou ele, “mas quando você vê, sente, porque parece – e você descobrirá enquanto joga – como um roteiro que é realmente específico para você. Mas é preciso muito diálogo para isso acontecer.”

Baldur’s Gate 3 está programado para ser lançado no PC em 3 de agosto e, em seguida, no PlayStation 5 – uma versão que também joguei (e vou contar para você assim que conseguir digitar) – em 6 de setembro. Também será lançado para Xbox, mas há um atraso devido ao console Series S ter dificuldades com o modo cooperativo de tela dividida, algo que a Larian deseja que todas as versões para console tenham. No entanto, eles estão determinados a fazer isso funcionar, e em breve compartilharei alguns pensamentos de Swen Vincke sobre isso também.