Estou obcecado com as portas do Starfield e isso está dominando minha construção de naves.

Estou obcecado com as portas do Starfield, o que afeta minha construção de naves.

Explorar o cosmos em Starfield tem proporcionado algumas vistas incríveis – desde planetas emergindo acima do horizonte e criaturas alienígenas bizarras chamadas Hunting Brain Cages, até armas realmente legais e armaduras incríveis. Passei horas admirando os detalhes em cada módulo de nave, tirando inúmeras capturas de tela de NPCs apenas levando suas vidas em New Atlantis ou no Neon iluminado por fluorescentes. Mas, para mim, a peça de resistência em Starfield são as portas.

Agora, você pode pensar que eu deixei minhas marbles em algum planeta distante nesse ponto, mas me ouça. Starfield é um jogo sobre exploração, então a quantidade de tempo que você passará escondido em armazéns abandonados, prédios de escritórios chiques e em sua espaçonave é extensa. Já estou com mais de 60 horas de jogo e ainda estou apenas algumas missões na história principal. Por causa disso, você vai se encontrar passando por muitas portas em Starfield, e a atenção que a equipe da Bethesda Studios claramente dedicou a cada comporta de ar, doca de nave, painel de ventilação e muito mais é genuinamente impressionante.

Abrir/fechar

(Crédito da imagem: Bethesda)

Pegue as portas da nave, por exemplo. Sua primeira nave, a Frontier, tem uma variedade impecável de portas dentro de sua estrutura humilde. Inicialmente, você encontrará uma escotilha humilde para acessar a nave, mas até mesmo essa escotilha tem uma engrenagem rotativa satisfatória e um sopro de ar convidando você. E então, a porta circular para o cockpit é algo completamente diferente, com todas as alavancas hidráulicas e peças móveis tornando a entrada para o deque de observação ainda mais grandiosa e monumental a cada vez.

Eu gostei tanto dessa sensação que ela dominou minha experiência de construção de naves. Perdi noites inteiras construindo naves, e ainda estou em uma busca para encontrar o melhor fluxo de oficinas, alojamentos da equipe, uma área legal para o capitão e, mais importante, portas incríveis. Com isso, quero dizer que passei tempo demais ajustando o layout da minha nave com o técnico de serviços da nave em muitos espaçoportos, e então correndo de volta para minha nave para testar como é caminhar fisicamente pela nave, passando pelos diferentes níveis através de escadas e abrindo cada porta para verificar se parece natural. Até mesmo voltei e fechei as portas atrás de mim apenas para ver minha tripulação ou companheiros passarem pelas portas também. Sim, eu sei que tenho um problema – mas também sou um grande fã de construir em The Sims 4, então faz sentido, não faz?

(Crédito da imagem: Bethesda)

É claro que a equipe tem um histórico de boas portas, então talvez isso não seja uma surpresa para você. As icônicas portas de vault de Fallout sempre tiveram uma fisicalidade tão marcante, que não é preciso muito para transferir essa ideologia para o primeiro RPG espacial da Bethesda Studios. Mas é apenas o quanto essas estéticas se estendem que eu acho fascinante. Não há portas entediantes e comuns em Starfield.

Por exemplo, as portas de comporta de construção de superfície são enormes e resistentes, com alças gigantes que parecem exigir força para movê-las. Elas possuem telas que informam o que estão fazendo antes de se fecharem de volta à comporta, ao seu lado. As portas do banheiro abrem com um rangido enquanto se dobram contra a parede, outras passagens veem a partição se dividir ao meio para permitir que você passe como em um faroeste de ficção científica. Há até mesmo portas especiais que você precisa cortar com seu cortador, o que é satisfatório de uma maneira que apenas jogos como Tearaway podem ser.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Não é comum em um jogo eu apreciar ter que abrir uma porta em vez de simplesmente explodi-las automaticamente. Starfield não é um jogo em que você pode correr, e nem é sua exploração, então espero que todos vocês aproveitem o tempo para apreciar os detalhes em cada escotilha, doca e outra entrada. Pode haver uma tela de carregamento do outro lado, mas pelo menos a jornada até ela tem sido impressionante.