Elden Ring Guia da Masmorra da Academia Legado Raya Lucaria

Elden Ring Guia da Masmorra da Academia do Legado de Raya Lucaria

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A Academia Raya Lucaria possui muitos itens e personagens-chave. Provavelmente você enfrentará seu segundo chefe demigod em Elden Ring aqui. Este local também contém um item-chave para a linha de quest de Ranni. A Academia Raya Lucaria fica bem no meio de Liurnia das Montanhas, mas é bloqueada por um portão selado brilhante após uma série de inimigos.

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A Cidade do Portão da Academia é o Site de Graça mais próximo deste calabouço legado. Indo em direção à grande fortaleza que você vê no mapa, você encontrará uma Semente Dourada ao longo do caminho. Haverá inimigos guardas no caminho que impedem o acesso ao portão da Academia Raya Lucaria. Matando-os e seguindo pela estrada, você chegará ao Site de Graça do Portão Sul da Academia Raya Lucaria. Mas tem um porém, a porta está selada com magia.

Atualizado em 19 de novembro de 2023, por Sean Murray: Se você está tentando passar pelo calabouço legado de Raya Lucaria, este guia é para você. Atualizamos com formatação atualizada e mais dicas para facilitar a chegada a Renalla.

Obtendo a Chave de Glintstone e Entrando na Academia

Encontrar a chave que abre este selo exige enfrentar um dragão.

Diretamente a noroeste do calabouço legado, há uma formação menor de rochas onde um dragão estará dormindo. Atrás dele estão a Chave de Glintstone da Academia, algumas facas de arremesso e graxa para feridas de dragão. Você pode correr com seu cavalo, pegá-los e sair. Ou você pode enfrentar o chefe.

Agora você pode voltar para o Portão Sul da Academia Raya Lucaria e examinar o selo. Você não abre ou desbloqueia o portão, mas sim é teleportado para o Site de Graça Principal do Portão da Academia. Aqui, você pode teleportar de volta para o portão sul ou teleportar atravessar a ponte quebrada para o próximo mapa. Para entrar no calabouço legado, você deve descer o elevador na frente da graça. Então você entrará na academia mágica.

Se você não é uma classe de longo alcance, você tem que correr de frente para esses inimigos e dar alguns golpes neles para que eles não tenham a chance de usar ataques de longa distância em você. Seu primeiro encontro será com dois magos no topo de algumas escadas. Com uma espada ou sua própria magia, você deverá ser capaz de derrotá-los rapidamente.

Entrando na Academia

Logo à sua frente, é possível avistar um mago. Use o lock-on e esteja atento. Há inimigos corpo a corpo que giram e caem do teto enquanto você entra.

À sua esquerda está o próximo Local de Graça, a Igreja do Cuco. Há uma estátua de um poço de invocação na porta.

Através da próxima porta, você entrará em um cemitério, onde cadáveres que te agarram e sugam sua vida e FP (Pontos de Feitiço) serão seu próximo problema. Enquanto você se aproxima do único cadáver que vê, outro irá se lançar sobre você vindo da sua direita. Haverá cerca de dois mais adiante, mas matá-los faz com que ainda mais inimigos brotem do chão, então esteja preparado.

Enquanto você atravessa a ponte, mais dois irão aparecer atrás de você. Eles não te seguirão se você continuar, mas você pode querer lidar com eles, caso contrário, você ficará encurralado. Ao chegar ao final da ponte, haverá mais cadáveres, um cão e um arqueiro em seu caminho. Você pode recuar e cuidar do cão primeiro, já que ele é mais rápido que o resto. Continuando pelo cemitério, você encontrará mais cadáveres e alguns cães.

Enquanto avança, você se encontrará em uma área com um mecanismo móvel à sua direita e o que parece ser uma batalha de chefes óbvia subindo algumas escadas. No entanto, isso não é uma batalha de chefe. Um inimigo relativamente forte aparece, e há saque disponível perto do fundo. Isso é tudo opcional, já que você deve pular no mecanismo que move as plataformas para cima. Espere por uma plataforma, suba nela e espere até ver outra área para pular. Os inimigos neste local são muito fracos. O Local de Graça da Sala de Aula da Escola está no prédio.

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Corredores da Academia

Felizmente, você não será bombardeado por inimigos aqui. O problema, no entanto, é todos eles realizarem ataques de longa distância ao mesmo tempo. Você pode ver um mago passando pela porta, atraí-los para o quarto e matá-los. À esquerda há saque. À direita, há dois magos que não estão prestando atenção.

Subindo as escadas, você encontrará quatro magos e uma grande panela adormecida que acorda um pouco depois de passar perto dela. Se você tiver alcance, é melhor matar o que puder dos degraus. Você não pode atrair esses magos, já que eles preferem ficar longe e causar danos mágicos, então você terá que ir lá correndo novamente.

Tome cuidado para não se aproximar da próxima escada e despertar mais magos. Quando o inimigo da grande panela se levantar, é melhor atraí-lo para descer os degraus e derrotá-lo longe dos magos.

Por agora, suba as próximas escadas. Há um mago mais forte na sua frente, um mago à direita e um mago atrás no terceiro lance de escadas. Você não consegue se aproximar sorrateiramente dos dois magos na sua frente porque o que está acima e atrás está de frente para eles e vai te ver. Novamente, você vai precisar usar a força bruta e se proteger dos projéteis.

Acima do terceiro lance de escadas está a parede de neblina para um chefe. Antes de atravessá-la, porém, você pode querer encontrar o caminho oculto.

Caminho Oculto

É uma das estantes à esquerda quando você sobe as escadas. Você provavelmente já vê mensagens de outros jogadores indicando onde está. Dentro há um baú do tesouro com uma magia e uma chave de Espada de Pedra atrás dele.

Também, tem uma escada nesta sala. Se você subir por ela, virar à direita e descer, você pode pular da grade. Continue pulando para baixo e você entrará em uma sala secreta com mais saques. Tome cuidado, pois há pequenos potes inimigos dormindo em cada canto. Pegue o item e à direita está a porta que estava trancada anteriormente.

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Lobo Vermelho de Radagon e o Salão de Debate

Este é um chefe lobo mágico relativamente fácil de derrotar, já que ele nem é o chefe principal desta masmorra legada. O Lobo Vermelho é fraco contra dano mágico.

Depois de derrotá-lo, você terá acesso ao Salão de Debate, Local da Graça, e a uma nova área externa. Há uma estátua de piscina de invocação dentro do corredor curto. Esta próxima seção é uma área relativamente grande com uma quantidade excessiva de saques.

alguns itens importantes nos telhados desta seção que permitirão que você complete a missão do Mago Thops na Igreja de Irith. Fazendo isso, você poderá entrar na Torre da Margem Convertida mais adiante.

Telhados da Academia

Os telhados podem parecer um labirinto, com muitos saques espalhados. Para conseguir os itens necessários para o Mago Thops e a Torre da Margem Convertida, continue lendo. Se não, siga para a seção Alcançando o Chefe Final.

Para acessar os telhados, você deve ir diretamente para a esquerda e subir a escada que está em maior parte quebrada. É melhor matar todos os inimigos desta área para garantir que você possa viajar com segurança pelos telhados. Mate os magos primeiro. Suba as escadas, onde antes havia dois magos, há uma porta trancada. Este é um acesso abreviado que você desbloqueará quando for até o chefe.

À sua esquerda, você vai querer pular sobre a grade e depois pular para baixo. Diretamente atrás de você haverá um mago que você vai querer eliminar rapidamente. A porta abaixo dá acesso a um atalho.

Subindo as escadas há mais um mago. Aqui é onde você vai querer pular para os telhados. Haverá dois daqueles inimigos mecânicos giratórios lá. Elimine-os rapidamente antes que eles comecem a enlouquecer e a te atrapalhar. Suba a escada à sua direita, mas esteja atento.

Após esses inimigos, vá para a direita e depois caia. Continue descendo pelos telhados para a direita e depois para frente, onde outro inimigo mecânico estará. Você pode matá-lo ou simplesmente passar por ele e cair mais uma vez.

Vire à direita e você verá um prédio com múltiplas janelas e um inimigo mecânico fazendo a patrulha. Há outro do outro lado. Qualquer lado que você escolha, as janelas laterais estão completamente abertas para você caminhar sobre elas. Você pode fazer isso sem perder tempo matando inimigos, pois eles não podem entrar.

Assim que estiver dentro desta catedral, olhe para baixo. Há um item no primeiro candelabro. Pule com segurança até lá. Este é a Chave Extra de Brilhopedra da Academia para o Feiticeiro Thops. Ao retornar para ele, você será recompensado com uma gesto.

Caranguejo Cristalizado

Este gesto presenteado em conjunto com outro item é a chave para entrar na Torre da Margem Convertida. Este outro item é um drop de um caranguejo especial escondido no pátio externo, então você vai querer voltar até o ponto de surgimento do Salão do Debate.

De lá, siga em frente e passe por baixo da ponte. No canto esquerdo, há um caranguejo azul pequeno brilhante escondido em algumas moitas. Ele não morde. Mate-o para obter uma Coroa de Brilhopedra. Isso é tudo que você precisa para avançar na torre.

Alcançando o Chefe Final

A partir do Salão do Debate Sitio de Grace, você vai querer ir pela direita. Você poderá pular para uma plataforma e entrar na longa escadaria sinuosa.

Diferentemente das outras pedras que caem com as quais você se deparou, essas não vão especificamente atrás de você. Elas seguem o mesmo caminho a cada queda, permitindo que você corra estrategicamente por elas sem morrer instantaneamente.

Após a escadaria, você notará um portal à sua direita. Ele teleporta você de volta para os lagos. Diretamente à frente há uma invasão de NPC, então esteja preparado. Quando você derrotar o NPC, certifique-se de correr para a esquerda e desbloquear um atalho. À esquerda há um mago e um inimigo fraco. Passando por eles e pela ponte, haverá uma porta que você pode abrir. Uma vez aberta, volte para onde você derrotou o invasor. Diretamente acima do elevador está a parede de névoa do chefe.

Derrotando Rennala, Rainha da Lua Cheia, e Usando Sua Grande Runa

A primeira fase de Rennala pode ser muito fácil para você. Tudo o que você precisa fazer é matar qualquer estudante rastejante que esteja cantando. Fazendo isso três vezes quebra a bolha flutuante de Rennala até que ela caia, tornando-a vulnerável a ataques. Fazendo isso o suficiente aparentemente a mata. Exceto que isso não é tudo o que há na luta contra o chefe dela: você será teleportado para o verdadeiro desafio.

Rennala não está perdida para sempre quando você a mata. Ela é pacificada e permanece na biblioteca da academia, agindo como um recurso para os jogadores. Ao contrário de outros semideuses, a Grande Runa de Rennala não precisa ser ativada por uma Torre Divina e não pode ser equipada da mesma forma.

Em vez disso, Rennala age como uma estação de respec. Usando sua Grande Runa e as Larval Tears obtidas na fazenda, você pode redefinir todos os pontos gastos e mudar sua construção a qualquer momento, desde que tenha as Larval Tears para isso.

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